Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
ai_enabled

Оверклокинг

Рекомендованные сообщения

Ввиду постоянного оверклокерского флуда на форуме, было принято решение создать соответствующую тему. Все вопросы по разгону постим только здесь. В этой теме запрещено:

1. обсуждать саму идею оверклокинга;

2. оффтопить и писать неинформативные посты, пусть даже по теме;

3. задавать вопрос, не ознакомившись с соответствующим ему FAQ на www.overclockers.ru.

 i 

Уведомление:

Любой вопрос по оверклокингу, заданный в других темах (включая раздел Форума "Флейм"), считается флудом и удаляется, а его автор наказывается предупреждением!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сморя кто этот обрезок резал=) а так обычно 450\1320

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обрезок резала преснопамятная многим фирам ПАЛИТ и обезала ажно (страшно поверить) до 500/1400. Причем стоимость этой машинки на 1-1,5К ниже именитых брендоф.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так-с, поскольку меня уже в ICQ замучали вопросами относительно Intel Core 2 Duo E4300, сообщаю здесь: "Сией процессор брать НЕ рекомендую ввиду их крайней неразгонябельности - в большинстве случаев на частоту больше 3.2ГГц рассчитывать не стоит: в большинстве случаев этому препятствует FSB wall (невозможность повышать FSB выше определённой, хотя процессор вроде как способен и на большее). С другой стороны для достижения этой частоты подойдёт даже очень бюджетная материнка (естественно на чипсете Intel P965), FSB не придётся повышать выше 356МГц, тогда как для разгона, например, E6300 до этой частоты нужно иметь весьма неплохую матплату с потолком FSB не ниже 458МГц. Так же нужно учесть, что и E6x00 иногда гонятся не очень хорошо, на моей памяти есть пара E6600, для которых те же 3.2ГГц стали пределом :mad: . Так что перед покупкой подсчитываем все за и против, возможно лишние возможные 300МГц на процессоре не стоят переплаты порядка 600р. за процессор и 1000р. за материнскую плату"?

P.S. Касательно моего процессора - это инженерный образец, который не так просто найти ;) . Маркировку сказать не могу - он попал ко мне уже с заполированной до состояния зеркала крышкой теплораспределителя (правда её всё же пришлось доводить до ума - хоть и отполировали, но выпрямить не додумались (крышка вогнута по центру), из-за чего был точечный перегрев и выпадение в BSOD под загрузкой TAT'ом).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот буржуи, ошиваются на Фабах АМД\Ати, хоть бы нам ченить упер=)

А Х2 гонится хорошо или как?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Где есть тесты сравнения производительности разогнанных Х2 и Коре Дуо на Висте 64 битной?

Изменено пользователем ApysDoc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

почему то при стресс тестах на видяку x1900xt при повышении частоты ядра гаснет моник итого тест не пройдет частота не повышена. это при авто разгоне через catalyst center

мож кто сталкивался?

Изменено пользователем real_night_elf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
почему то при стресс тестах на видяку x1900xt при повышении частоты ядра гаснет моник итого тест не пройдет частота не повышена. это при авто разгоне через catalyst center

мож кто сталкивался?

дрова кривые, я с этим сталкиваюсь каждый день при игре в ЛА2 :) если графика на максимальных настройках и поподаеш в загруженые места, то экран чернеет и кулер секунды на 2е начинает бешено вращатся ... При попытке вызвать диспетчер задач и убить процесс комп подвисает, что затрудняет дальнейщие действия и этот процесс занимает минут 5. И это при том что я не гнал видяху а просто поставил дрова 7.4 да и с 7.3 таже байда ...

