Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Chernobylite

854b5f53ef247655657333baa3a86d43.png

Жанр: Action / Adventure / Horror
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик:  The Farm 51
Дата выхода: 28 июля 2021

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Цитата

"В этой игре мы расскажем вам историю о заговоре, ужасе, выживании, любви и одержимости. Мы проводим много времени в Чернобыльской зоне отчуждения, собирая все необходимые данные и материалы для того, чтобы передать ужас чернобыльской катастрофы", - говорится в описании.

Разработчики обещают "визуально ошеломляющее воссоздание Чернобыльского района, ставшее возможным благодаря детальному 3D-сканированию и использованию движка Unreal Engine 4". Игроков ждет "путешествие по Чернобылю, каким его еще никто не видел".

В настоящее время авторы выкладывают фотографии с рабочей поездки на своей странице в Instagram. В ближайшие месяцы они начнут делиться информацией о сюжете и персонажах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ChernobyLite — Чернобылит. Минерал появившийся после Чернобыльской катастрофы, состоящий из ядерного топлива, бетона, песка и прочего. В природе не встречается.

Интересно, история в этой игре будет крутиться около этого минерала? Или же это чисто символическое, бросовое название игры, ради привлечения игроков, поскольку The Farm 51 за свою историю так и не выпустила ничего впечатляющего.

Изменено пользователем yurimail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, yurimail сказал:

Интересно, история в этой игре будет крутиться около этого минерала? Или же это чисто символическое, бросовое название игры, ради привлечения игроков, поскольку The Farm 51 за свою историю так и не выпустила ничего впечатляющего.

второе, зачем придумывать новую историю, когда уже есть базисная, при чем фантазии им на столько не хватило, что взялись за одну из самых известных.

они игру даже анонсировали 26 апреля в канун очередной годовщины, чтоб шума побольше было, только это действительно вряд ли поможет, данная тема уже была несколько раз представлена в разных жанрах, и честно говоря, покрылась мхом. Гет Эвен от них вышел скучным невыразительным проектом, ждать чудес здесь также не стоит, тем более если разработка на ранней стадии, это еще плюс три года, отсюда и все эти зарисовки, поездки и будущие видео-интервью, которыми эти “сталкеры” будут греть будущую аудиторию.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, yurimail сказал:

ChernobyLite — Чернобылит. Минерал появившийся после Чернобыльской катастрофы, состоящий из ядерного топлива, бетона, песка и прочего. В природе не встречается.

Интересно, история в этой игре будет крутиться около этого минерала? Или же это чисто символическое, бросовое название игры, ради привлечения игроков, поскольку The Farm 51 за свою историю так и не выпустила ничего впечатляющего.

Скоро обещали рассказать, но обещали сюжет не хуже Get Even

52 минуты назад, maximus388 сказал:

они игру даже анонсировали 26 апреля в канун очередной годовщины, чтоб шума побольше было, только это действительно вряд ли поможет, данная тема уже была несколько раз представлена в разных жанрах, и честно говоря, покрылась мхом. Гет Эвен от них вышел скучным невыразительным проектом, ждать чудес здесь также не стоит, тем более если разработка на ранней стадии, это еще плюс три года, отсюда и все эти зарисовки, поездки и будущие видео-интервью, которыми эти “сталкеры” будут греть будущую аудиторию.

А вдруг смогут в этот раз? . В ГетЕвене история неплохая была, многие отметили, геймплей да, скучноват.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
59 минут назад, Rinats сказал:

Скоро обещали рассказать, но обещали сюжет не хуже Get Even

А вдруг смогут в этот раз? . В ГетЕвене история неплохая была, многие отметили, геймплей да, скучноват.

Стул, девушка, фонарь, калека,

Бессмысленный геймплей и тусклый свет.

Картинке будто четверть века —

Все будет так. Исхода нет.

 

А вдруг?! Купи — начни играть сначала

И повторится все, как в старь:

Чернобыль, Припять, рябь экрана,

Калека, девушка, фонарь.

