Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
IoG

Кипелов

Рекомендованные сообщения

Итак в сентябре выходит новый двд диск под названием "Москва 2005". Войдут все треки и группы, записанные с Виктором Смольским. Также клипы. Также будет выпущено специальное издание, в которое войдет дополнительный двд диск, содержащий всю инфу о годовом туре группы

Изменено пользователем IoG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

у меня винамп на рандоме песни выбирает, я всё туда запихну и слушаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
у меня винамп на рандоме песни выбирает, я всё туда запихну и слушаю.

Да при чем здесь это? Это ДВД с концертными выступлениями

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эх, был я на концерте Кипелыча в рамках тура "Реки времен". Как они там рубали! Голос Маэстро звучал как никогда живо и молодо, вытягивал на ура самые высокие ноты. Приятно было наблюдать теплые, я бы даже сказал озорные взаимоотношения внутри группы(в отличие от концерта Арии в прежнем составе, который мне удалось посетить. Там сцена условно была поделена на две части, на одной из которых находились Кипелов и Тереньтьев, а на другой Дуб иХолст. Музыканты не пересекали невидимую разделительную линию). Жаль только, что Смольский к нам не доехал, но Андрей Голованов жег за двоих. Вот тогда и зацепила меня композиция "Пророк"! И не отпускает до сих пор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм. Интересная инфа... Пожалуй, тоже закуплюсь как только выйдет. :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После новогодних праздников, группа приступила к работе над новыми песнями

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почти завершена работа над 3 песнями из нового альбома - названия пока что не сообщаются. Видеоотчет можно скачать с сайта группы

Изменено пользователем IoG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

9 марта - Кипелов в Ярославском клубе "Авангард"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Появилось видео на песню "Без тебя" с недавнего концерта в Волгограде. Достаточно интересная версия - рекомендую посмотреть

Выход клипа "Не сейчас" откладывается - теперь он должен появиться 4 июня

Тем временем ребята во всю работают над новым альбомом, который должен появиться в конце этого года

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

IoG

клип средний... но конец прикольный...

есть ли в инете клип в крутом качестве(скачал 50 мег... маловато)?...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ремастеринг альбома «Реки Времён»

В свободное время от работы над новыми песнями, группа готовит к выпуску частично перезаписанный и полностью пересведенный альбом «Реки Времен». Не секрет, что гр. «Кипелов», как и многие фаны, осталась недовольна первоначальным звучанием своих песен. Все песни были пересведены и ремастированы на датской студии Jailhouse. Над альбомом работал никто иной, как Tommy Hansen, известный своими работами с такими группами и музыкантами, как JORN LANDE, HELLOWEEN, PRETTY MAIDS, TNT и др. Песни приобрели совершенно новое звучание, которого и добивалась группа…

30 июня в магазине «Музторг» музыканты группы Кипелов примут участие в автограф-сессии, посвященной выходу альбома «Династия посвященных» (проект Маргариты Пушкиной). Адрес: г. Москва, Краснохолмская наб., 3 стр. 1 (м.Таганская).

30 июня в 13 часов в прямом эфире музыканты группы Кипелов примут участие в программе «Звездный чат» на Первом Альтернативном Музыкальном телеканале, где в интерактиве ответят на вопросы телезрителей.

ЗЫ Мы не увидем Кипелыча летом (Нашествие, Крылья, Эммаус). Они решили полностью погрузиться в работу над новым альбомом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Переиздание альбома "Реки времен" с сегодняшнего дня поступило в продажу

Ремастированное переиздание альбома «Реки Времён». Альбом был заново сведен и отмастерен Tommy Hansen'ом на студии Jailhouse в Дании. В песнях «Пророк» и «Не сейчас» соло были заново переписаны новым гитаристом группы Вячеславом Молчановым. Песни приобрели новое качественное звучание. В качестве бонуса на диск был добавлен видео клип «Не сейчас», звуковая дорожка к которому была сделана на Finnvox Studios.

Состав группы:

Андрей Голованов - гитара

Валерий Кипелов - вокал

Александр Манякин - ударные

Алексей Харьков - бас-гитара

Вячеслав Молчанов - гитары в "Пророк" и "Не Сейчас"

Приглашенные музыканты:

Виктор Смольский (RAGE, DER BOTE) - гитара

Содержание диска:

На распутье

Дыханье тьмы

Пророк

Не сейчас

Матричный бог

Я здесь

Наважденье

Реки времен

Призрачный взвод

Не Сейчас (видеоклип)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

это очень гууд... только где бы это дело скачать да заценить... можно ссылку в личку... буду благодарен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
это очень гууд... только где бы это дело скачать да заценить... можно ссылку в личку... буду благодарен

