Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Intel наняла специалиста из AMD для разработки высокопроизводительных дискретных видеокарт

Рекомендованные сообщения

Intel наняла специалиста AMD для разработки мощных дискретных видеокарт.

201757-12.jpg

Им стал 49-летний Раджи Кодури, который до этого занимал должность старшего вице-президента и главного архитектора Radeon Technologies Group в AMD. Теперь же Раджи занял пост главного архитектора Intel, старшего вице-президента недавно сформированной группы Core and Visual Computing, а также генерального менеджера новой инициативы по внедрению самых современных решений для вычислений. Ожидается, что на данной должности Кодури расширит лидирующие позиции Intel в области интегрированной графики на рынке ПК с помощью высокопроизводительных дискретных графических решений.

Раджи предоставит компании Intel свой более чем 25-летний опыт в сфере визуальных и ускоренных вычислений на широком спектре платформ, включая ПК, игровые консоли, профессиональные рабочие станции и потребительские устройства. Его глубокие технические познания охватывают сферы графического оборудования, программного обеспечения и системной архитектуры.

«Я восхищался Intel как технологическим лидером и плодотворно сотрудничал с компанией на протяжении многих лет, — заявил специалист. — Я невероятно рад присоединиться к команде Intel и иметь возможность направлять видение архитектуры, которое поможет ускорить техническую революцию».

До работы в AMD Кодури занимал пост директора по графической архитектуре в Apple, где он помог создать подсистему графического интерфейса для семейства продуктов Mac и инициировал переход на компьютерные дисплеи Retina.

P.S. Астрологи объявили неделю Раджи. Шутки про индийский код и Intel увеличились вдвое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
*расширит лидирующие позиции Intel в области интегрированной графики на рынке ПК с помощью высокопроизводительных дискретных графических решений.

э... как это?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

25 сентября свалил в отпуск типа... давно его перетягивали. Вот недавно только был ананас того, что он покинул АМД. А тут вдруг раз и интел... Изначально планировал переход. Хотел сделать его менее явным. Блин, если из АМД в Интел люди начинают бежать, то все опять закончится застоем. Когда интел чувствовал себя монополистом, то даже эволюционных шагов был ровно дозированный минимум.

э... как это?

Мне тоже непонятно, так как направление было чисто интегрированных решений. Может они начнут предлагать дешевые дискретные решения? Но здесь уже нвидиа висит давно.

Количество транзисторов у графических процессоров уже давно опережает их количество у цп, а пропускная способность памяти карт намного превышает скорость работы шины памяти компьютера. То есть интегрированные решения здесь явно не катят. Может о дискретных решениях все же задумались?

Изменено пользователем -Рембо-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во-первых, какое отношение специалист по графике имеет к процессорам, чтобы Intel начал чувствовать себя монополистом, во-вторых, из AMD его явно выперли за чудесную Вегу.

Вы же не думаете, что Интел подбирает никому ненужный мусор? Если бы его выпер АМД, то неужели думаете, что он мог устроится к конкурентам на ведущую должность? Репутация в мире технологий много значит. Никто не будет брать на работу диверсанта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Довольно странно звучит фраза о сотрудничестве с Intel, если его и могли пнуть из AMD, то как раз за такое "сотрудничество". Вобщем все ясно, Intel просто засланного казачка отозвала домой )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы же не думаете, что Интел подбирает никому ненужный мусор? Если бы его выпер АМД, то неужели думаете, что он мог устроится к конкурентам на ведущую должность? Репутация в мире технологий много значит. Никто не будет брать на работу диверсанта.

Увы, но уже давно ничегоне значит репутация (((( начиная от того что ХР заняты люди которые вообще мало представляют чем контора занимается в которой они работают и заканчивая вообще общей волокитой, работай на результат , а не на качество , брракратизмом особенно в таких огромных корпорациях ! Примеров уже достаточно ,в том же игровом девелпменте ...даже перечислять лень ! Когда обосрамшись и осканалившись люди занимают еще более значимые посты в других конторах !

Довольно странно звучит фраза о сотрудничестве с Intel, если его и могли пнуть из AMD, то как раз за такое "сотрудничество". Вобщем все ясно, Intel просто засланного казачка отозвала домой )))

Ну или как вариант за инфу о текущих наработках ,внутренней кухне и тд ! тем более это все теже кастарбайтеры ,только другого уровня и национальности ,которым пофиг на этику , качество и собственное имя !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что он сделал в AMD после прихода из Apple? Fury X под названием Вега на новом техпроцессе, но ровно с теми же проблемами в виде высокого потребления и очень неравномерной производительности от игры к игре? Ждали несколько иного, прямо скажем.

