Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Far Cry 5

234315-1.jpg

Жанр: Action, Adventure, FPS

Разработчик: Ubisoft Montreal

Издатель: Ubisoft

Дата выхода: 27 марта 2018 года

Платформы: PC, PS4, XBOX ONE

Игра в Steam: http://store.steampowered.com/app/552520/

Spoiler

Детали Far Cry 5 от инсайдера: игра будет о религии:

Пользователь форума Reddit утверждает, что в 2016 году вошел в состав фокус-группы, которая занималась тестированием Far Cry 5. Он отмечает, что у него нет детальной информации о проекте, так как не связан с издателем. За участие в фокус-группе, к слову, ему заплатили $100 или $125 (точно не помнит), и парень был удивлен увидеть Far Cry 5, так как является фанатом серии.

Итак, сюжет полноценной пятой игры в серии развернется в современной Монтане, поэтому привычных для Far Cry гор в будет достаточно много. Сначала разработчики хотели выбрать Дикий Запад, как и гласили слухи, однако от этой идеи решили отказаться.

Противостоять мы будем культу апокалипсиса. История будет делать ОГРОМНЫЙ упор на религию. В одном из отрывков человек (судя по всему, главный герой) прогуливался по городу, чьи улицы были полностью пусты, и зашел в церковь, где и находилось все население. Люди внимательно слушали безумного лидера, который в одной руке держал штурмовую винтовку, в другой —библию.

Про антагониста и протагониста ничего не рассказали, однако показали второстепенным героям. Так, в сюжете будет присутствовать женщина-механик (информатор подозревает, что это любовный интерес главного героя) и старик-хиппи. Представили правую руку злодея, который описывается как «порно-Том-Круз-ставший-сумасшедшим-убийцей» (porno-Tom-Cruise-turned-religious-nutjob-murderer), раньше он был порно-звездой. Этим персонажем может быть не довольна публика.

В целом же, фокус-группе понравилась игра. А что самое главное — это будет совершенно новый открытый мир, а не простая копия Far Cry 4 на переделанной карте, коим была Primal.

Spoiler

Анонс игры - 26 мая

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Некрасов “почти” похоже озвучил , больше всех похоже

Иоанн в нашей озвучке тоже вроде как похож , но в оригинале по-моему голос моложе

Иакова оригинального (Марка Пеллегрино) очень трудно переплюнуть, в нашем варианте неидеально

Ну Вера норм впринципе, но в оригинале по-моему тоже моложе голос

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, SerGEAnt сказал:

Взломали же. Неужто у нас тут все такие хорошие? :D

О, спасибо за новость!

А хотя… через 7 часов на работу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 10.04.2018 в 19:21, Rinats сказал:

Некрасов “почти” похоже озвучил , больше всех похоже

Иоанн в нашей озвучке тоже вроде как похож , но в оригинале по-моему голос моложе

Иакова оригинального (Марка Пеллегрино) очень трудно переплюнуть, в нашем варианте неидеально

Ну Вера норм впринципе, но в оригинале по-моему тоже моложе голос

отличная озвучка!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я хороший, я купил голд едишн зачем то (хз зачем правда, хватило бы и оригинала, все равно длс гавно будут)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Far Cry 5 Patch 1.5 Release Notes

1. New Addition

  • Added the option to re-do the character creation process from the Avatar Customization menu
  • Added support for Masks and Special Outfits in the Avatar Customization menu

2. Improved Accessibility

  • Subtitles turned on by default for all languages when launching a New Game

3. Stability & Performance

  • Fixed multiple low occurrence crashes
  • Fixed an issue where client would receive a “bookworm” error after liberating an outpost while in a helicopter
  • Fixed low occurrence issues when skipping cinematics
  • Fixed some physics issues related to vehicle doors and weapon interactions
  • Fixed some instances of players respawning in an instant-death loop, including:
    • Fixed an issue where the client would get stuck in a instant-death loop if the host reloads a checkpoint while in a helicopter
    • Fixed an issue where the client would get stuck in a instant-death loop if the host invites a client while in a helicopter

