Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
LightFlower

Enemy Territory: Quake Wars

Рекомендованные сообщения

Посмотрел темка про ut2007 есть, дык почему бы не создать темку про главного конкурента этой игры!

Дата выхода: первая половина 2007года.

Обсуждаем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, прочитал бы я твой пост пораньше, а то уже купил биошок, как раз из-за ключа :(

Вот за это и не люблю я 1С, у них все через одно место, переводы, озвучка, еще и это (( буржуи хреновы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Блин, прочитал бы я твой пост пораньше, а то уже купил биошок, как раз из-за ключа :(

Вот за это и не люблю я 1С, у них все через одно место, переводы, озвучка, еще и это (( буржуи хреновы

Я лично уже месяц назад знал что стим версии небудет - а народ как я понял искать инфу или неумеет или нехочет <_< !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помоему это тема про Quake Wars, а не Bioshok...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я лично уже месяц назад знал что стим версии небудет - а народ как я понял искать инфу или неумеет или нехочет <_< !

Обленилсо я)

Помоему это тема про Quake Wars, а не Bioshok...

Тут я про ключик активации игры спрашивал и про то и про то.....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто-нибудь знает как сделать больше 60 герц в игре?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Sciminok

Пробуй Direct Refresh.

Хочу вставить свои 5 копеек об игре - Итак, это свершилось. Наконец-то появился нормальный Battlefield, додуманный, интересный, который не тормозит, и для которого не нужна гора патчей чтобы он заработал. :) Разработчики молодцы - взяли старую идею, и улучшили её. Что мне показалось интересным - разделение на специализации сделано с умом. Больше нет надобности в командире, которого всё равно никто не слушает. Интересная система заданий - делай то, что тебе нравится и получай за это плюшки. Толковые классы, которые действительно нужны. Благодаря всё тем же заданиям, нет кучи малы, когда каждый бежит в разные стороны. Маленькие карты... да это не очень хорошо, но геймплей становится более адриналиновым. Почти ликвидированы бесконечные точки, которые надо захватывать. Вообщем и целом - игра намного лучше и интересней того же Battlefield, так что всем фанам подобных развлечений посмотреть стоит обязательно. А уж играть или нет - решать вам. ИМХО

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Sheon +1

игрушка порадовала....простенько и со вкусом...чёткая,красивая и главное без особых глюков и багов графа....интересный геймплей...демка анрила пока не докачалась,и пока сравнить возможности нет,но думаю кваку всё таки UT в тень не загонит,и популярностью я надеюсь квака будет пользоваться не меньшей чем UТ3...хотя всю серию UT оч люблю,но квака реально стоит всего того что я написал....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нарыл фикс озвучки: http://games.cnews.ru/files/index.php?acti...ile&id=2996

И англофикатор: http://games.cnews.ru/files/index.php?acti...ile&id=2990

Спец. для обладателей лицензии.

Изменено пользователем Sheon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помогите, у меня проблема! При запуске игры возникает проблема, пишет^

 

Spoiler

 