кодури не делал вегу а доделывал, ее основы были заложены еще до его прихода. чип над которым он работал с нуля это нави, так что о ней уже можно будет судить какой он специалист, и раз его ак охотно взяли на ведущую должность, очевидно, что они там что-то знают. да и только вега 64 вышла неудачной, 56 очень даже. +- 1080 а учитывая, что карточки АМД дольше актуальны+халявный фрисинк+чудеса в майнинге, то очень даже годная покупка.

Изменено пользователем single84

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Бренд HIPER, производитель гейминговых устройств, сообщил о расширении модельного ряда игровых кресел. Бренд HIPER, производитель гейминговых устройств, сообщил о расширении модельного ряда игровых кресел. В продажу поступило кресло HIPER HGC 106, созданное для «максимального комфорта геймеров». Модель оснащена механизмом качания, регулировкой наклона спинки, а также двумя съемными подушками для поддержки поясницы и головы. Сообщается, что спинка и сидение выполнены в эргономичном форм-факторе с поддержкой по бокам и обтянуты износостойкой эко кожей. Обивка усилена швами, простроченными нейлоновой нитью. По задумке создателей, расцветка отражает геймерский дух напряженных каток благодаря сочетанию вставок из красного и черного цветов. Кресло оснащено усиленным газлифтом, который выдерживает до 180 кг, а также регулируемыми подлокотниками и спинкой. Благодаря механизму качания «бабочка» и откидывающейся на 165 градусов спинке кресло можно комфортно отрегулировать. Крестовина обеспечивает максимальную стабильность. Для маневренности предусмотрены 50-мм колесики.
    • Конечно — он должен быть не технодемкой в ограниченных условиях и визуале, а полновесной игрой) Иначе это именно что технодемка, где запилить крутой графон проще и он не будет много жрать, так как все очень ограниченно и к этому Хеоллблейд 2 гораздо ближе, чем к полноценной игре, где разнобразия на порядки больше и из-за этого навалить крутого графона сложнее (в том числе и по производительности). Потому что это игра в очень ограниченных условиях. С такой графикой тот же киберпанк не запилить. Такой графон в Хеллдблейд позволила создать камерность и ограниченность как и локаций так и игрового процесса. Чуть сложнее игровой процесс, чть разнообразие визуала — и игра уже не потянет весь этот некстген. Потому я и не назвал бы это полноценной некстген игрой. Она ткоа в своих рамках может быть такой красивой — шаг в сторону (как у большинства полноцвесных игр) и все посыпется и по визуалу и по производительности, не потянут ни двигло ни компы.
    • Да. Я знаю. Тоже их убрал изначально, но стало менее кинематогафично как-то , вернул как было.  Единственное, отключил через файл хром. аб. 
    • Вывалился с отпуска, зарылся в тексты. Предварительная оценка — полтора месяца. Две недели на остаток текущего прохождения, месяц — на повторную (вероятно, двукратную вычитку).
      Много нюансов, которые в первом прохождении неясны и требуют оценки и изменений уже после того как сложится полная картина.
      Играбельную версию со всеми диалогами, думаю, недели через две как раз сможем отдать. Осталась в основном всякая дичь типа труднопереводимых аббревиатур, которые мало влияют на игру в целом, но занимают уйму времени. Сильно сомневаюсь, что разрабы будут глобально что-то исправлять. Скорее всего, это уже итоговая версия игры. Дальнейшие исправления могут быть даже незаметны обычному игроку. Никто не будет над такой игрой пыхтеть полгода после релиза — это слишком дорого.
    • Так эти полосы легко убираются, прописанием пару строк в ini файле. Я их сразу убрал, меня такая кинематографичность бесит, поэтому сразу убрал и в целом по оптимизации, даже без этих строк, всё было Ок. У полноправного нексгена есть какие то прям свои условия? Критерия? Да, игра коридорный экшен. Да тут нет больших городов со сложной архитектурой. Но так тут этого нет, не потому, что это не могли реализовать, а потому, что возможно сейттинг у игры такой? что подделать? Игра выдающиеся красива, выдаёт просто невероятные кадры, челюсть порой отваливается от картинки, я так давно на графон не засматривался, с ощущением шока от качества самой картинки. Я только игру из-за графики прошёл, иначе бы давно бросил. Это именно тот нексген, которому многие будут стремится в будущем. Первый Крайзис тоже не имел сложной архитектуры уровней, но он был прорывом в графике и задал направление на долгие года. Hellblade 2 использовала UE5 именно так как нам его показывали в лучшем виде. 
    • для этого нужен специальный человек, который умеет программировать: хер вы что без него сделаете)  
    • пхахахах ну да, всем комьюнити ему респект реально, игра шикарная  
    • Бедный Миша )) Опять обнова.
    • Прошёл. Последняя глава больше всего понравилась, а менее всего, там где она в пещерах ползает. Ну и музыкальное сопровождение здесь отличное конечно.  Заняло 15.7ч.
    • @misha_rus обнови, обнова вышла, спс заранее
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×