P.S. да и виндовоз у меня тоже не подарок, возможно скоро поставю англоязычную, вот тогда и проверю догадки (пиратка пиратке рознь :)).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мож банальный перегреф?=)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Lag

наверно дрова На 7.3 было по лучше... После автооверклокинга частоты хоть сами новые устанавливались

ApysDoc

ну при стресс тесте темпер то повышается Но почему блин ошибка каталист центра вылазит и пропадает сигнал от видяки

ати тулом тоже сигнал пропадает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посмотри на оверах там обсуждался этот вопрос и картинки прилагалис.... нада редактировать чета в дровах. Но все это можно сделать с помощью риватюнера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А мож банальный перегреф?=)))

я тоже по началу думал что перегрев, но это происходит даже при открытом корпусе и окне (а ночью то прохладно, сам замерзаю), а корпус прям под окном стоит. И радиатор чуть тёплый, можно конечно предположить что он хренова сидит на чипах ...

real_night_elf

я бы не сказал что дрова 7.3 были лучше, после таких выкрутасов, мне приходилось заного их ставить и экран чернел чаще. В общем я пока сижу на минимальных настройках и жду новой версии дров :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так он и есть ремастер — старая игра, к которой прикрутили новый движок “поверх” оригинального.   .Я не против — твое мнение. Имеет право на существование. На том я лично с тобой и разойдусь, смысла спорить дальше тоже не вижу. Собственно, раньше уже это говорил.
    • В квейк3 тоже играли и он тоже был очень и очень популярен. Популярная почему? Не про турниры, ставки и зарплату? Просто нравится, да. Не прибыльное не поддерживают и оно уходит в сегмент фанатов.
    • Тогда многое было иначе, так-то. Но тепярече не то что давече. (с)
    • @Ленивый  В кс играли, когда еще не было скинов, и она была очень и очень популярна. И в старкрафт играли и играют, тоже очень популярная игра, а там скины это просто скины. Нету популярности самой игры — нет  никакого бизнеса. 
    • КС это бизнес со скинами (4+милялярда баксов!!!) — это её основа и фундамент. Нет скинов — нет КС. А какой там гемплей с ботами или 3 в ряд это ваще пофиг.
    • Гача — это не основа игры. А основа монетизации. Представь КС, где есть скины, но нет сетевого режима, а только игра с ботами. Я уверен, что будь КС в таком виде, ее скины не были бы нужны никому, потому что никто бы не играл в КС. Перс, в этой гаче или скин с гачи, это что-то, что ты применяешь во время основного геймплея. Но в эндфилд, основа геймплея это сюжет. Там нету сетевого режима, нету супер сложных боссов ради которых нужно прокачиваться, там даже чтобы прокачаться нету гринда.  Я видел гачи где есть элементы пвп, ты выбиваешь перса, и потом дерешься им против игроков, получаешь за победу какие то еще награды, твой перс становится сильнее, ты можешь побеждать игроков еще сильнее. Есть прогрессия, соревновательный элемент, а тут что? Где я должен применять выбитого перса, если нету ни сюжетки ни сетевухи? У разрабов есть в игре “данжи”, которые теоретически должны быть дейликами, но у них там награды тоже одноразовые. Там любой контент, который ты можешь повторить, имеет одноразовую награду.  Не, тут навсегда пропадает после трех баннеров со всех пулов. Вот щас идет баннер Лэватейн, он закончится начнется новый, она еще будет в пуле этого баннера, хоть он и не про нее, затем будет еще один, и вот как он закончится, Лэватейн, по словам разраба, будет уже не достать нигде.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1096140/Timemelters/ Пропущен ли вам хороший старый линейный опыт, который не является скучным и предлагает отличную сюжетную линию и инновационную игровую механику? TimeMelters: Книга I - Ведьмы и костры может стать игрой именно для вас! Вы можете начать играть в режиме Истории в 17:00 (соло или с другом) и закончить около 3:00 утра, идеальная игровая ночь! А затем у вас еще будет 10 часов геймплея в режиме Вызова!

      Созданный со-дизайнером Sang-Froid: Tales of Werewolves, TimeMelters перенесет вас в мифическую страну снов и кошмаров, где ведьминские суды кажутся единственным ответом на сверхъестественные силы, угрожающие земле.

