Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
AntiDenuvo

28 панфиловцев

Рекомендованные сообщения

fxEJR0xrUBO0u6eOkba7tgTb43S.jpg
Производство: Россия / 28 панфиловцев, Libyan Palette Studios
Жанр: Военный, драма, говно.
Режиссер: Ким Дружинин, Андрей Шальопа
Продюсер: Андрей Шальопа, Антон Юдинцев
Актеры: Александр Устюгов, Яков Кучеревский, Азамат Нигманов, Олег Фёдоров, Алексей Морозов, Антон Кузнецов, Алексей Лонгин, Максим Белбородов, Дмитрий Мурашев, Виталий Коваленко
Дата российской премьеры: 24 ноября 2016, «UPI»
Продолжительность: 01:40:21

Описание: Осенью 1941-го года немецкие части, стоявшие возле Волоколамска, отделяло от Москвы каких-нибудь два часа по шоссе. Однако, на этом шоссе стояла 316-я стрелковая дивизия под командованием генерала И. В. Панфилова. Этот военачальник обладал настолько высоким авторитетом среди личного состава, что бойцы дивизии сами называли себя панфиловцами. А дивизию — панфиловской.



"Прекрасная" история создания фильма, "прекрасный" фильм. "Честность", "неполживость" и ЧСВ создателей фильма зашкаливают. По итогу: получаем такое же говно, как и фильмы Бондарчука, Михалкова и прочих замечательных деятелей культуры и великих режиссеров. Кроме того: оглушительный провал в прокате, скотство в адрес тех, кто добровольно сдал деньги на народный фильм(который, к слову, перестал быть народным после того, как в него вложился Минкульт), просранное наглухо обещание выложить фильм в общий доступ(под предлогом того, что кино должно заработать денег. Поправочка: народное кино). Но это все было более чем ожидаемо и даже не вызвало никакого удивления, во всяком случае, с моей стороны. Нет, то, что кино - говно, не беда. Вся эта история с созданием - тоже. Как говорится, скупой платит дважды. Особо одаренные на голову даже платили трижды - это их проблемы. Также то, что оно отвратительно снято, поставлено, смонтировано, в нем отвратительно играют и большую часть времени ничего не происходит - это ерунда, правда. Обидней другое. Обидно за ветеранов. За тех ветеранов, кто увидел этот "шедевр". Лично мне, будь я на месте создателей, постыдился бы. Объясняю:
1) В фильме ни разу не упомянули про "советский союз". Это наталкивает на определенные мысли.
2) Фильм снят по подвигу, которого не было. Не хочу устраивать из этого дискуссию. Ибо уже неоднократно светили документами, которые все это подтверждают. Некоторые заткнулись. Но больные на голову, которые неспособны понять, что такое документ, начинают крыть матом и нарекают всех налево-направо антисоветчиками да русофобами. Понятное дело, от "большого ума" и отсутствия аргументов. Вернемся к теме. 2-е плавно перетекает в 3-е.
3) Во ВМ войне не было других подвигов? Ну там, настоящих? Которые не вымышлены, не придуманы? Видимо, режиссер думает о том, что герои в то время были только на бумаге. Ясно. А они были(неожиданно, да?).

Писать о данном фильме можно много. Но я не хочу. Оно не заслуживает всей этой писанины. Оно не заслуживает хоть какого-нибудь внимания к себе со стороны зрителей. Хочешь в этом убедиться - скачай экранку и посмотри. Или дождись, пока сольют в нормальном качестве, ибо, как было сказано выше, создатели фильма не сдержали своего обещания и не выложили свой фильм в общий доступ. Ах да. Увлекся росписью всего на свете и забыл чуть-ли не ключевое: Режиссера фильма, Шальопу, наградили "За верность исторической правде". "Правда" и "миф", оказывается, не антонимы, а синонимы. Ну, вы поняли. Я даже комментировать не хочу.
Изменено пользователем AntiDenuvo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если вы считаете это достойным поведением по отношению к тем, кто вложил в кино свои деньги, если вы считаете, что при 250-миллионном бюджете сбор в качестве 361 миллиона - успех, то флаг вам в руки и немедленную запись к доктору. Если не дошло: в графе "бюджет" на кинопоиске указана полнейшая чушь.

