Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Avernum 3: Ruined World

header.jpg?t=1525288717

Жанр: RPG
Платформы: PC MAC
Разработчик: Spiderweb Software
Издатель: Spiderweb Software
Дата выхода: 31 янв. 2018 https://store.steampowered.com/app/691830/Avernum_3_Ruined_World/

  ТРЕЙЛЕР (Скрыть содержимое)

 

  СКРИНШОТЫ (Скрыть содержимое)

 

ss_c55aaaefc17f09bdbfcb102c3be9b1cfba109ss_91648682e9ed0304395282a73bd2ba305ce56ss_4fe79a3d2574789f64315c64c77f736993e6d

  ОПИСАНИЕ (Скрыть содержимое)

'Авернум 3: Разрушенный мир' - это заключительная часть трилогии фентезийной инди-РПГ, история об отчаянных изгнанниках и их борьбе за возвращение на поверхность. Вы и ваш отряд бежите из тюрьмы, однако снаружи не всё так, как бы вам хотелось... Вас ждёт эпическое приключение в огромном мире, таящем в себе множество опасностей и сокровищ.

 

Перевод игры: http://notabenoid.org/book/73733

Изменено пользователем DZH
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Эшалон сказал:

как скачать перевод ?

24% прогресс перевода. Месяц уже никто не прикасался к переводу. Поэтому, единственный вариант скачать перевод — это переместиться в будущее(насколько далёкое боюсь предположить).

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

24% это адаптация от предыдущих частей, переводчиков не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, xDeinonx сказал:

Подскажите, чем извлечь текст ? 

Зачем тебе извлекать текст, если он уже выложен. Народ проги пишет и вытаскивает текст. В основном для каждой игры специализированный софт пишется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 часов назад, Lord_Draconis сказал:

Зачем тебе извлекать текст, если он уже выложен. Народ проги пишет и вытаскивает текст. В основном для каждой игры специализированный софт пишется.

Ссылку, если можно...

10 минут назад, xDeinonx сказал:

Ссылку, если можно...

Прошу прощения, разобрался…

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм… Третья часть. Придётся опять расчехлять компас :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Решил рискнуть взяться за Avernum 3. Появился вопрос: при первой же попытке перевода заметил, что кол-во символов перевода превышает оригинал. Так вот, насколько жёстко это нужно соблюдать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Enrudo сказал:

Решил рискнуть взяться за Avernum 3. Появился вопрос: при первой же попытке перевода заметил, что кол-во символов перевода превышает оригинал. Так вот, насколько жёстко это нужно соблюдать?

Основной текст можно переводить без ограничений, подробности в описании.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DZH, ответь на личное сообщение, пожалуйста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бодрости. Вопрос по поводу перевода — собственно, все тексты игры в простых txt. файлах, но игра не видит кириллицу. Как можно обойти данную проблему?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, Vilkos сказал:

Бодрости. Вопрос по поводу перевода — собственно, все тексты игры в простых txt. файлах, но игра не видит кириллицу. Как можно обойти данную проблему?

Там текстура без координат перерисовываешь и кодируешь текст в латиницу, короче хрен сделать. Это делалось в других частях по идее координаты должны подходить к готовым текстурам с кириллицеей сам на это кучу времени потратил.

Один человек переводил игру, но без оплаты, потраченного времени жалко и забросил, теперь никто не переводит. Сбор не стали создавать. Кто-то вообще бы стал бы платить за это? Точно не знаю сколько он хотел примерно косарь в месяц.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ясно, спасибо. Игра очень понравилась, жаль, что такая трабла с переводом, я бы не пожалел времени на перевод (без гемора, конечно):D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Dear Magical Girls

      Метки: Стратегия, Башенная защита, Стратегия в реальном времени, Тактика в реальном времени, 2D Платформы: PC Разработчик: GIGABlock Studio Издатель: Jungle Game Lab Серия: Jungle Game Lab Дата выхода: 31 июля 2026 года Отзывы Steam: 200 отзывов, 98% положительных
    • Автор: HENRY1996
      Дата выпуска: 14 марта 2006 г. Жанр: Action Adventure > Modern Разработчик: Kojima Productions Издательство: Konami Рейтинг ESRB: M (Mature) Мультиплейер: Нет (в данный момент возможность играть онлайн уже отсутствует) Платформа: PS2 Язык интерфейса: Английский Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…
      Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.
      Особенности игры:
      Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
      В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
      На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
      Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
      У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.
       
      Очень хотелось бы в полной мере оценить задумку Кодзимы,надеюсь кто-нибудь возьмется.Заранее спасибо.


×