Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Правильно ли понял что речь о sharedassets0_00002.-1

Да.

bd21a06302cc448f11c2911c57b4bc6c.jpg

Этот шрифт используется для меню, настройки игры, управление. и в самой игре во многих местах.

Судя по изображению, нужен меньше размер шрифта.

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

StiGMaT, NGUI это типа дополнительно ассета для юнити, упрощает жизнь разработчикам, кроме изветных проблем он картинки шрифтов в один атлас пихает... но вообщем то всё решаемо..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я скорее имел ввиду позиционирование символов на текстуре.

Возможно для кириллицы в файле разметки нужно использовать иную кодировку?

Да и это собственно не такая уж проблема =)

sharedassets0_00002.png

Да.

bd21a06302cc448f11c2911c57b4bc6c.jpg

Этот шрифт используется для меню, настройки игры, управление. и в самой игре во многих местах.

Судя по изображению, нужен меньше размер шрифта.

Так-так-так... Так шрифт работает или нет? А то выше мне писали что текст пропадает, а ты пишешь что он большой =)
StiGMaT, NGUI это типа дополнительно ассета для юнити, упрощает жизнь разработчикам, кроме изветных проблем он картинки шрифтов в один атлас пихает... но вообщем то всё решаемо..
Да не, я знаю, что из себя (в общих чертах) представляет NGUI, не встречался, так сказать, в живую с результатами его работы (или просто не знал об этом) =)
Судя по изображению, нужен меньше размер шрифта.
Так, стоп! Во-первых, я сравнил оригинальные глифы и те что вышли у меня, отличие минимальное, в оригинале даже местами они больше ;) А во-вторых, судя по тексту (а там какая-то чушь), ты наверно ошибся с текстурой, хотя конечно странно что совпали координаты... Однако может это просто кажется =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

StiGMaT

Версия игры 1.0.6180.31751

Не сам шрифт менять, а попробовать изменить его size в fnt (было 64 а сделать 62 - 60)

hттрs://www.youtube.com/watch?v=Fgaog8tJSnI

hттрs://forum.unity3d.com/threads/unity-signed-distance-field-textures.61243/

hттрs://www.youtube.com/watch?v=pEnz6UAtLdw

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Tericonio, похоже понимание не достигнуто =) Ну не страшно, повторюсь... Первое, созданный шрифт мало чем отличается от оригинального, нет предпосылок к его значительному увеличению. Второе, уверен что заменил правильную текстуру, так текст в твоем примере это просто набор букв.

Эммм... не понял к чему приведенные тобой ссылки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Tericonio, похоже понимание не достигнуто =) Ну не страшно, повторюсь... Первое, созданный шрифт мало чем отличается от оригинального, нет предпосылок к его значительному увеличению. Второе, уверен что заменил правильную текстуру, так текст в твоем примере это просто набор букв.

Эммм... не понял к чему приведенные тобой ссылки?

На этой основе был создан шрифт в Unity.

А имя шрифта не мог перепутать.

sharedassets0_00002.dds переименовал в Ubuntu-Light SDF Atlas.tex.dds

sharedassets0_00002_new.-1 переименовал в sharedassets0_00002.-1

и с помощью батника добавил в архив.

Вернул родной шрифт, и всё стало как и было изначально.

Текст в игре не менял.

И это не набор букв, а слово вверху проглядывается WELCOME

ниже we keep an aye on our citizens. (но все буквы заглавные)

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И это не набор букв, а слово вверху проглядывается WELCOME

ниже we keep an aye on our citizens. (но все буквы заглавные)

Смутила просто последняя строчка, не смог найти в ней смысла совсем =) ОК, перепроверю, то что скинул на ЯД, может мой косяк ;)

Проверил, все четко. А скинь свои оригинальные Ubuntu-Light SDF Atlas.tex.dds и sharedassets0_00002.-1 ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

StiGMaT

hттпs://www.dropbox.com/s/0m49r34r5uxuw8o/Ubuntu-Light%20SDF%20Atlas.tex.rar?dl=0

Эти файлы со старой версия игры, до последнего обновления.