Именно что успех, потому что он - окупился. Вот если бы при 250-миллионном бюджете сбор составил 250 тысяч - вот это действительно был бы оглушительный провал. А так - кино чуть выше среднего.

Насчет соответствия историческим реалиям - уже давно пора понять, что таких фильмов не было, нет и не будет, а если каким-то чудом выйдет, они никогда не соберут большую кассу, потому что настоящая война с точки зрения зрелищности не только кровавое, но и очень скучное занятие.

Изменено пользователем ealeshin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Бюджет - 1 700 000 баксов, общие сборы - 6 237 602. И это только по России. Оглушительный провал, м-да.

Не люблю считать чужие деньги, но: процитирую человека, который ответственен за сбор денег на НАРОДНЫЙ(как это позиционировалось изначально) фильм.

ЦИТАТА:

"> Почему все-таки прокат?

потому что иначе оно в массы не уйдёт и до масс не дойдёт

> Можно ли делать коммерческое кино на народном порыве?

35 миллионов собрали граждане

30 миллионов выдал Минкульт РФ

19 миллионов выдал Минкульт Казахстана

70 миллионов выдал Гайдзин

+ ещё выдано 100 миллионов на рекламу

грубо говоря, это 250 миллионов рублей, из которых народных 35 миллионов - к вопросу о народном порыве

деньги возвращать будешь ты?""

Если вы считаете это достойным поведением по отношению к тем, кто вложил в кино свои деньги, если вы считаете, что при 250-миллионном бюджете сбор в качестве 361 миллиона - успех, то флаг вам в руки и немедленную запись к доктору. Если не дошло: в графе "бюджет" на кинопоиске указана полнейшая чушь.

Расчеты тут нетривиальные, на самом деле. 100 млн на рекламу - это чисто деньги прокатчика, который эти деньги собирается отбить на прокате. Сейчас сборов 360 млн, то есть за вычетом кинотеатров остается миллионов 150-160. Вычитаем рекламу - и вуаля, пока даже прокатчик не сильно-то заработал :)

Наверняка в договоре с Universal прописан некий предел сборов, по достижении которого деньги будут уже идти непосредственно тем, кто снимал кино. Но сомневаюсь, что с такими бешеными дропами эта планка вообще будет достигнута. Так что деньги будут отбиваться уже на продаже прав на прокат в других странах, телеправ и продаже фильма на DVD/iTunes. Причем не удивлюсь, если какой-то из этих пунктов (или сразу несколько) целиком и полностью контролируют Гайдзины.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
пока даже прокатчик не сильно-то заработал :)

Грубо говоря, пока не заработал вообще никто. И вряд ли заработает. Вся надежда у них, как я понял, на китайских прокатчиков. Если получится - тогда да, тогда успех будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто-то верит в цифру $1.7 млн? Посмотрите сколько прокатные российские фильмы стоят и увидите, что цифра явно занижена. Там поди лямов 100 рублей еще государство вкинуло через Фонд Кино, да и ярый фанат Мудинский мог поболее выделить...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто-то верит в цифру $1.7 млн? Посмотрите сколько прокатные российские фильмы стоят и увидите, что цифра явно занижена. Там поди лямов 100 рублей еще государство вкинуло через Фонд Кино, да и ярый фанат Мудинский мог поболее выделить...

На счет Мединского можно по-подробней? Ярый фанат чего именно он?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Говно на трекерах в HD. Желающие убедиться в качестве сего шедевра могут скачать и посмотреть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Аффтар темы МУДАК малолетний.

Изменено пользователем X-morph

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какашками в тупого афтара кидаются тут? Лови от меня одну! :yahoo:

Изменено пользователем andreyfratello

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хороший фильм получился и у школьника из за этого пригорает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • У нас перебоев с электричеством нет  Если только ужин при свечах 
    • @SerGEAnt там русификатор в 25 году обновлялся, в архиве старая версия.
    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
    • коварные лампочки могут мерцать  всегда проверяю камерой 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×