Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
maximovmax

ускоритель искусственного интеллекта !?!? Hardware

Рекомендованные сообщения

Первый ускоритель искусственного интеллекта?

После всех разговоров о графических и физических ускорителях невольно задумываешься о других аспектах игр, которые можно ускорить. Например, искусственный интеллект (Artificial Intelligence). На днях компания AISeek представила процессор Intia, как раз и предназначенный для ускорения ИИ.

AIseek заявляет, что процессор выполняет стандартные задачи, используемые в создании ИИ на порядок быстрее универсальных центральных процессоров, что позволит разработчикам игр создавать поистине новые игровые миры, населенные «умной» жизнью.

Об этом процессоре можно прочесть на официальном сайте и там же посмотреть демонстрации.

Довольно интересное заявление, не так ли?

Источник: Guru3D

Вообще странное заявление , такое впечатление ,что все ИИ програмят одинаково ..... то что делают в Насса ,ой как отличаеться от того ,как работает в какой нить Doom3 или комп шахматам ,как по алгоритму ,так и по реализации !

Честно сказать ,я уже и незнаю что думать .........если такими темпами идти , то скоро что бы в косынку поиграть надо будет еще 50 ускорителей !!!

Кому то явно надо как то зарабатывать бабло и кто то явно завидует M$ Nvidia и Ко !!!

ИМХО это уже бред и идиотизм !Но комуто явно нужно больше бабок ,чем есть ,а лучше сверх прибыль !

Наверно с точки зрения маркетинга это все здорово , но до чего можнодокатиться то ? : продолжат с ускоренителями мышки и клавы ( именно отдельными платами за скромные х00 буказойдов) , потом отдельные пиксели экрана ,далее ,а что давай те все процессорнце инструкции будут выполнять отдельные специальные процы , далее ускорим ,провода от БП , потом ....да что там каждый байт памяти ,и как вершита ,каждый бит !!!! Екарный бабай ! У меня уже слов нет ! :-(

Все бы ничего , да вот только одно бесит ,злит,раздражает и расстраивает ! Что в конечном итоге пострадаем мы именно рядовые покупатели ,с которых уже незнают как драть деньги !!! :-(

И я уверен это не без участия и молчаливого одобрения ,мегакорпораций ( не буду ругаться матом называя их ) из за погони за баблом ,за сверхбаблом ! Плюс К тому же еще откровенная криворукость,лень или просоте неумене програмистов !!!! ( пример тоже не буду приводить ,все видят что твориться с качеством и оптимизацией игр ) !

Все ИМХО !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

:censored: Блин не зна что и сказать на такую речь присто молодец а в компаниях дествительно обарзели :censored:

Изменено пользователем EvilDay

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

прикол, тож токшо эту новость на оверклокере прочёл... мда, куда катицца все.... скоро ускорительный коврик будет для мыши, превращающий вашу олд-шариковую мышь в лазерное чудо коенить...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ага :D ещё ускоритель самого пользователя :aikido:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ага :D ещё ускоритель самого пользователя :aikido:

Это намёк? :D

maximovmax

Я про это уже высказался в ATi vs NVIDIA aka Holy War ;) , повторю здесь:

Раньше всё в проц запихивали (FPU, матсопроцессор, кэш - всё не так давно внешнее было), а теперь из него вытаскивают - то графику на него переложили (не зря...), теперь вот физику перекладывают, а скоро и AI внешний будет - AIseek Intia: процессор для ускорения искусственного интеллекта. Я только за, но если так и будет каждые полгода геймерский комп дорожать, то через пару-тройку лет придётся отдавать 2000$ за средненький по тем меркам комп...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это намёк? :D

:D да! нам под кожу спец чип встроят и будут нами управлять :russian_roulette:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может сразу Матрицу делать начать. Ты себе в голову вставил иглу, и тебе ниче ненадо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю, что там придумала эта компания, но ИИ в играх очень страдает. Я очень сомневаюсь в необходимости разных ускорителей, нужен лишь укоритель программистов, которые игры пишут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не знаю, что там придумала эта компания, но ИИ в играх очень страдает. Я очень сомневаюсь в необходимости разных ускорителей, нужен лишь укоритель программистов, которые игры пишут.

Программисты работают на компании, для которых важны деньги, а не то что кому-то там не нравится интеллект противника.