В версии от Steam как и писал alexbril, текст пропадает.

 

Spoiler

TMP_SDF.shader

 

Shader "TextMeshPro/Distance Field" {Properties {_FaceTex ("Face Texture", 2D) = "white" { }_FaceUVSpeedX ("Face UV Speed X", Range(-5.000000,5.000000)) = 0.000000_FaceUVSpeedY ("Face UV Speed Y", Range(-5.000000,5.000000)) = 0.000000_FaceColor ("Face Color", Color) = (1.000000,1.000000,1.000000,1.000000)_FaceDilate ("Face Dilate", Range(-1.000000,1.000000)) = 0.000000_OutlineColor ("Outline Color", Color) = (0.000000,0.000000,0.000000,1.000000)_OutlineTex ("Outline Texture", 2D) = "white" { }_OutlineUVSpeedX ("Outline UV Speed X", Range(-5.000000,5.000000)) = 0.000000_OutlineUVSpeedY ("Outline UV Speed Y", Range(-5.000000,5.000000)) = 0.000000_OutlineWidth ("Outline Thickness", Range(0.000000,1.000000)) = 0.000000_OutlineSoftness ("Outline Softness", Range(0.000000,1.000000)) = 0.000000_Bevel ("Bevel", Range(0.000000,1.000000)) = 0.500000_BevelOffset ("Bevel Offset", Range(-0.500000,0.500000)) = 0.000000_BevelWidth ("Bevel Width", Range(-0.500000,0.500000)) = 0.000000_BevelClamp ("Bevel Clamp", Range(0.000000,1.000000)) = 0.000000_BevelRoundness ("Bevel Roundness", Range(0.000000,1.000000)) = 0.000000_LightAngle ("Light Angle", Range(0.000000,6.283185)) = 3.141600_SpecularColor ("Specular", Color) = (1.000000,1.000000,1.000000,1.000000)_SpecularPower ("Specular", Range(0.000000,4.000000)) = 2.000000_Reflectivity ("Reflectivity", Range(5.000000,15.000000)) = 10.000000_Diffuse ("Diffuse", Range(0.000000,1.000000)) = 0.500000_Ambient ("Ambient", Range(1.000000,0.000000)) = 0.500000_BumpMap ("Normal map", 2D) = "bump" { }_BumpOutline ("Bump Outline", Range(0.000000,1.000000)) = 0.000000_BumpFace ("Bump Face", Range(0.000000,1.000000)) = 0.000000_ReflectFaceColor ("Reflection Color", Color) = (0.000000,0.000000,0.000000,1.000000)_ReflectOutlineColor ("Reflection Color", Color) = (0.000000,0.000000,0.000000,1.000000)_Cube ("Reflection Cubemap", CUBE) = "black" { }_EnvMatrixRotation ("Texture Rotation", Vector) = (0.000000,0.000000,0.000000,0.000000)_UnderlayColor ("Border Color", Color) = (0.000000,0.000000,0.000000,0.500000)_UnderlayOffsetX ("Border OffsetX", Range(-1.000000,1.000000)) = 0.000000_UnderlayOffsetY ("Border OffsetY", Range(-1.000000,1.000000)) = 0.000000_UnderlayDilate ("Border Dilate", Range(-1.000000,1.000000)) = 0.000000_UnderlaySoftness ("Border Softness", Range(0.000000,1.000000)) = 0.000000_GlowColor ("Color", Color) = (0.000000,1.000000,0.000000,0.500000)_GlowOffset ("Offset", Range(-1.000000,1.000000)) = 0.000000_GlowInner ("Inner", Range(0.000000,1.000000)) = 0.050000_GlowOuter ("Outer", Range(0.000000,1.000000)) = 0.050000_GlowPower ("Falloff", Range(1.000000,0.000000)) = 0.750000_WeightNormal ("Weight Normal", Float) = 0.000000_WeightBold ("Weight Bold", Float) = 0.500000_ShaderFlags ("Flags", Float) = 0.000000_ScaleRatioA ("Scale RatioA", Float) = 1.000000_ScaleRatioB ("Scale RatioB", Float) = 1.000000_ScaleRatioC ("Scale RatioC", Float) = 1.000000_MainTex ("Font Atlas", 2D) = "white" { }_TextureWidth ("Texture Width", Float) = 512.000000_TextureHeight ("Texture Height", Float) = 512.000000_GradientScale ("Gradient Scale", Float) = 5.000000_ScaleX ("Scale X", Float) = 1.000000_ScaleY ("Scale Y", Float) = 1.000000_PerspectiveFilter ("Perspective Correction", Range(0.000000,1.000000)) = 0.875000_VertexOffsetX ("Vertex OffsetX", Float) = 0.000000_VertexOffsetY ("Vertex OffsetY", Float) = 0.000000_MaskCoord ("Mask Coordinates", Vector) = (0.000000,0.000000,10000.000000,10000.000000)_ClipRect ("Clip Rect", Vector) = (-10000.000000,-10000.000000,10000.000000,10000.000000)_MaskSoftnessX ("Mask SoftnessX", Float) = 0.000000_MaskSoftnessY ("Mask SoftnessY", Float) = 0.000000_StencilComp ("Stencil Comparison", Float) = 8.000000_Stencil ("Stencil ID", Float) = 0.000000_StencilOp ("Stencil Operation", Float) = 0.000000_StencilWriteMask ("Stencil Write Mask", Float) = 255.000000_StencilReadMask ("Stencil Read Mask", Float) = 255.000000_ColorMask ("Color Mask", Float) = 15.000000}

