Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
ai_enabled

Оверклокинг

Рекомендованные сообщения

Ввиду постоянного оверклокерского флуда на форуме, было принято решение создать соответствующую тему. Все вопросы по разгону постим только здесь. В этой теме запрещено:

1. обсуждать саму идею оверклокинга;

2. оффтопить и писать неинформативные посты, пусть даже по теме;

3. задавать вопрос, не ознакомившись с соответствующим ему FAQ на www.overclockers.ru.

 i 

Уведомление:

Любой вопрос по оверклокингу, заданный в других темах (включая раздел Форума "Флейм"), считается флудом и удаляется, а его автор наказывается предупреждением!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

INTEL D850GB Socket423 i850 4RIMM

Intel Pentium 4 1600MHz

Какой улитой это разгонять, народ?

Пробывал ClockGen, но там отсутствуют некоторые кнопки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я тоже по началу думал что перегрев, но это происходит даже при открытом корпусе и окне (а ночью то прохладно, сам замерзаю), а корпус прям под окном стоит. И радиатор чуть тёплый, можно конечно предположить что он хренова сидит на чипах ...

Температура сколько при нагрузке?

Изменено пользователем ApysDoc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Температура сколько при нагрузке?

не знаю, не юзаю такой софт, а т.к. корпус открыт то вижу только темпу проца на POST. Она состовляет 51-52 градуса в игре, а при появлении чёрного экрана падает до 39- 40 градусов (гдето секунд за 15-20). Завтра поковыряю диск от видяхи и поставлю, если там эта софтина есть, но на всякий случай подскажи какую нибудь :)

Ставил SpeedFan и не врубился где там темпа видяшки :) поставил ATI Tray Tools, темпа выше 61 градуса не поднимается. При чёрном экране её не видно, но после его исчезновения она 58-59 градусов. перед вылетом экрана она составляла 60-61 градус ровно (специально доводил игру до черноты и наблюдал за температурой :) ), стандартная темпертура в виндовозе 50-51 градус.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

уменьшив частоты черного экрана небывает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Lag, температурки подозрительно низкие для такой видеокарты. Не судьба в RivaTuner'е посмотреть?

FeX, ClockGen разный бывает :) , поищи в гугле последнюю версию, имхо она наиболее совместимая с большинством материнок, да и с твоей проблем быть вроде не должно.

P.S. Скриншот ClockGen в студию, посмотрим чего там не хватает ;) .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
уменьшив частоты черного экрана небывает?

я не уменьщал частоты вообще, она работает на стандартных т.е. просто запихнул в слот и поставил дрова, если верить RivaTuner'у и ATI Tray Tools`у то

частота ядра 513 МГц

частота памяти 657 МГц

ai_enabled

поставил риву, расхождение с трей тулсом всего пол градуса, да и корпус у меня с окном открыты. щас вечерь и темпа вообще выше 58 градусов не поднимается, а вот чернушка вылезла уже при 54 градусах.

P.S. если не заломает завтра ось переставлю и тесты проганю ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ai_enabled

Вот собсно скрин...

rbib3.th.png

Изменено пользователем ai_enabled

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

FeX, мда-с... беда. С другой стороны - Intel особо и не гонится, ну 10МГц на шину накинешь, дальше уже нужно повышать напряжения (что из Windows никак не сделать, только из BIOS), крутить делитель на память... в общем материнка не для разгона. Так что не парь мозги :) .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

имеется проблемма.есть проц атлон хр64 2800+ и материнская плата гигабайт nforce 4 GA-K8NE F6. пытаюсь проц разогнать, шину до 250 поднимаю, загружаю вигдос, все работает вполне стабильно.НО когда перезагружаешся все пересает грузится и помагает только снижение шины до 214 мгц или обнуление биоса(недавнно биос обновил) посоветуйте че-нить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

как мну не ломало, а переустановить ось пришлось :(

прогнал я 3д марком шестым и прям расстроился, не ожидал что такая видяха будет не то что тормозить но и подлагивать ... Набрал боле 3900 балов, температура местами доходила до 71 градуса, но чёрный экран так и не вылетел. А в ЛА2 как и раньше вылетает, и это при том что у друзей всё нормально ни одного глюка :( Может я тестил не правильно, выставил настройки:

Resolution: 1024x768

Anti-Aliasing: 6 sample AA

Filtering: Optimal

HLSL VS Target: 3_0

HLSL PS Target: 3_0

А может эта видяха просто не может работать с ЛА2, у друзей Гыфорцы ...