 

навеяло почему-то, ну ок, если смогут, как по мне, придумать что-то новое прорывное в Чернобыльской зоне будет нереально, скорее опять будут экспериментировать с формой подачи, хотя и в предыдущей игре не такая она прям неожиданная, лишь бы не пытались объять необъятное и вместить в приключение сразу несколько жанров, а то как в стихотворении получится.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, maximus388 сказал:

навеяло почему-то, ну ок, если смогут, как по мне, придумать что-то новое прорывное в Чернобыльской зоне будет нереально, скорее опять будут экспериментировать с формой подачи, хотя и в предыдущей игре не такая она прям неожиданная, лишь бы не пытались объять необъятное и вместить в приключение сразу несколько жанров, а то как в стихотворении получится.

Интересных сюжетных игр про Чернобыль не было еще , если сделают что-то похожее на Get Even (по повествованию) уже будет по меньшей мере любопытно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Rinats сказал:

Интересных сюжетных игр про Чернобыль не было еще

??? Это стёб такой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
40 минут назад, yurimail сказал:

??? Это стёб такой?

Нет, а какие были например?, кроме Сталкеров

В колде только одна миссия была, + еще был польский шутан (но назвать его интересным как то...кхм)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, Rinats сказал:

Нет, а какие были например?, кроме Сталкеров

Ну кто ж знал, что вам знаком Сталкер? Телепатия не доказана. Истории про телепатов, пока всего лишь так и остаются историями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

так сталкеры когда уж вышли то?, 11 лет назад уж , длс последнее 9 лет назад

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 часов назад, Rinats сказал:

Интересных сюжетных игр про Чернобыль не было еще

 

18 часов назад, yurimail сказал:

??? Это стёб такой?

 

18 часов назад, Rinats сказал:

Нет, а какие были например?, кроме Сталкеров

Ну так-то он всё правильно написал. Сталкер был отличной серией игр, но сюжет там никакой, поэтому действительно хороших сюжетных игр по Чернобылю ещё не было.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, VatsOfGoo сказал:

Сталкер был отличной серией игр, но сюжет там никакой

b942132ba8f7ac107b1b8fb82553224e2e624e30

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, yurimail сказал:

b942132ba8f7ac107b1b8fb82553224e2e624e30

А Томб Райдер тут причем? :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, VatsOfGoo сказал:

А Томб Райдер тут причем?

Томб Райдер тут действительно не при чём. Как и ваше мнение о сюжете в Сталкере. Но Анджелина Джоли вас очень внимательно слушает:laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, yurimail сказал:

Как и ваше мнение о сюжете в Сталкере.

Это не моё мнение, а товарища @Rinats:) Я лишь поддакнул.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats

      Resident Evil Requiem 
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Дата выхода: 27 февраля 2026
    • Автор: Rinats
      Tormented Souls 2

      Метки: Хоррор на выживание, 90-е, Исследования, Шутер от третьего лица, Головоломка Разработчик: Dual Effect Издатель: PQube Серия: PQube Дата выхода: 23.10.2025 Русский язык: Интерфейс, Субтитры