 

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Текст у меня пропадал при использовании старой версии UnityEx, в новой все ОК ;)

https://yadi.sk/i/xvdi8Cz235WCXK

То что тебе казалось "большим шрифтом", было моим косяком, забыл отредактировать смешение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Текст у меня пропадал при использовании старой версии UnityEx, в новой все ОК ;)

https://yadi.sk/i/xvdi8Cz235WCXK

То что тебе казалось "большим шрифтом", было моим косяком, забыл отредактировать смешение.

Так что, найти текстуры шрифтов + разметки которая использует игра?

Поскольку 80 + 4 + 4 текстур с разметками и 6 шрифтов в .ttf

Пока лишь предположение что они все используются в разных местах, но возможно и часть из каждого семейства.

Игра в Steam есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Куда лучше было бы узнать все ли используются игрой ;) Почти уверен, что для локализации не нужно во все шрифты кириллицу добавлять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Текст у меня пропадал при использовании старой версии UnityEx, в новой все ОК ;)

https://yadi.sk/i/xvdi8Cz235WCXK

То что тебе казалось "большим шрифтом", было моим косяком, забыл отредактировать смешение.

Странно. Еще раз проверил. У меня текст пропадает. UnityEx 1.5.7. Файлы переименовывал соответственно в Ubuntu-Light SDF Atlas.tex.dds и в sharedassets0_00002.-1 .

Ты шрифт не переделывал?

P.S. Последняя Стим версия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

alexbril, переделывал, но только бинарник. Это не влияло на "появление" шрифтов, со старым они были смещены как на картинке Tericonio из этого поста. Выходит проблема не в версии а в утилите, так как в старой (как мне казалось) версии не упаковывалась текстура. Попробуй у себя распакуй текстуру из обновленного assets и посмотри, какая она будет, старая или новая ;) У меня всегда оригинальная распаковывалась, пока не обновил утилиту. Но выходит мне повезло просто %)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

StiGMaT

Версия UnityEX 1.5.6 запаковала как в стим так и в предыдущую версию.

Не через батник а через программу.

Через батник тоже работает.