P.S. ладно буду ждать новой версии дров, возможно игруха кривая :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мужики, перед вами практически лох. :D

Но вы так меня заинтриговали своими разгонами, что возник простой вопрос:

стоит ли такому как я браться за это перспективное дело...или лучше без специальных знаний туда не лезть? :D

Отнеситесь с пониманием к моему стремлению познать. :rolleyes:

Модератору- сразу не удаляй мой флуд.Где же ещё спросить доброго совета, как не в обществе знающих людей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

ProIvan, да с появлением новых чипсетов весь процесс стал совершенно бесхитростным в случае с Intel, и лишь немного более сложным в случае с AMD. Главное позаботится о толковом охлаждении (либо соответственно умерить свои аппетиты в итоговых частотах), и как следует проверить систему на стабильность после поднятия частот и напряжений (утилиты S&M, OCCT, монитор температур SpeedFan в помощь).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Значит так имеется

С2D E6320

Ga-965p-s3 rev 3.3

1024*2 Hynix pc 6400

1950 PRo 256 mb

250 Gb maxtor

Значит так разогнал я свой проц на боксовом кулере до 2800(400*7).Все загрузилось нормально,но меня немного настараживают температура S&M проходит на максимальной температуре 57 подскажите это не опасно для него ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ambal

вольт на проц сколько подал? если авто то мать завышает явно.... температура не опасная конечно, но у меня в свое время при 6300 тоже до 2800 поменьше была, правда и работал образец при вольтаже ниже номинала... щас вот 6420 450*8 при 1.45(реальных 1.4) И то макс было 55... правда залман старенький 9500

