Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Решение не выпускать сюжетные дополнения для Mass Effect: Andromeda стало «важным моментом для переориентации миссии BioWare»

Рекомендованные сообщения

200134-anthem.jpg

Генеральный менеджер BioWare Кейси Хадсон утверждает, что решение не выпускать сюжетные дополнения для Mass Effect: Andromeda стало «важным моментом в переориентации направления развития для студии»


Генеральный менеджер BioWare Кейси Хадсон утверждает, что решение не выпускать сюжетные дополнения для Mass Effect: Andromeda стало «важным моментом в переориентации направления развития для студии»

200134-anthem.jpg

Многие игроки надеялись на то, что заткнуть дыры в истории игры разработчики смогут в ставших привычными DLC. Однако, как известно, для Andromeda выходили исключительно мультиплеерные дополнения. Все сюжетные вопросы (например, что же стало с кварианским ковчегом) пришлось решать в комиксах и соответствующих романах. 

«Этот опыт в конечном итоге стал определяющим моментом в переориентации направления развития для BioWare. Мы должны радовать игроков новыми впечатлениями и инновациями, но при этом нам также нужно придумывать новые истории и захватывающий опыт в тесном общении с геймерами в тех мирах, которые мы развиваем совместно, — говорит Хадсон. — Именно в этом ключе мы разрабатываем Anthem — игру, где будет представлен совершенно новый мир со своей историей и персонажами. Игроки смогут испытать массу приключений вместе со своими друзьями. Данный опыт будет отличаться от всего того, во что вы играли, однако если мы все сделаем правильно, это будет очень в духе BioWare».

В настоящий момент релиз Anthem запланирован на конец марта следующего года.

  • Хаха (+1) 2
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 17.04.2018 в 21:46, Дарин сказал:

что деньги идут за выдающимся качеством.

Чушь не имеющая отношения к реальности. Деньги идут за хайпом, не более того. Сотни примеров низких продаж хороших и культовых игр.  Сотни примеров безумных продаж посредственных середнячков.

В 17.04.2018 в 21:46, Дарин сказал:

что деньги идут за выдающимся качеством.

Чушь не имеющая отношения к реальности. Деньги идут за хайпом, не более того. Сотни примеров низких продаж хороших и культовых игр.  Сотни примеров безумных продаж посредственных середнячков.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Bkmz сказал:

Деньги идут за хайпом, не более того.

Не в долгосрочной перспективе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
58 минут назад, Дарин сказал:

Не в долгосрочной перспективе.

А зачем долгосрочно? За год миллиард бачей заработать и новую игру. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Bkmz сказал:

А зачем долгосрочно? За год миллиард бачей заработать и новую игру. 

Ну это же не означает, что работа на длительную реализуемость проекта и высокое качество в итоге не принесет больше денег? Вопрос приоритетов в чистом виде же. Хапнуть на хайпе сейчас — или больше, но на протяжении дольшего срока.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Дарин сказал:

Ну это же не означает, что работа на длительную реализуемость проекта и высокое качество в итоге не принесет больше денег?

Вообщето значит. По настоящему качественные игры лишь в единичных случаях могут приносить много бабла много лет. В 99% случаев уже спустя месяц радикальное падение прибылей, в случае с f2p онлайном период чуть дольше но лишь чуть. Лишь единици шикуют долгие годы. Примеры? Сверхнизкокачественный ПУБГ приносит дожопеней бабла, аналогично было с Майнкрафтом. Сверх качественные Анчартеды, приносят весьма скромные прибыли в сравнении. Прибыль приносит не качество, а хайп.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
59 минут назад, Bkmz сказал:

Сверхнизкокачественный ПУБГ приносит дожопеней бабла, аналогично было с Майнкрафтом.

Тут в дело вступает дедушка Адам Смит. Каждый таки определяет качество сам для себя. тот факт, что ПАБГ все еще жив при всех его изъянах, и обладает такой аудиторией, означает, что он давно вышел из зоны хайпа. Как и, скажем, овервач и какая-нибудь контра, или танки. Это означает, что качество продукта для его аудитории исключительно, даже если самой аудитории так не кажется. Взять тот же варгейминг: у них есть танки, которые все еще архиживы, и есть корабли/самолеты, которые как бы есть, но как бы и нет. Особенно самолеты. В конце концов, качество - такая же абстракция, как красота. В то же время какой-нибудь планшкаф или раннефоллач покупали и продолжают покупать годами и десятилетиями после выхода. Или, скажем, Doom. И, к тому же, не могу назвать анчартеды “сверхкачественными”. Отполированный фасад не обязательно скрывает за собой пятизвездочный отель. И, опять-таки, для всяких ММО все тоже не настолько однозначно - ведь там огромные деньги не только приходят, но и уходят - на серверы, на зряплату огромным командам поддержки, и т.д., и т.п. Потому это все в принципе не так просто оценивать с экономической точки зрения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×