Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Destiny 2

  • Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / Massively multiplayer
  • Платформы: XONE PS4 PC
  • Разработчик: Bungie Studios
  • Дата выхода консоли: 8 сентября 2017 года
  • Дата выхода ПК: 24 октября 2017 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Цитата

Компания Bungie представляет сезон «Избранный», в котором игроки смогут получить мощное легендарное и экзотическое снаряжение, поучаствовать в новых и вернувшихся налетах «Авангарда», использовать Молот Доказательств против Кабал и сразиться за честь в новом задании «Поля сражений». Сезон «Избранный» продлится в Destiny 2 до 11 мая.

Императрица Каятль, дочь Клауса и лидер Кабал, предлагает Завале объединиться с «Авангардом». После отказа Завалы с обеих сторон поступают угрозы. Стражам предстоит нанести удар по растущей армии Каятль и ослабить дестабилизирующее влияние Зиву Арат.

В сезоне «Избранный» Стражи выступят против избранных воинов Каятль в новом задании с подбором игроков «Поля сражений», рассчитанном на трех участников. Также в начале 13 сезона вернутся налеты «Авангарда» — «Логово Дьяволов» и «S.A.B.E.R. падших». Позже будет открыт дополнительный налет «Арена доказательств», в котором защитникам человечества предстоит сразиться с лучшими воителями Кабал, чтобы решить судьбу Последнего города.

Приобретение сезонного абонемента позволит сразу открыть экзотический лук «Прорицание Тикуу», выпускающий несколько солнечных стрел по разным целям одновременно. Кроме того, сезонный абонемент даст возможность получить набор брони «Префект». Всего в сезоне 13 Стражей ждут более 25 единиц экзотического, легендарного и ритуального оружия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

20 апреля в Destiny 2 вновь начнутся «Игры Стражей», в ходе которых Стражи со всего мира смогут побороться за победу, чтобы прославить свой любимый класс. Во время перемирия с Каятль, императрицей Кабал, Завала, будучи лидером «Авангарда», решает воодушевить Стражей и поднимает знамена классов, объявляя о начале состязаний.

Охотники, варлоки и титаны сойдутся лицом к лицу в испытаниях храбрости, мастерства и силы воли. Выполняя задания карт претендента и завершая триумфы во время «Игр Стражей», участники будут получать у Эвы Леванте венки в честь успешного прохождения испытаний. Каждая неделя — это новая возможность выбиться в лидеры Игр.

Во время соревнований Стражи смогут заработать самые разные награды: экзотический пулемет «Наследник» с катализатором, экзотический «Спэрроу», легендарные классовые предметы, две эмблемы и пару шейдеров. В магазине Эверверс появится новый набор универсальных украшений «Игр Стражей» со светящимися классовыми предметами, новое украшение для «Наследника», экзотические жесты из мира спорта и многое другое.

Игрокам, завершившим вступительное поручение, станут доступны награды Bungie, среди которых спортивная куртка «Игры Стражей». Тот, кто примет участие в церемонии закрытия Игр, сможет приобрести золотой значок в честь победившего в играх класса.

В конце каждой недели во время церемонии награждения Стражей, в зависимости от их положения на пьедестале, окутает золотая, серебряная или бронзовая аура, которая останется с ними до следующей церемонии. Церемония награждения класса, победившего в Играх, пройдет с 7 по 9 мая, а славный приз целый год будет напоминать всем обитателям Башни о триумфаторе.

«Игры Стражей» — это бесплатное мероприятие для всех. Они начнутся 20 апреля и завершатся церемонией закрытия с 7 по 9 мая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

В игре Destiny 2 начинаются «Игры Стражей», в ходе которых Стражи со всего мира будут бороться за победу, чтобы прославить свой любимый класс. Охотники, варлоки и титаны сойдутся лицом к лицу в испытаниях храбрости, мастерства и силы воли. Выполняя задания карт претендента и завершая триумфы во время «Игр Стражей», участники будут получать у Эвы Леванте венки в честь успешного прохождения испытаний. Каждая неделя — это новая возможность выбиться в лидеры Игр!

Во время соревнований Стражи могут заработать самые разные награды: экзотический пулемет «Наследник» с катализатором, экзотический «Спэрроу», легендарные классовые предметы, две эмблемы и пару шейдеров. В магазине Эверверс появился новый набор универсальных украшений «Игр Стражей» со светящимися классовыми предметами, новое украшение для «Наследника», экзотические жесты из мира спорта и многое другое.