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Tirniel, ты, конечно, стараешься выглядеть экспертом, но в каждом твоём тезисе — дыра размером с консоль. Давай разберём по пунктам, без воды, с фактами. «Единый движок — это недостижимо, универсальный комбайн — фантазия» Слушай, это смешно. Ты пишешь, что «это недостижимо», а я сейчас тебе покажу работающий инструмент, который делает ровно то, что ты отрицаешь. Wrench Editor — это набор моддинг-тулов для всех четырёх PS2-игр Ratchet & Clank: R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked. Один софт — под четыре игры. И это не просто «парсер текста», а полноценный редактор уровней, моделей и ресурсов. Теперь про «движки». Первая часть Ratchet & Clank использует модифицированный движок Kinetica. А дальше Insomniac Games и Naughty Dog имели соглашение о свободном обмене технологиями — они делились наработками и оптимизациями между студиями. Это не «разные движки с нуля», а эволюция одной технологической базы. Так что твой тезис про «недостижимость» разбивается о репозиторий на GitHub, который обновлялся всего пару месяцев назад. Не знал? Бывает. «Шрифты могут быть запакованы так, что их не найти — кастомные решения неизбежны» Окей, допустим, шрифты бывают сложными. Но это не значит, что для каждой игры нужно писать велосипед. Возьми LunaTranslator — открытый инструмент, который поддерживает HOOK-эмуляторы для NS, PSP, PS Vita и PS2 и позволяет извлекать текст напрямую из памяти большинства игр на этих платформах. Он работает с PPSSPP (PSP), Vita3K (PS Vita) и другими эмуляторами. То есть проблема извлечения текста и работы с ресурсами уже решена для большинства игр. Не надо городить кастомные костыли — есть готовые инструменты, которые просто берут и делают. «Нейронка пишет чушь, она не способна выполнить сложную задачу» Ты, видимо, застрял в 2020 году. Нейросети — это инструмент, как молоток. Молоток сам дом не построит, но без него ты будешь забивать гвозди кулаком. Никто и не говорит, что нейронка сама всё сделает. Речь о конвейере: LunaTranslator извлекает текст через HOOK. Ты переводишь этот текст (хоть нейросетью, хоть вручную). Тот же инструмент или аналогичный вставляет перевод обратно. Это не «фантазии», это рабочие решения, которые уже используют сотни людей. Просто ты о них не знаешь, потому что не гуглил. «Куда проще создать прогу с нуля, чем разбираться в чужом легаси-коде» Это, пожалуй, твой самый убийственный для себя тезис. Ты предлагаешь переписывать с нуля то, что уже работает. Давай посчитаем: Wrench Editor — это годы работы сообщества. Там учтены сотни нюансов, о которых ты даже не догадываешься. LunaTranslator — это тысячи человеко-часов разработки и отладки. Apollo Save Tool для PS Vita — позволяет переподписывать файлы сохранений прямо на консоли. Тоже не «догадки», а работающий код. И ты предлагаешь взять и переписать это всё с нуля? Серьёзно? Ты, наверное, тот самый программист, который в каждом проекте переписывает printf, потому что «чужой код — говно». В индустрии это называется not invented here syndrome. И это не признак профессионализма, а признак того, что ты не умеешь работать в экосистеме. Ты предлагаешь писать отдельный софт под каждую игру — это ремесленничество. Инженер берёт готовые модули и склеивает конвейер. А ты боишься, что твои уникальные навыки ручного патчинга станут никому не нужны — поэтому и отрицаешь очевидное. «Попробуй сам» — ок, я возьму эти тулы и попробую. А ты попробуй открыть гугл, прежде чем рассуждать о недостижимом. Пока — твои «факты» — это просто страх, прикрытый пафосом. Я хочу, чтобы пещерные переводчики, которые озвучивают до сих пор одноголосо через сайт, текст → голос и запихивают эту озвучку обратно в игру, шли в ногу со временем и использовали современные нано-технологии, AI-решения, на максимум! Иначе, чем вы лучше пиратов, которые переводили интерфейс игр для PS2, от такого русского интерфейса, игра приятней не становилась.
    • Еду,Че на нее смотреть,её  есть надо!
    •   Ты говоришь: «Насчёт подписей на вите не знаю, ибо никогда не делал» И это видно. Ты даже не удосужился загуглить, а уже строишь предположения. На самом деле, подписывать софт на PS Vita умеют даже школьники, которые вчера скачали хенкаку. Есть куча готовых инструментов: Apollo Save Tool — приложение для PS Vita, которое позволяет переподписывать файлы сохранения прямо на консоли. fake_np — утилита, которая конвертирует ISO и homebrew в подписанные файлы для запуска на Vita. NoNpDrm — плагин от TheFloW, который генерирует фейковые лицензии для обхода DRM. И это только верхушка айсберга. Есть целая экосистема SELF / Fake SELF (FSELF) — нативные исполняемые файлы Vita, для которых создаются фейковые подписи. Это стандартная практика для homebrew-разработки. Так что твоё «скорее всего что-то подобное должно быть» — это не догадка, а банальное незнание того, что уже давно существует и работает. Открой гугл, почитай вики, посмотри GitHub. А потом уже пиши, что «ерунда», а что нет. А пока — твои «догадки» и «скорее всего» — это просто попытка скрыть своё незнание за пафосными фразами.   Скажи это разрабам Ratchet & Clank: Rift Apart или ты думаешь, что умнее их?) Игра станет весить в два раза больше?