 ETQW...loading binary 'generated/declb/surfacetypes/texturesheets/valley/valley_wall_4.stmapb'...loading binary 'generated/declb/surfacetypes/texturesheets/valley/valley_wall_5.stmapb'...loading binary 'generated/declb/surfacetypes/texturesheets/valley/valley_wall_6.stmapb'...loading binary 'generated/declb/surfacetypes/texturesheets/valley/valley_wall_7.stmapb'...loading binary 'generated/declb/surfacetypes/texturesheets/volcano/doors_details.stmapb'...loading binary 'generated/declb/surfacetypes/texturesheets/volcano/walls_trims.stmapb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/atmosphere.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/coverage.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/depth.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/foglights.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/heathaze.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/imposters.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/occlusion.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/portals.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/renderbindings.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/sfx.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/sfx2.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/shadow.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/skies.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/stuff.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/trivial.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/water.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/game/railgunscope.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/game/sniperscope.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/basic.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/basic_alphatest.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/basic_detail.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/basic_detailwm.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/foliage.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/parallax.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/self_illum.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/separate_depth.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/strogg.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/translucent.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/megatexture/ambient.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/megatexture/glslambient.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/megatexture/glslinteraction.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/megatexture/interaction.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/postprocess/glare.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/skinning/skinning_matrix.rprogb'...loading binary 'generated/declb/imposters/imposters.impb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/default.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/engine/keys.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/engine/misc.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/engine/sdnet.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/achievements.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/chat_gdf.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/chat_gdf_bot.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/chat_strogg.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/chat_strogg_bot.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/classes.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/default.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/intros.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/loadtips.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/obituaries.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/ranks.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/rewards.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tooltips.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/votes.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_aggressor.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_all.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_common.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_constructor.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_covertops.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_engineer.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_fieldops.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_gdf.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_infiltrator.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_medic.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_oppressor.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_soldier.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_strogg.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_technician.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/guis/admin.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/guis/bindings.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/guis/game.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/guis/global.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/guis/hud.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/guis/limbo.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/guis/mainmenu.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/guis/maps.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/area22.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/ark.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/canyon.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/island.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/locations.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/objectives.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/outskirts.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/quarry.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/refinery.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/salvage.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/sewer.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/slipgate.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/valley.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/volcano.locstrb'------------------------------couldn't exec 'etqwconfig.cfg'execing 'localization/english/defaultbinds.cfg'couldn't exec 'etqwbinds.cfg'couldn't exec 'autoexec.cfg'Vendor:1002 Device:554FDetected    1 2.22 GHz CPU    2048 MB of System memory    256 MB of Video memory on an optimal video architectureThis system qualifies for Normal quality.execing 'specs/recspec.dat'execing 'specs/recspec_cpu.dat'execing 'specs/recspec_gamedetail.dat'execing 'specs/recspec_gpu.dat'execing 'specs/recspec_gpudetail.dat'execing 'specs/recspec_lighting.dat'execing 'specs/recspec_foliage.dat'Vendor:1002 Device:554Fexecing 'specs/recspec_gpu.dat'execing 'specs/recspec_gpudetail.dat'execing 'specs/recspec_foliage.dat'Failed to open server license code file for reading.Initializing OpenGL subsystem...registered window class...registered fake window class...calling LoadLibrary( 'opengl32' ): succeeded...initializing QGL------- Initializing renderSystem ------------- R_InitOpenGL -----...using GL_ARB_multitexture...using GL_ARB_texture_cube_mapX..GL_ARB_texture_non_power_of_two not found...using GL_ARB_texture_compression...using GL_EXT_texture_compression_s3tc...using GL_EXT_texture_filter_anisotropic   maxTextureAnisotropy: 16.000000...using GL_1.4_texture_lod_biasX..GL_EXT_shared_texture_palette not found...using GL_EXT_texture3D...using GL_EXT_texture_rectangle...using GL_ARB_texture_rectangle...using GL_EXT_stencil_wrapX..GL_EXT_stencil_two_side not found...using GL_ATI_separate_stencil...using GL_ARB_vertex_buffer_object...using GL_ARB_vertex_program...using GL_ARB_fragment_programX..GL_EXT_depth_bounds_test not found...using GL_ARB_point_spriteX..GL_ARB_occlusion_query not found...using GL_EXT_framebuffer_objectX..GL_EXT_packed_depth_stencil not found...using GL_EXT_blend_minmax...using GL_ARB_multisample...using GL_ARB_shader_objects...using GL_ARB_vertex_shader...using GL_ARB_fragment_shaderX..GL_ARB_fragment_program_shadow not found...using GL_ARB_shadow...using GL_ARB_depth_textureX..GL_EXT_gpu_program_parameters not foundidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txt********************ERROR: The current video card / driver combination does not support the necessary features: GL_ARB_occlusion_query********************--------------- BSE Shutdown -------------------------------------------------------------Shutting down OpenGL subsystem...releasing DC...destroying window...resetting display...shutting down QGL...unloading OpenGL DLLidRenderSystem::Shutdown()Shutting down performance queriesError during initialization

 

Мой конфиг:

AMD Athlon 64 3500+

ATI Radeon X800 GTO 2 Limited Edition

2 Gb RAM

HDD 400 + 120Gb

[cleric] Настолько длинные посты рекомендуется заключать в спойлер

Изменено пользователем cleric

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

видюшка слабовата...мож поэтому...3 шейдеры нужны а на твоей по ходу тока 2ые....

Изменено пользователем de}{ter

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

cleric

Прости за столь длинный пост, просто я не умею сполеры делать...

видюшка слабовата...мож поэтому...3 шейдеры нужны а на твоей по ходу тока 2ые....

В сист. требованиях вообще стоит RADEON 9700, а там шейдеры 1-й версии, так что не из-за видео-карты... Моё мнение что может из-за дров, но не уверен...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня такая проблема, постоянно сбрасываются настройки клавиатуры.

Нормально работают только установки по умолчанию.

Игруха лицензионная.