3 шрифта я выше написал, они точно используются игрой.

Другие выцеплю, и тогда скажу.

 

Spoiler

Если не запаковывается текстура, сначала необходимо удалить все .tex файлы.

Так же если не работает по такому батнику.

 

@echo offcolor acd Orwell_Datafor %%a in (*.assets) do UnityEX.exe import "%%a"

 

То добавьте, может поможет.

 

@echo offcolor acd Orwell_Datafor %%a in (*.assets;*.assets.resS) do UnityEX.exe import "%%a"

 

 

 

Spoiler

sharedassets0

Ubuntu-Light SDF Atlas.tex

sharedassets0_00002.-1

sharedassets2

Dosis-ExtraBold SDF Atlas.tex

sharedassets2_00008.-1

DroidSerif-Bold SDF Atlas.tex

sharedassets2_00014-1

DroidSerif-Italic SDF Atlas.tex

sharedassets2_00015-1

YanoneKaffeesatz-Light SDF Atlas.tex

sharedassets2_00076-1

Yantramanav-Light SDF Atlas.tex

sharedassets2_00078-1

FiraSans-MediumItalic SDF Atlas.tex

sharedassets2_00022-1

FiraSans-Medium SDF Atlas.tex

sharedassets2_00021-1

WorkSans-SemiBold SDF Atlas.tex

sharedassets2_00074-1

SourceSansPro-Semibold SDF Atlas.tex

sharedassets2_00066-1

Signika-Semibold SDF Atlas.tex

sharedassets2_00057-1

Raleway-SemiBold SDF Atlas.tex

sharedassets2_00051-1

OpenSans-Semibold SDF Atlas.tex

sharedassets2_00040-1

Dosis-SemiBold SDF Atlas.tex

sharedassets2_00011-1

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
alexbril, переделывал, но только бинарник. Это не влияло на "появление" шрифтов, со старым они были смещены как на картинке Tericonio из этого поста. Выходит проблема не в версии а в утилите, так как в старой (как мне казалось) версии не упаковывалась текстура. Попробуй у себя распакуй текстуру из обновленного assets и посмотри, какая она будет, старая или новая ;) У меня всегда оригинальная распаковывалась, пока не обновил утилиту. Но выходит мне повезло просто %)

В том то и дело, что у меня распаковывает кириллический шрифт. А в игре пропадает текст. Пробовал на UnityEx 1.5.7 и UnityEx 1.5.2, результат один и тот же. Уже устал делать проверку кеша в Стиме. Можешь сбросить последнюю версию шрифта с бинарником?

UPD: Вот патч текста для Orwell, заточенный под старую версию. Частично заменяет тексты на последней версии. Использует php. Написан RaiDeRzz(Дмитрий). При указании данных с Ноты(логин, пароль), также экспортирует с нее новые тексты. https://drive.google.com/open?id=0BzRhOH6Tf...cTF0UXdtUEVTNlE

И перевод частично выдранных текстов(полный текст кураторов, тексты сообщений в Listener, и еще всякие вспомогательные). http://notabenoid.org/book/66811

Пишите ники, смогу добавлю в перевод.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      theHunter: Call of the Wild
      Платформы: PC XONE PS4 Разработчик: Expansive Worlds Издатель: Avalanche Studios Дата выхода: 16 февраля 2017 года
    • Автор: SerGEAnt
      Scrap Mechanic

      Метки: Строительство, Песочница, Выживание, Для нескольких игроков, Открытый мир Платформы: PC Разработчик: Axolot Games Издатель: Axolot Games Серия: Axolot Games Дата выхода: 24 июля 2026 года Русский язык: Интерфейс Отзывы Steam: 107000 отзывов, 92% положительных