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ага, помогут, мечтай.
    • Откатись с беты на стабильную версию, такой же баг вчеар словил на бетке.
    • Если действительно есть желание перевести игру, а не просто выкатить очередное машинное барахло, напиши в разные группы, занимающиеся русификацией, о том, чтобы помогли с разбором ресурсов. Может быть, кто-нибудь и откликнется 
    • С этим русификатором пройдена вся игра, куплена изначально для EA Launcher. У Вас в Steam?
    • Ну кароче я понял вашу логику, руководитель сказал как оно должно быть, а разраб просто сделал. И баги в играх руководитель тоже наверное руководитель сказал оставить. Это не факт. А чушь. Баги вызывают кривые руки, невнимательность, а не нехватка времени. Я поменял приоритет нажатия кнопки Х, на геймпаде, что в приоритете стоит диалог и взаимодействие, а не атака персонажа. И когда вхожу в зону взаимодействия, у меня при зажатой клавише атаки, персонаж вечно атакует, даже с отпущенной кнопкой атаки. Кто виноват? Я виноват, что не продумал этот момент, был не внимательным, образовался баг. Если посмотреть на игры которые выходят в релиз, то им каждой надо еще 3-4 года чтобы баги поправить. Надо руководителю всё это время ждать пока те кто совершил косяк при разработке исправят свою же ошибку?    Ну возьмите и скажите художнику который рисовал в своем стиле определенные вещи, что теперь, он должен научиться рисовать в другом, почувствуйте сопротивление. Вот тоже самое.
    • ну так то Макроссы основаны на музыке) это их фишка, но в данном случае это перебор
    • @Фри увмдев у Дельты в описании “музыкальный”, решил даже не пробовать. Видать поставил на правильную лошадь. Успех понятие относительное.  Для того, чтобы была сделана ровно та работа, которую поручили. Не моя вина в том, что предыдущий работодатель не понимает, что его хотелки прибыли не принесут.  Результат работы и прибыль это не одно и тоже. Сколько любимых в народе игр и фильмов провалились? Результат был холрошим, а продажи не очень. Фоллаут Нью-Вегас — яркий пример. Вина разроаботчиков в том, что их ограничили в сроках и игра вышла забагованной? Нет. Факт общеизвестный.  Ох уж мне эти метания в крайности. Вы таки сели на своего конька.  Какой человек? Кто конкретно из геймдизайнеров  Highguard налажал?  Ну вам, как крупному разработчику и издателю,  выпускающему на протяжении десятков лет игры по разным франшизам, видней. Если разработчик из раза в раз делает хрень, которая не приносит прибыли, его увольняют. Если не увольняют, значит руководство эта хрень устраивает.  Да неужели? То есть разработчики это такие люди, которые не способны к обучению. Ясно-понятно. 
    • Потому что какая разница крупная она или нет. Она успешной должна быть. Вас зачем нанимают? Чтобы вы проепали бюджет и сделали крупную но хреновую игру, которая не принесет денег? Или все таки чтобы сделали успешную и прибыльную? Нет, давайте вообще не будем смотреть на результат работы. Была работа, а успешная или нет...зачем нам оно знать? Просто дадим человеку денег, работу, а плевать вообще принесет его труд денег или нет. Мы же для себя делаем игру, а не для продажи. Именно так мыслит работадатель. Так если этот элемент делал этот человек. Все виноваты. Разработчик не учится ничему, он повторяет из раза в раз паттерн. Руководитель не меняет разработчика. Разработка игры не происходит так, что бедный разработчик делает хрень, потому что так сказал руководитель. Это глупая сказка в 99% случаев. Разработчик делает хрень, потому что не умеет по другому. Вот я сейчас играл в игру на яндексе. Где типо есть квест, где нужно принести 5 инструментов, когда игрок берет квест, появляется надпись “принести инструменты 0/5” , и  когда игрок подбирает инструменты идет счет 1/5, 2/5 когда он собрал 5/5 на экране так и остается этот счёт, цель задания не меняется. Кроме того, если взять другой “квест”, то этот внезапно исчезает и на экране появляется другая надпись “принести шарик 0/3”. Это не квесты. Цель задания не меняется когда она выполнена, нельзя иметь сразу несколько квестов, они нигде не хранятся, ни о какой награде или журнале квестов речи не идет. Те инструменты и шарики которые мы поднимаем не являются предметами, у нас нет инвентаря. Мы не можем выкинуть или как то использовать эти инструменты или шарики. Когда игрок к ним прикасается, скорее всего разраб уничтожает обьект, либо в лучшем случае отключает.  Почему разраб не сделал лучше? Потому что не умеет. Ты ему можешь хоть какого руководителя дать, но не может разраб сделать лучше.  Можно сказать, что это же новичок, а разрабы крупных игр боги разработки — это не так. Они тоже много чего не умеют, у многих разрабов в том числе и крупных игр есть болезнь довольно смешная на первый взгляд) Они не умеют делать передвижение основного персонажа. При этом могут делать очень крутое передвижение мобов. Причина проста, логика передвижения игрока координально отличается от передвижения мобов, и передвижение игрока мы пишем один раз в игре и больше никому его не даем, а у мобов логика похожая между собой и мы пишем ее много раз. Некоторые разрабы признаются, что специально пишут логику передвижения персонажа чисто для себя где то еще, чтобы просто не забыть как это делать.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×