      TimeMelters - это стратегическо-приключенческая игра, которая предлагает уникальную игровую механику: Путешествие во времени, позволяющую игрокам возвращаться в прошлое и сражаться рядом с собой. Вы играете за Тиган, ведьму, чьи силы были только что освобождены нежеланным гостем. Теперь вам предстоит отправиться в отчаянное усилие, чтобы очистить сельскую местность от проникающего зла, порочащего ее. Особенности:
      Уникальная игровая механика "Сдвиг времени": перемотайте время назад и сражайтесь рядом с собой, не в виде искусственного интеллекта, а в полностью предопределенном стиле. Планируйте по-настоящему индивидуальные стратегии и играйте в своем собственном стиле! Опыт игровой механики совместной игры (агро, поддержка и др.) даже в одиночном режиме! Гибридный геймплей экшена и стратегии: разработайте стратегию и осуществите ее в режиме реального времени на более чем 20 уникальных миссиях! Головоломки на карте, боссы, миссии сопровождения, выживание и многое другое - каждая миссия имеет свои уникальные цели и привносит новые повороты в механику путешествия во времени! Режим совместной игры: Играйте в полноценную кампанию вместе с другом онлайн (2 игрока)! Захватывающий сюжет: Увлекательная кампания с множеством поворотов, неожиданных событий и моментов, которые заставляют задуматься: "Что только что произошло?!" - все то, что вы ожидаете и должны ожидать от истории, основанной на путешествии во времени! Режим испытаний: Проверьте свою умственную гибкость с 40 сложными заданиями, требующими мышления в 4D! Дерево навыков: Выбирайте, как улучшать свои заклинания, получая все более мощную магию и изощренные варианты развития! Оригинальный саундтрек: Роскошный и масштабный саундтрек, наполненный эпическими моментами (и несколькими налетающими песнями)! Почему создавать эту игру?
      Прежде всего, мы стараемся создавать игры, которые сами хотели бы играть. По мере того, как мы стареем, у нас не всегда есть много свободного времени в течение дня, и мы можем иметь всего лишь 30 минут тут и там для игры. Поэтому мы хотели создать нечто, что быстро затягивает вас в действие. Никаких постоянных обновлений, долгих загрузок или безумного управления меню. Эта игра для тех, кто хочет стратегии и интенсивного действия прямо сейчас, вместе с системой бонусов, чтобы придать ей разнообразие, и отличной сюжетной линией. Чего ожидать:
      Мы - небольшая команда из 3 человек, и нам потребовалось 5 лет, чтобы создать эту игру. Хотя мы опытные и страстные разработчики, не ожидайте AAA-графики. Однако вы можете ожидать некоторых невиданных ранее игровых механик и инновационных систем. Потому что то, чего может не хватать TimeMelters в передовой графике, оно компенсирует своим уникальным дизайном и захватывающим повествованием!

      В любом случае, мы надеемся, что вам понравится TimeMelters так же, как и нам!
      Приятной игры!
    • Там нет сигн, только персонаж и все, ну и у него качается потенциал повторными выпадениями, но по сравнению с тем же геншином там прибавки ниочем. И да на большом промежутке времени разница в силе между персонажами просто огроменная. Но там тавердефенс, у тебя в команде 12 персонажей, и обычно тебе хватает 1-2 свежих чтобы мобы над тобой не издевались. Одного можно взять в найме у друзей, и в отличие от геншина его можно взять в любых активностях. Ну и кстати весь ютуб завелен прохождением любых карт лоукомандами, и это ни разу не проблема повторить, так как это тавердефенс там не нужна реакция мангуста, там вообще никакой реакции не надо.
    • Есть ли там, в оригинальном аркнайте, логика меты и устаревания как в том же хонкае, где достаточно старые персонажи становятся по сути околобесполезными в боевом плане? То есть когда всегда нужно стараться иметь при себе относительно новых персонажей с сигнатурным обвесом.
    • Есть у игры интересная задумка, но пока рановато её проходить, не оптимизированно, пусто, и мало контента. Судя по дорожной карте, оптимальный вариант попробовать её ещё раз, ближе к концу года.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×