Сегодня интеллект строится по шаблонам, а он должен быть искуственным. Ускоритель нужен тогда, когда ИИ сможет хоть както саморазвиваться. (В том же ФЕАР все они работают по принципу if... then...).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А если ИИ в игре кривой... Чего ускорять-то? Или дурацкий интеллект будет умнеть на глазах?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я думаю там будут всякие логические связки и кучи выходов в зависимости от кучу параметров, вот общет и т.д. зайтемся отдельный проц=))) мяразмь=)

Изменено пользователем ApysDoc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

мне вот подумалось ...... а что они собираються за алгоритмы то ускорять ?

Все эти ..... если то .... а в основном так и есть ,это просто большие массивы ,проще второй проц обычный юзать ( который и еще может не только это ) ,складываеться такое впечатление ( кроме того что я высказал про бабло ) что хотят "что то" помоему сами туго понимают что именно , стандартизировать и быть "ПыОНЕРАМИ" ,тоесть как выпендриться и неболее !

Вот думал ,обычный проц - двоичная логика (уже была так сказать стандартизирована еще когда люди незнали что такое трусы :-) ) ,тоже самое про звук !!!! А трехмерная графика ( тогда же ) !!! А это то ..... ИИ .....попытки были и еще до компов и с компами .... но и толку то ???? Как промт переводил .......так мы его и не понимаем !

А тут ...........ИМХО РАНО И БРЕДОВО !

Но немного попердставлял ! ВЫходит квака25 или варкрафт44 или готика 777,неважно все требуют этот ускоритель , в ДиКс992746бетаа2223345 уже все апи "отработаны" по заявлению головы Доу.....Билли ! :-)

Все ставят такую игру начинают играть ,все умно ,почти реально и тут глюк в дровах .......в кваке монстры занимаються суицидом зная свою судьбу ....в варкрафте от твоих юнитов ИИшные бегают и щемяться по карте как угорелые , в готике ( ой страшно подумать )......Фирма на пару с МС в страшном порядке пишет новые дрова .......мир сметься на д геймерами ,геймеры плачут !!!

Чето меня поперло :-))))))

О каких стандартах говорить ???нету их еще нет ,есть пока массивы и простое "если....то" а для этого я уверен хватает проца ! Как сказал выше SergeiSP не хватает хороших и гениальных програмистов !!!! А не ускорителей !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А может они решили ИИ отдельной железкой поставлять. То есть ты покупаешь игру, у тебя нет этого ускорителя, то у тебя обычный ИИ, а если он есть, то ИИ у тебя улучшается в 100 (или 1000) раз, сам думает, развивается и т.п.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
то у тебя обычный ИИ, а если он есть, то ИИ у тебя улучшается в 100 (или 1000) раз

Да нет все проще , лучше не станет !!!Просто быстрее ( по их идеи ) ,ты же когда играешь на встроеной и на последнего покаления видюхе графа тоне меняеться ?!?! Просот ФПС или 0 или 100 и более ( про доп технологии из другой темы ) :-))))))))

сам думает, развивается и т.п.

Поменьше читай фантастику и смотри футураму :-)))) ( без обид ) !!!

Просто поставь самый последний переводчик ,любой , и переведи первые главы "Войны и Мир " потом попробуй обратно переведи и опять на русский -это почитай !!!Лично у меня после первых несколько предложений голова стала квадратной :-)

А Интелект обычного человека переводчика на такое не способен :-)

( Беру все время пример с переводчиками специально ,как показательный ) !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да нет все проще , лучше не станет !!!Просто быстрее