Игрокам, завершившим вступительное поручение, станут доступны награды Bungie, среди которых спортивная куртка «Игры Стражей». Тот, кто примет участие в церемонии закрытия Игр, сможет приобрести золотой значок в честь победившего в играх класса.

В конце каждой недели во время церемонии награждения Стражей, в зависимости от их положения на пьедестале, окутает золотая, серебряная или бронзовая аура, которая останется с ними до следующей церемонии. Яркая церемония награждения класса, победившего в Играх, пройдет с 7 по 11 мая, а славный приз целый год будет напоминать всем обитателям Башни о триумфаторе.

«Игры Стражей» — это бесплатное мероприятие для всех. Состязания начинаются сегодня и завершатся грандиозной церемонией закрытия, которая продлится несколько дней — с 7 по 11 мая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вперёд, Стражи! Прикончим эти жестянки! (с)

:D:D:dance4:

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

В минувшие выходные Стражи со всего мира окунулись в атмосферу Хрустального чертога — первого рейда из оригинальной Destiny, который дебютировал в Destiny 2. Рейд «Хрустальный чертог» доступен всем игрокам бесплатно, а значит, каждый Страж получает возможность вернуться в глубины Венеры и через пространственно-временные разломы добраться до Атеона, Слияния Времени, чтобы уничтожить векса, пока он не превратился в угрозу для всей Солнечной системы.

В этом году гонка среди покорителей рейда «Хрустальный чертог» проходила в невероятном напряжении. Поздравляем клан Elysium, которому удалось пройти классический рейд и выполнить сложнейшие триумфы быстрее всех!

Рейды в Destiny 2 — это сложнейшие мероприятия в кооперативном режиме на 6 игроков, бросающие вызов не только индивидуальному мастерству Стражей, но и их умению играть в команде. На кону стоят славные награды, например, «Мифоборец вексов» (экзотическая плазменная винтовка), переработанное легендарное оружие, броня и многое другое. Не откладывайте прохождение на потом: Стражей, которые поторопятся пройти «Хрустальный чертог», ждут эксклюзивные товары в магазине Bungie по программе «Награды Bungie».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Только чур в обычную, а не в питоновую флудилку, т.к. нам этого “добра” там тоже не надо. Там люди культурненько общаются без всего этого.
    • Нафлудил нейроговна, в итоге, наверняка, полезную инфу задвинул далеко, чёрт. Надо это всё во флудилку.
    • Invite - просто добавь воды, а не Yupi
    • Всем доброе. Обновил перевод. (на Steam не загружен, никогда не делал, пока не разобрался). Taiwu Auto RU - Русская локализация The Scroll of Taiwu руссификатор
      Описание: Полный перевод (99%) на русский язык, ориентированный на оригинальный английский текст с акцентом на литературность (с возможными неточностями, лично лучше не сделаю).
      Включает в себя перевод всего: интерфейса, подсказок, событий, предметов, субтитров видео, игровых текстов и других элементов. Поддерживаемая версия игры (на 15.08.2026): 1.0.72 (при обновлениях игры для отдельных файлов будет безопасный вызов EN языка самим модом) Инструкция по установке (как “Инва-а-йт. Просто добавь воды!” = “просто разархивируй”):
      1. Распакуйте загруженный архив в корневую папку игры с заменой файлов (если спросит)
      2. Запустите игру.
      3. В настройках игры выберите "Русский язык by DumaZik".
      4. Рекомендуется: Перезапустить игру после выбора языка. Примечания: актуальность локализации в связи с обновлениями игры по мере желания и времени автора.
      https://drive.google.com/file/d/1YcbAuf-K2LxbXPLqXtco0Pr1WdkbwGmP/view?usp=sharing
    • @Wolfgang Engels не хочешь вступить к нам в друзья по стиму? Тирниэль тоже там, присоединяйся.
    •    
      Ты снова за свое? Ты же снова нахуярил весь ответ через ИИ, я ведь прав? Я тебе в последний раз отвечаю. Просто что бы поздравить тебя со всемирным днем бездомных животных.   К слову о моих “непонимания базовых принципов”. Я был лид рендер программистом, например, на Atomic Heart. Занимался оптимизацией и портированием под все платформы. Думаю это доказывает что у меня есть “базовое понимание”.   Речь об одноразовом инструменте что бы вытащить и втащить текст. Это не библиотека какая-то, которой будет пользоваться тысячи людей и десятки проектов. Это не часть какого-то крупного проекта или модуль, шарящися между командами студий. Не сервис, нужндающийся в постоянном цикле доработок и расширении. Это буквально инструмент на пару раз. Он должен решать конкретную бизнес задачу. Тратить на это время и усилия больше чем оно заслуживает — не имеет смысла. Спроси у нейронки про принцип KISS. В таких условиях чем быстрее получается результат — тем лучше. Нужно решить конретную бизнес задачу, а не “написать красивый код”. Городить архитектуру для одноразового инструмента — признак долбоеба
          Ниже буквально твоя цитата
      Возьми LunaTranslator — открытый инструмент, который поддерживает HOOK-эмуляторы для NS, PSP, PS Vita и PS2 и позволяет извлекать текст напрямую из памяти большинства игр на этих платформах. Он работает с PPSSPP (PSP), Vita3K (PS Vita) и другими эмуляторами.