4. Missions

  • Fixed multiple low occurrence walkthrough breaks, including:
    • Fixed a few issues that could cause the player to become locked outside of the bunker during the mission, “The Quality of Mercy”
    • Fixed an issue where the mission, “Broken Path,” would not progress under certain circumstances
  • Fixed a few issues that could cause the player to become locked outside of the bunker during the mission, “Casualties of War”
  • Fixed issue game could be stuck in an endless Credits loop under certain circumstances during the final mission, “Where it All Began”
  • Fixed issue where Mary May won’t spawn in the truck during Atonement if the player died during the drive to John Seed’s Ranch
  • Fixed some issues that was causing the time of day to become stuck when completing the mission, “The Cleansing,” or when using the Outpost Master feature

5. Audio

  • Fixed minor audio issues
  • Fixed some situations where SFX and music could go missing in specific circumstances
  • Fixed an issue where SFX would continue to play if a helicopter was destoryed in the Arcade

6. Companion, Enemy & Animal AI

  • General AI bug fixes including:
    • Fixed an issue where the Blessed would restart their falling animation when being shot while they are auto-reviving
    • Fixed an issue where Guns For Hire would not exit vehicle turret after falling in water
  • Cheeseburger’s total kills should now update more consistently

7. Gameplay & UI

  • Minor bug fixes for vehicles
  • Fixed issues with certain animal animations, including:
    • Fixed an issue where the Cougar and Moose would play invalid animations if the player cast a fishing line near them while they were in the water
  • Fixed some camera issues while performing takedowns
  • Fixed an issue where the player could get stuck in a mounted turret under certain circumstances
  • Fixed some challenges that weren’t tracking kills under certain situations
  • Fixed an issue where the player model could appear without clothes in the Avatar Customization menu
  • Fixed issues with cut-off text in some menus in certain languages
  • Fixed issues with text remaining on screen in certain circumstances
  • Fixed minor text issues in certain localized languages
  • Fixes and updates to weapon balance and statistics
  • Improvements to weapon animations and hand placement when near a wall

8. Coop

  • Various replication improvements, including:
    • Fixed an issue where a client could see weapons that were already picked up by hosts
    • Fixed an issue where the client’s arms would be in incorrect positions while holding a Compound Bow
    • Fixed an issue where the helicopter was not replicated correctly for the client after the host disabled it
  • General improvements to various missions while playing in Coop, including:
    • Fixed an issue where the cinematic during the mission, “Only You,” was obstructed by the Client
    • Fixed an issue where the client was unable to see the objective markers during the mission, “Where it All Began”
    • Fixed an issue with the transition during the mission, “Burn, Baby, Burn!,” if the client was in spectate mode
  • Fixed low occurrence walkthrough breaks while playing certain missions in Coop, including:
    • Fixed an issue where host/client would become stuck in a loading screen triggering the mission, “Special Delivery”
    • Fixed an issue where the mission, “Air Raid,” where the host and client would become stuck if the coop leash was broken
    • Fixed an issue where the mission, “The Hero’s Journey,” would not update after leaving Larry’s helicopter

9. Arcade/PVP

  • Star ratings now properly reflect ratings
  • Minor graphical improvements to spectator camera
  • Improvements to matchmaking flow in Private and Public lobbies
  • Fixed low occurrence issues with player spawning without selected loadout
  • Fixed some issues with the PVP Announcer not playing certain lines
  • Fixed low occurrence crashes during host migration
  • Fixed issue where sometimes voice chat would not work
  • Fixed issue where sometimes player names were missing after being killed in PVP
  • Fixes and updates to weapon balance and statistics
  • Extended the map picking time in Public lobbies from 35 seconds to 50 seconds

10. Arcade/Editor

  • Fixed minor bugs with certain map creation tools

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошая игра. Исследовать местность как то даже хочется, хотя по началу вышек не хватало :) Концовки обе четкие. Лайк за концовки 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
    • спасибо. странно что на зоге как бы инфы по русикам нету
    • Ничего-ничего, думаю, Мирослав подождёт, пока питон проснётся, чтобы порадовать того новостью о том, как хороша 5090 в уже его системнике. Так что не проспит встречу. Это должно изрядно так глючить, чтобы видеть полную луну в фазе убывающей луны (выглядит как смайлик, уточнил я для тех, кто в танке).
    • Спасибо за перевод, особенно такой быстрый, игра заинтересовала и сразу можно поиграть.)
    • нельзя спать  придёт мирослав за 5090  @piton4 выгляни в окно нет ли там полной луны.не засыпай и держись до последнего 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×