    • Вкусовщина чистой воды. Есть уйма людей, которые напротив предпочитают субтитры, либо сабы И озвучку, т.к. можно услышать не всё или не всё разобрать.
    • Зачем страдать фигнёй? Смысл озвучки в том, чтобы избавится от субтитров. Когда читаешь субтитры во время игры, это сильно отвлекает, а с озвучкой игра будет приносить намного больше удовольствия. Смысл озвучки в том, чтобы избавиться от субтитров!
    • Давай честно: твои предложения не фактические, а хотелки на основе достаточно смутных представлений нейросетей. По делу-то сказать что-нибудь можешь сам, используя свои навыки и свои знания? Если так уверен в возможностях нейронок касательно данного вопроса, так и сделай по её советам сам, попробуй. Никто другой тебя так быстро не переубедит, как ты сам. Сколько ни говори другим про бредовость  различных советов от нейронки, но пока человек не столкнётся с осознанием этого сам на практике, когда его знания и результаты будут противоречить тому, о чём говорит нейронка, то не поймёт этого в полной мере. Просто к сведению: инженер — это не всемогущий волшебник. К тому же нет смысла изобретать ядерный генератор холодного синтеза для того, чтобы зажечь одну спичку. В целом, чего ты вообще пытаешься добиться своим спором? Чтобы за тебя для тебя кто-нибудь каким-нибудь образом сделал некий чудо инструмент для любых игр, чтобы потом ты смог с ним что-то сделать? Так и скажи, к чему все эти хождения вокруг да около. Но это логика потребителя, а не ремесленника.
    • Vita3K.exe разве не улучшает видео или ты хочешь играть на оригинальной консоли, потому , что твои глаза кайфуют от пиксельных игр типа 9-Bit Armies? Сколько заплатил? На фрилансе нашёл переводчика?
    • Слушай, spider91, я понимаю твою боль. Ты годами ковырял бинарники, подписывал ELF-файлы, искал актёров, вкладывал деньги — и тут какой-то чел предлагает «общий софт». Для тебя это как обесценивание всей твоей работы. Но давай честно: твои возражения — это не технические, а психологические. Ты говоришь «движки разные, форматы прыгают». Да, но R&C 1—3 и Deadlocked делала одна студия, с одной архитектурой. Даже если структуры отличаются, 70% кода для парсинга архивов и звука — общие. Делать под каждую игру свой велосипед — это не «качественно», это просто неэффективно. Ты сам пишешь софт, значит знаешь, что дублирование кода — зло. Просто ты боишься, что если появится нормальный тулкит с профилями, то любой сможет сделать перевод без твоих уникальных знаний. И тогда ты перестанешь быть незаменимым. Но посмотри правде в глаза: твои проекты всё равно требуют ручной правки ELF, поиска актёров(точнее голоса AI лучше, потому, что копируют оригинал, но на русском), денег. Никакой тулкит не заменит живого продюсера и знатока. Он лишь ускорит рутину. Ты же сам признаёшь, что «отдельный софт под каждую игру лучше» — но это логика ремесленника, а не инженера. Инженер делает инструмент, который можно переиспользовать. И да, твои постоянные подколы про «нейронку» и «длинные простыни» — это просто способ уйти от сути. Тебе не нравится, что кто-то может генерировать текст быстрее, чем ты? Так используй нейросеть как помощника, а не как врага. Она не заменит твой мозг, она освободит время. В общем, не надо прикрывать страх техническими отмазками. Если ты реально профи, то должен понимать, что модульный подход — это стандарт индустрии. Откажись от идеи — и ты просто покажешь, что боишься конкуренции. А если согласишься хотя бы обсудить архитектуру — вот тогда ты покажешь, что действительно уверен в своих силах. Так что давай, или докажи, что ты не боишься автоматизации, или признай, что тебе просто выгодно, чтобы всё оставалось «ручным» и сложным — чтобы другие не могли повторить твой успех. Смысл в том, чтобы все игры Ratchet and Clank стали, как ПК-версия Ratchet & Clank: Rift Apart, где есть полная официальная русская озвучка. Понял? И сейчас только AI может так же качественно озвучить многоголосо! Тебе денег не хватит, нанимать 10 актёров озвучки для каждой игры, чтобы озвучить все инглиш не RU-версии для PS2!  Ты случайно не один из пиратов, которые текстом переводили игры для PS2, при чём даже ник перед игрой напечатать на экранной клавиатуре, бывает проблемно, с такими русскими буквами, не говоря о том, что там , где нужно пароль вводить, чтобы сразу попасть на уровень, нереально, потому что буквы заменены, сиди гадай, подбирай пароль.
    • О да, разумеется, я их тоже очень сильно осуждаю, а потому активно изучаю, чтобы знать, что именно мне осуждать, ага. Впрочем, как-то их обычно нигде не записываю, надо искать снова, если нужно. В целях осуждения, естественно, определённо, ага. Что ешь?
    • Это круто, много хорошего про нее слышал . Проботектор это  меха,опять перепутал ...
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×