      Эм. Ты буквально написал “LunaTranslator позволяет извлекать текст напрямую из памяти”
      Мне нужно объяснять что то, что ты написал в первый раз и сейчас — разные вещи? Можешь просить у нейронки почему эти 2 циататы различаются по смыслу
        Нет, я этого не спрашивал. Ты буквально написал следующее в прошлый раз
      ”Vita3K.exe разве не улучшает видео..?”
      Ты опять подменил свой тезис. Я не знаю как эту цитату понять иначе, кроме как что Vita3K сама каким-то образом улучшает заставки. В той цитате не было ни слова об апскейлерах

        Я вообще про это не говорил. Ты что-то выдумал. Я сказал что у меня была проблема с сохранением латиницы без модификации бинаря. Твоя нейруха тебя снова наебала. Верить нейровысеру бесплатной нейронки даже не удосужившись проверить изначальный тезис — работа еблана

        Нет, полноценный конвейер из нескольких сетей по распознованию речи, мапингу это в субтитры, апскейлу видео, увеличению кадровой частоты и вшиванию хардсабов. Все с автоизвлечением и запаковкой. И опять же, ты подменяешь тезис. Я называл нейродрисней то, что вываливаешь именно ты. Я не против нейросеток. Как ты, даун, еще не предположил что я вообще руками все ролики перерисовываю. Более того, даже в этом обсуждении я уже говорил о том как и что у меня сделано. Спроси у нейронки где тут на форуме кнопки переключения страниц
        Да мне похуй. Мой софт уже работает, у меня готовый билд на руках. Твой софт еще бороздит просторы дальнего космоса.    Ну ты же в итоге попросил. Весь этот твой пост она написала. Побежал к ней как шавка, лол.   Запустит. Собери кастомный билд эмуля с PCSX2 с mcp. Используй дебаггер с mcp. У меня есть проект — портирую Amnesia и Penumbra на PSVita. Я написал окружение, позволяющее нейронке работать с Vita через mcp. Она сама ставит билд, запускает, снимает метрики, собирает логи и дампы, прогоняет разные сценарии и может управлять вводом. Собирает крины и даже видеопоток. Удивительно как плохо ты владеешь инструментом, о котором орешь тут больше всех
        Ничего себе. Оказывается это не просто так, нужно писать инструмент. Нахуя ты тогда тут выхлопом одного промта махал, если “все не так просто”. О том и речь. Ты изначально выдумал что нейронка тебе все сделает. А оказывается вон оно как. Пиздеть — не мешки ворочить.
        Опять же, а нигде ничего не говорил по поводу ИИ в целом. У меня притензия исключительно к тебе и твоему подходу. Ну и о какой “архитектуре и работе с бинарниками” ты вообще говоришь? У тебя нет архитектуры. У тебя вообще ничего нет.    Ты понятия не подменяй. Я вообще нигде не говорил что пользоваться нейронками — неправильно. У меня притензии исключительно к тебе. Ты буквально выдал нейроответ по одному промту за основу работы по инструменту. И далее снова выдал полотно нейробреда на ряд тем. Спросить что-то у бесплатной нейронки != разрабатывать с помощью нее. Если бы ты показал инструмент сделаный с пощью ИИ, лично я бы тебе вообще ни слова не сказал. Но нет, ты даже не удосужился проверить то, что ты нагенерил с помощью ИИ. А это в целом неуважение к собеседнику. Любой дебил может написать в бесплатный чат “скажи как сделать перевод на игру”, и твой пример это явно подтверждает

      С праздником
    • @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk. @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk.
    • Чувак, спасибо тебе огромное! У тебя есть бусти? Отблагодарить хочу) 
    • тоже самое сделал со второй частью, так что теперь можно насладиться всей серией доступной в стиме
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3783449026
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×