Количество переходит в качество ;) . Так что лишнюю производительность всегда есть куда деть - для видеокарты это может быть включение AA и AF, для процессора же придётся ждать "тяжёлой" физики и AI... в любом случае, я считаю, что все эти внешние ускорители нам даром не нужны - лучше пусть у проца второе ядро юзают! :D Его же не только для фоного сжатия видео сделали?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не, Онимуша это какая-то лютая имба, чем больше играю, тем больше восхищаюсь какая у них охренетительная боёвка тут. Какая она глубокая и комплексная, какие классные анимации. Если заучить её как надо, получается какой невероятный красивый танец. Чем дальше проходишь, тем глубже и интереснее она становится, изящнее расправляешься с врагами. Я давно таких крутых боевых систем не встречал, прям интересных. Чего говорить, тут ТРИ вида парирования. Вы видели в каких-то играх, что можно тремся разными способами парировать удары? Я лично нет. Можешь парировать удар, что враг отлетел в сторону, ударился об чего-то. Можешь парировать на снятие выносливости у врага, или парировать удар, чтобы нанести мощный контрудар.  Ну, и, битвы с боссами, отдельный вид искусства. Пока тех, что встречал, проработаны очень хорошо. Но, самое забавная, не считая первого босса, который был в демке, все другие боссы имели вторую стадию. Ты потеешь, тратишь все хилки, учишь паттерны, кое как убиваешь, а потом оказывается есть вторая, более агрессивная и мощная стадия. Я привык, что в других играх, вторую стадию имеют, только какие-то люто имбовые боссы, но не каждый ведь?! Короче, запинать тут боссов с первого захода, пока не очень получается. Не сказать, что они прям супер сложные, но, просто первую стадию, запинать без жёсткого заучивания паттернов возможно, но вторую стадию, уже нет. У тебя на второй стадии просто не останется хилок после первой, поэтому тебе первую стадию, надо почти идеально провести, без потерь здоровья, чтобы на второй стадии ты мог хилится в случае каких-либо ошибок.  В общем, Онимуша пока играется как какая-то имба. Боевая система реально сильная часть игры, очень навороченная и глубокая, и не сказать, что прям сложная в изучении. Тут даже есть специальная арена, где ты мог лучше отточить те или иные навыки. Сюжет интригует, есть даже юмор, приятно играть в игру с русской классной озвучкой, актёры старались. Ну, и чё там Проджекты не могут сделать, а? Смотри, Капком на абы, какие озвучки делает, а прям супер качественные, с хорошей игрой актёров. Рад, что игра стартовала с 1-го миллиона продаж, надеюсь дальше больше. Капком, как-то последнее время, жёстко годными проектами стреляет. Что не игра, то годнота. 
    • Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Компании Bulkhead и team17 похвастались успехами тактического экшена на 100 человек Wardogs. Проект вышел в ранний доступ 10 сентября и уже разошелся тиражом в миллион копий. Авторы поведали, что внимание к проекту было большим на протяжении всего пути к его запуску. Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Сообщается также, что около полумиллиона человек присоединились к закрытому бета-тесту Wardogs в августе, и финальное предрелизное тестирование достигло пика в 245 118 одновременных игроков в Steam. На момент написания новости у игры 56% положительных отзывов из 20 373. Главные претензии у пользователей, что ожидаемо, к технической части проекта.
    • можно ли играть на пк? эмуляторе?
    • Ну а так, к слову, есть у меня суперлёгкая портативная клава (буквально карманная раскладушка), там грамм сто, если не меньше, мб ему как раз такая и нужна. А ещё на ней Баюн в молодости нарисован, ага. К слову, ппц неудобная для набора текста, вроде бы раньше уже расписывал все нюансы. Думаю, большая часть нюансов видна сходу. Из неочевидного, кнопка эскейп как эскейп работает только через fn, по дефолту работает как win+d — думаю, комментарии излишни. Или вот такого формата типа пульта от телека тоже видел ,но брать не стал. Вот такие гибридные клава-джойстики ещё прикольные в природе существуют, но это чисто для игр.  
    • озвучка и перевод отличный, жаль субтитры ломаются при его установке, люблю играть с сабами даже если есть ру озвучка)
    • точно ведь, чет из головы вылетело, ну так пущай провод отчикрыжет тогда и клава еще легче станет
    • Для механики это ещё очень лёгкая, и она весит 1.412 грамм, в днс маркировка имеется. В любом случае ты в магазине сам её взял и мог сразу уже на месте оценить все параметры, включая вес. Вес в карточке товара был указан к тому же. В беспроводных, к слову, акум сам по себе грамм 200 минимум весить будет. Даже пара батареек уже сами по себе под сотню грамм будут. Самая лёгкая полноразмерка будет не легче грамм 600. А если с бакплейтом аллюминиевым, то есть нормальная, то под кило минимум. Тебе ещё тогда писал, что самые лёгкие клавы — это низкопрофильные островные, но ты указал, что у тебя подобная была, тебе подобное не нравится. Дык ему именно беспровод нужен, они в любом случае тяжелее.  
    • В игре присутствует перевод на русский язык. Компании Wired Productions и Serafini Productions сообщили о выходе психологического хоррора BrokenLore: Don’t Lie. В игре присутствует перевод на русский язык.
    • Русификатор v0.9.5 (v1.0.5)
      +  Обнова игры
      +  Фикс внутренних голосов
      +  Корректировка имени: Влад -> Владимир
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×