Если кто знает как исправить - отпишитесь. :sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

НЕ поклонник Баттлефилда вообще и ему пожобных тоже, но вот тот же Квейк нравится, решил посмотреть что такое Кавака на открытых территориях... Посмотрел...и пнравилось, графа симпотная, насчёт адреналаини - да он действительно присутствует не в меньшей мере чем в баттлефилде(наверное из-за размера карт), в бою чувствуешь уже себя чем-то, а не каким -то тараканом отравленым под гусеницами танков. Вообщем ому как, ноя поставлю 4.5!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Помогите, у меня проблема! При запуске игры возникает проблема, пишет^

 

Spoiler

 

 ETQW...loading binary 'generated/declb/surfacetypes/texturesheets/valley/valley_wall_4.stmapb'...loading binary 'generated/declb/surfacetypes/texturesheets/valley/valley_wall_5.stmapb'...loading binary 'generated/declb/surfacetypes/texturesheets/valley/valley_wall_6.stmapb'...loading binary 'generated/declb/surfacetypes/texturesheets/valley/valley_wall_7.stmapb'...loading binary 'generated/declb/surfacetypes/texturesheets/volcano/doors_details.stmapb'...loading binary 'generated/declb/surfacetypes/texturesheets/volcano/walls_trims.stmapb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/atmosphere.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/coverage.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/depth.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/foglights.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/heathaze.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/imposters.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/occlusion.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/portals.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/renderbindings.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/sfx.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/sfx2.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/shadow.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/skies.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/stuff.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/trivial.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/water.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/game/railgunscope.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/game/sniperscope.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/basic.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/basic_alphatest.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/basic_detail.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/basic_detailwm.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/foliage.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/parallax.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/self_illum.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/separate_depth.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/strogg.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/translucent.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/megatexture/ambient.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/megatexture/glslambient.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/megatexture/glslinteraction.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/megatexture/interaction.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/postprocess/glare.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/skinning/skinning_matrix.rprogb'...loading binary 'generated/declb/imposters/imposters.impb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/default.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/engine/keys.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/engine/misc.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/engine/sdnet.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/achievements.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/chat_gdf.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/chat_gdf_bot.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/chat_strogg.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/chat_strogg_bot.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/classes.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/default.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/intros.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/loadtips.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/obituaries.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/ranks.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/rewards.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tooltips.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/votes.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_aggressor.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_all.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_common.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_constructor.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_covertops.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_engineer.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_fieldops.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_gdf.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_infiltrator.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_medic.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_oppressor.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_soldier.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_strogg.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_technician.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/guis/admin.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/guis/bindings.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/guis/game.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/guis/global.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/guis/hud.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/guis/limbo.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/guis/mainmenu.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/guis/maps.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/area22.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/ark.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/canyon.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/island.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/locations.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/objectives.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/outskirts.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/quarry.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/refinery.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/salvage.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/sewer.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/slipgate.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/valley.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/volcano.locstrb'------------------------------couldn't exec 'etqwconfig.cfg'execing 'localization/english/defaultbinds.cfg'couldn't exec 'etqwbinds.cfg'couldn't exec 'autoexec.cfg'Vendor:1002 Device:554FDetected    1 2.22 GHz CPU    2048 MB of System memory    256 MB of Video memory on an optimal video architectureThis system qualifies for Normal quality.execing 'specs/recspec.dat'execing 'specs/recspec_cpu.dat'execing 'specs/recspec_gamedetail.dat'execing 'specs/recspec_gpu.dat'execing 'specs/recspec_gpudetail.dat'execing 'specs/recspec_lighting.dat'execing 'specs/recspec_foliage.dat'Vendor:1002 Device:554Fexecing 'specs/recspec_gpu.dat'execing 'specs/recspec_gpudetail.dat'execing 'specs/recspec_foliage.dat'Failed to open server license code file for reading.Initializing OpenGL subsystem...registered window class...registered fake window class...calling LoadLibrary( 'opengl32' ): succeeded...initializing QGL------- Initializing renderSystem ------------- R_InitOpenGL -----...using GL_ARB_multitexture...using GL_ARB_texture_cube_mapX..GL_ARB_texture_non_power_of_two not found...using GL_ARB_texture_compression...using GL_EXT_texture_compression_s3tc...using GL_EXT_texture_filter_anisotropic   maxTextureAnisotropy: 16.000000...using GL_1.4_texture_lod_biasX..GL_EXT_shared_texture_palette not found...using GL_EXT_texture3D...using GL_EXT_texture_rectangle...using GL_ARB_texture_rectangle...using GL_EXT_stencil_wrapX..GL_EXT_stencil_two_side not found...using GL_ATI_separate_stencil...using GL_ARB_vertex_buffer_object...using GL_ARB_vertex_program...using GL_ARB_fragment_programX..GL_EXT_depth_bounds_test not found...using GL_ARB_point_spriteX..GL_ARB_occlusion_query not found...using GL_EXT_framebuffer_objectX..GL_EXT_packed_depth_stencil not found...using GL_EXT_blend_minmax...using GL_ARB_multisample...using GL_ARB_shader_objects...using GL_ARB_vertex_shader...using GL_ARB_fragment_shaderX..GL_ARB_fragment_program_shadow not found...using GL_ARB_shadow...using GL_ARB_depth_textureX..GL_EXT_gpu_program_parameters not foundidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txt********************ERROR: The current video card / driver combination does not support the necessary features: GL_ARB_occlusion_query********************--------------- BSE Shutdown -------------------------------------------------------------Shutting down OpenGL subsystem...releasing DC...destroying window...resetting display...shutting down QGL...unloading OpenGL DLLidRenderSystem::Shutdown()Shutting down performance queriesError during initialization