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Для игры версии 2.2.1 актуальный русификатор 1.1 (ещё немного пропущенного перевода оружия, и подправлены иконки).   Для тех кто как и я, хочет все и сразу, в папке media лежат два файла:
      bytecode_unlock.rus — разблокировка всех кораблей/читов/меты/классов. bytecode_unlock_money.rus — разблокировка всех кораблей/читов/меты/классов + стартовые 500 000$.
      Инструкция:
      1. Выполнить общую инструкцию, кроме пункта 3. 2. Файл bytecode.byc удалить, а bytecode_unlock.rus или bytecode_unlock_money.rus переименовать в bytecode.byc. 3. Запустить игру. Если 3 корабля в нижней строчке не доступны, вероятно придется перезапустить её дважды, из-за особенностей скриптов.
    • Кто что выбирал в концовке Стелар Блейд? Я объединился с Адамом. @\miroslav\ кстати, ты был прав, те значки под шкалой щита у противников снимаются не только парированием, но и спец атаками. Последние боссы потные.
    • Я ничего не "вбивал". Дело только в голове и ни в чём другом, а глаза тут вообще ни при чём. Это очевиднейшая вещь исходя из симптомов. 
    • @Onzi Текстуры UI перерисовать (если достать) это дело не сложное (в Trails СS 2 этим даже интересно было заниматься), а вот тестировщики да, они на вес золота.
    • тут не переводчики нужны, а текстурщики и тестеры 
    • Всем привет! Добавьте, пожалуйста, порт перевода для PS3 в шапку. Lone Survivor: The Director's Cut PS3 [RUS] - Феникс | Games | Boosty
    • @SerGEAnt
      Можете пожалуйста обновить скриншоты в файлах? Обновлял шрифт, и везде заменил скриншоты. Т.к. многих правда может отпугнуть старый, стандартный шрифт. + в старых скриншотах есть некоторые недоработки.
      И да, если не сложно, могли бы вы добавить в новости? То в поиске до сих пор находит именно нейро-русификаторы. Понимаю что алгоритмы, и уже не особая актуальность, но всё же. Буду крайне признателен!
    • @Локалыч Если всё будет замечательно, то будем рады репозиторию, чтобы начать прогонять текст.
    • Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram. Товарищи! Все свободные граждане приглашаются вечером на просмотр фильма «Рейд». Начать планируем после 22:00 по московскому времени. Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/4608380/Joy_Malignant/ Joy Malignant — это короткая, сюрреалистическая ролевая игра с использованием кубиков, где ваше прошлое — инструмент. В проклятом городе, полном страданий, ваше прошлое формирует ваши навыки и вашу внешность. Переживите адские испытания города, познакомьтесь с измученными персонажами и развивайте свою уникальную личность. Каждый выбор имеет значение, поскольку ваши действия будут буквально формировать вас. Все носят своё прошлое на виду. Кроме тебя. В Visceria ваша внешность определяется вашим прошлым. Будучи Безликим, ваше прошлое стерто. Выживая в этом адском городе, вы встретите персонажей и будете делать выбор, который будет формировать вас, развивая вашу личность, внешность и способности. Ужас, основанный на бросках кубиков Управляйте своими ресурсами, используйте кубики для выполнения действий и играйте, опираясь на сильные стороны своей личности, чтобы выжить в городе. Делайте всё необходимое для выживания и старайтесь не потерять себя в этом процессе. Мозаики страданий Внешность каждого человека формируется его прошлым. Познакомьтесь с измученными персонажами, проанализируйте их историю, изучив их мозаику, а затем используйте это в своих интересах. Ваш выбор формирует вас. Ваша мозаика начинается с пустоты, а затем формируется вашим опытом. Делая выбор, вы будете приобретать всё больше частей себя. Это повлияет на ваши характеристики и способности, а также на вашу внешность. Будьте осторожны, вы не сможете изменить прошлое после того, как оно произошло! Музей агонии Жизнь в Висцерии извращена и мучительна, особенно для такого безликого, как ты. Постарайся сохранить рассудок, постоянно блуждая по грязным руинам, скотобойням, обветшалым барам, залитым кровью больницам и многому другому.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×