Ссылки пока нет. Купить можно будет завтра на концерте в Лужниках

http://www.sendspace.com/file/meeliv

Изменено пользователем IoG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Почему не замечаю замечаю я же даже написал что игра при 30 чувствуется по другому становится более весомая, а от 90 и выше прям совсем воздушное все становится.
    • Не нужно придираться к словам, ты же понял, что я имею в виду. Ты привык просто к 60fps.  Мне кажется, что если постоянно играть даже с 30, то со временем, так же начнёт всё устраивать.  Когда играешь на паде, то “ватность” не так сильно бросается в глаза, как если играть в FPS на мыши.   @Tirniel @Dusker @\miroslav\  Если вы не замечаете разницу во времени отклика, между 30, 60 и 120fps — то у вас проблемы )  Не знаю с чем именно, но какая-то проблема есть.
    • А ты и не увидишь. Ватность в контексте гугла — это ~20 и ниже фпс, когда развёртка ниже физических способностей глаза. Чем выше фпс выше опр. уровня, тем меньше влияние на глаза, т.к. физическая способность его воспринимать это изменение падает вплоть до нуля. При желании возможно индивидуально замерить, какой фпс человек способен хоть как-то воспринимать.
    • …в такие моменты я радуюь тому, что имею проблемы со зрением. Все эти запредельные ФеПеЕсы вообще не парят. Не тормозит игра и ладно, а сколько их там, 30 или 333 — вообще пох.
    • Питон, даже если у тебя на экране 30 фпс, то задержка ввода меньше чем 1/30 от секунды) Попробуй осознать этот промежуток времени   Игроки могут замечать рваность передвижения. Потому что допустим в апдейте выполняется строчка transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime). дельта время это прошедшее время, наши 33 миллисекуды у тех у кого 30 фпс и 16 миллисекунд у тех у кого 60 фпс. То есть игрок будет проходить большее расстояние за кадр, у тех у кого мало фпс. Получится так, что за 2 секунды бега, игрок у которого много фпс увидит, 120 точек перемещения, а игрок у которого мало увидит лишь 60, хотя расстояние их персонажи пройдут одинаковое. То есть рваность перемещения, заметить можно. Но не импут лаг) И то, чтобы это устранить используют разные методы сглаживания, включая линейную интерполяцию. И в итоге всё выглядит очень гладко и ровно даже на 30 фпс, таким приемом часто пользуются в консолях, понимая проблему фпса. Заметить импут лаг в 33 миллисекунды, это очень сложно. А заметить его в 16мс — на уровне фантастики. Как ты замечаешь этот импут лаг в 16мс  — я хз) Но ты крут если так.
    • Это ты с козырей сразу зашел, Единственное с кем Даскер не будет спорить это ИИ .) а я кстати не замечаю в отличаее от гугла ничего ватного при 60 фпс
    • Спорить не хочу, но то, что говорит гугл — почти никогда не верно на все 100 процентов в случае чего-то хоть мало-мальски комплексного. У него есть всегда окно погрешности. Уж не говорю о том, что бывает так, что его нейронка несёт и откровенный бред или просто даёт неполную информацию. Например, в данном случае информация верная, но лишь отчасти. Не учтены параметры оборудования и физической способности глаза на реакцию. То есть данный момент практичнее рассматривать в комплексе, а не вот настолько прямо. Как уже ранее в подобном споре упоминал, куда практичнее для тебя лично озаботиться покупкой более качественной клава-мыши (мб и монитора, если уж совсем упарываться), чем только лишь разгонять фпс до запредельных значений. На инпут лаг влияние будет в десятки, а то и сотни раз выше. Есть ещё и бесплатный метод — делать упражнения для глаз, а также банально тренировать реакцию, разминая руки.
    • Перевожу визуальную новеллу на Artemis engine. Чтобы не париться с поиском в файлах настроек шрифтов, есть лайфхак с подменой нужным шрифтом по названию (т.е. если в fonts оригинальный шрифт, например,  “sans”, то я вставляю нужный мне шрифт, переименовывая его в “sans” с заменой) Минус этого способа: текст на русском получается мелковат. Так что, видимо, конфиги текста всё-таки надо найти. Ищу умельцев, которые знают, как это сделать  Ссылка на файлы игры И на извлечённый root Спасибо!
    • Видишь, ты сам всё понимаешь. Я не собираюсь ещё разводить дискуссии, по таким вещам, как imput lag.  Кто играет в игры, тот и так всё это знает на практике.  Это не тот вопрос, чтобы спорить. Вот, что выдаёт гугл, и это верно на 100%  Задержка ввода (input lag) очень сильно зависит от FPS: чем выше частота кадров, тем ниже задержка. Увеличение FPS сокращает время между кадрами (например, при 60 FPS кадр обновляется каждые 16.7 мс, а при 240 FPS — каждые 4.17 мс), что позволяет игре быстрее реагировать на действия пользователя. Высокий FPS снижает задержку даже на мониторах с низкой частотой обновления.  Ключевые факты о влиянии FPS на задержку: Прямая зависимость: Низкий FPS (например, 30—60) значительно увеличивает инпут-лаг, делая управление «ватным». Высокий FPS (144+) обеспечивает отзывчивость.
    • Да, ты сразу указал на то что я имею ввиду. На пк тоже есть такие же игры как на консоли. Я имею ввиду по коду. На консолях, из-за низкого фпс, на всё что имеет движение используют интерполяцию. Если у тебя, 30 фпс, то задержка ввода составляет  0.033, потому что это время между кадрами) А если 60 фпс то  0.016. Иначе говоря 16 и 33 миллисекунды. Я напомню, что в секунде 1000 миллисекунд.  
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×