 

Мой конфиг:

AMD Athlon 64 3500+

ATI Radeon X800 GTO 2 Limited Edition

2 Gb RAM

HDD 400 + 120Gb

[cleric] Настолько длинные посты рекомендуется заключать в спойлер

Точно такая же проблема, то есть драйвера не поддерживают какой-то штуки.

У меня ATI Radeon X800 GTO драйвера Catalyst 7.8 Может если поставить 7.9 поможет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Точно такая же проблема, то есть драйвера не поддерживают какой-то штуки.

У меня ATI Radeon X800 GTO драйвера Catalyst 7.8 Может если поставить 7.9 поможет?

Установил каталист 7.10 и все заработало.

Изменено пользователем 638

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Стоило бы обратиться к классике, например Герои 3 озвучить. Там, конечно, огромное количество работы, но фанаты поддержат, не сомневаюсь
    • На любой входящий звонок отвечал бы:  
    • Нельзя такое читать на работе меж созвонов: дважды перечитывал, в детали вникал 
    • Огромное спасибо за поддержку и доверие! Ваши средства пойдут на закупку премиального мёда для восстановления голосовых связок наших актеров после записи младенцев. Раз уж пошла такая пьянка, приоткроем завесу тайны над планами студии: как только мы закончим с симлишем, этот же поистине эпический состав из 150 человек перейдет к нашему следующему грандиозному проекту, о котором нас просили годами. Команда «Боги Войны» планирует осуществить полный русский дубляж Hollow Knight! Мы знаем, что игра шедевральна, но отсутствие внятной русской речи отпугивает многих отечественных геймеров, не привыкших читать субтитры. Жуки заговорят по-нашему! Сборы на этот проект мы откроем чуть позже, после того как закончим тестирование русской тишины в прологе игры. Оставайтесь на связи!
    • Ну а что ты ждёшь на ПК больше чем ВВ?  Там вон вообще на СИМС 4 озвучку анонсировали.
    • @Дмитрий Соснов, конечно пробовал. 
      Я с ними держал связь с момента как игра вышла ещё в раннем доступе.
      В этом году они мне не отвечают, ни на почту, ни в Дискорде.
      В Дискорде они прекрасно увидели, что людям нужен перевод.
      Так что ждём их действий.
        Ответ разработчиков от 6 марта:  
    • @Сильвер_79    Первоапрельские приколы с выходом  Bb.   Очень оригинально
    • ты не пробовал связаться с разрабами игры и узнать у них их планы на русскую локализацию и возможность помощи с ней, а главное на предоставление от разрабов для этого файлов и инструментов для перевода? 
    • Если кто играет на беспроводном геймпаде от Хвох, то на нем не работает правый стик на кручение (катушка на рыбалке и отражение стрел при фокусировке).
      Решение подсказали на Реддит — скачиваем с MS Store прогу Аксессуары Хвох, устанавливаем, подключаем геймпад и обновляем прошивку геймпада. Всё работает.
      Я дико мучался с Прискусом Древним, пришлось убивать его с клавамыши, хотя  раскладку я не знал, но кое как добил.
      Я, в принципе, не знал, что геймпад надо обновлять. Никогда этим не занимался)
      Есть еще способ без обновления — подключить геймпад проводом к компу. Потратил несколько часов на Бездну и открыл все стихии, кроме Воздуха (открывается в 8-й главе).
      Что могу сказать — геморрой еще тот. И дело тут не в сложности паркура, головоломок или еще чего то. Нет.
      Проблема одна и она называется управление. Оно перегружено и постоянно срабатывают лишний телодвижения, которые могут сбросить вас вниз. Возвращение отбрасывает вас назад на несколько ходов.
      Плюс камера бестолковая, от чего манипуляции с щупальцем Аксиомы в условиях практически нулевой видимости вызывает еще ту боль ниже поясницы.
      Но открытие стихийного урона того стоит. Особенно огонь, а если вы нашли перчи с камнем Извержение вулкана.
    • Скажите для свитча перевод планируется ?
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×