Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Отгрузки и цифровые загрузки NieR: Automata превысили 2,5 млн копий

Рекомендованные сообщения

205716-2b_by_baimonart-db01k8g.jpg

Square Enix сообщила о том, что отгрузки NieR: Automata по всему миру превысили 2,5 млн копий.


Square Enix сообщила о том, что отгрузки NieR: Automata по всему миру превысили 2,5 млн копий.

205716-2b_by_baimonart-db01k8g.jpg

В это число входят как цифровые загрузки и продажи, так и копии, отгруженные розничным продавцам. В Steam игру приобрело почти 900 тыс. пользователей. 

Напомним, что игра вышла 7 марта прошлого года.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Дарин сказал:

В Морровинде можно было рандомно провалиться через любую поверхность в любую секунду.

 

3 часа назад, Дарин сказал:

а в те времена любая смена локации или ликвидация противника могла закончится вылетом на рабочий стол простапатамушо.

В обе игры бегал на релизе (российском конечно и возможно там уже были патчи) и честно говоря не помню каких-то серьёзных технических проблем как, например, в Готике 3. Но верю на слово, что уж там, раз два человека об этом пишут. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

пока 1 раз прошел игруху, т.е. часов 20, наверное отыграно, учитывая ее сюжетные повороты с концовками, еще пройду спустя время, но так и не встретил ни одного вылета, неправильно работающего квеста и т.д. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 14.03.2018 в 22:48, VatsOfGoo сказал:

В обе игры бегал на релизе (российском конечно и возможно там уже были патчи) и честно говоря не помню каких-то серьёзных технических проблем как, например, в Готике 3. Но верю на слово, что уж там, раз два человека об этом пишут. :)

Российский релиз был патченый и случился с запозданием на полгода. В оригинале бОльшая часть проблем была из-за того, что столкновения считались по мешам слишком неточно. В итоге, разработчикам пришлось к едрене фене пределывать всю систему обработки столкновений. А еще на релизе были нетривиальные задачи типа подъема по лестнице, поскольку у лестниц тогда еще не сделали выделенный меш для обсчета столкновений, и каждая ступенька воспринималась именно как уступ, а алгоритм плохо учитывал допустимую высоту уступа.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×