Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Nintendo Switch

Рекомендованные сообщения

PR-менеджер российского отделения компании Nintendo Константин Говорун:

«Если у пользователей Nintendo Switch возникают жалобы или вопросы по работе купленных консолей, просим всех связываться с техподдержкой по адресу support@nintendo.ru или телефону +7 495 287 77. При этом в настоящее время количество полученных жалоб крайне незначительно по сравнению с количеством проданных в России консолей».

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ничего нового, все это было известно в прошлом году. Единственное что еще неизвестно на 100% так это рабочие частоты CPU и GPU, и здесь их тоже нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
«Ранее ряд людей заявили, что смогли купить консоли Nintendo Switch раньше срока в неназванной торговой сети. Nintendo выяснила, что эти консоли были украдены работниками одного из дистрибуторов в США. Одну консоль уже перепродали. Виновные в этом работники уже уволены и им предъявлены обвинения в нарушении закона», - говорится в официальном заявлении Nintendo.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Официальные продажи новой консоли Nintendo Switch стартуют только 3 марта, однако сотрудники одного из американских магазинов похитили несколько экземпляров новинки, после чего в сеть попало первое в мире видео с распаковкой и включением устройства. Теперь появились фотографии разборки приставки, благодаря чему стали известны новые подробности. Напомним, что Nintendo во время презентации консоли не уделила должного внимания техническим характеристикам Switch. Было объявлено, что в ней установлены 6,2-дюймовый HD-дисплей, аккумулятор ёмкостью 4 310 мАч, которого хватает на 3-6 часов работы в портативном режиме, разъём USB Type-C, 32 ГБ встроенной памяти с возможностью расширения картой формата microSD объёмом до 2 ТБ и неизвестный процессор от NVIDIA.

 

Spoiler

0cfb93eef01f3a297bcc515d9025bc315d607c48.jpg

198abb315c6034a802e63c12c213495408237648-800x420.jpg

70b03d292df5e0fec1500d92556034a85fdf720c.jpg

8c5cd0ca7bcb0a46f1690faa6263f6246a60af0d.jpg

2f6c7e310a55b31950fd06e64aa98226cefc1748.jpg

4eb49a16fdfaaf51a352052c855494eef11f7a1b.jpg

13bcb77eca80653824a220809edda144ac34820c.jpg

db1aceea15ce36d3cca707a333f33a87e850b135.jpg

Во время разборки консоли был обнаружен процессор NVIDIA с модельным номером UDNX02-A2. К сожалению, что именно это за чип - так и не удалось выяснить. Многие сходятся во мнении, что это модифицированная версия Tegra X1. Также внутри Nintendo Switch нашли кулер с медными трубками для охлаждения и отвода тепла от процессора. Почти половину всего внутреннего пространства занимает аккумулятор производства Amperex.

К сожалению, остальные подробности остались неизвестными.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На WiiU.pro пишут, что чип как у Nvidia Shield TV.

Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В нем и стоит Tegra X1. Этот чип вообще только в ней и в некоторых авто стоит, больше ни где.

В eShop цифровые версии игр весят...

The Legend of Zelda: Breath of the Wild 13.4 GB

Disgaea 5 Complete 5.9 GB

Puyo Puyo Tetris 1.09 GB

I’m Setsuna 1.40 GB

Nobunaga’s Ambition: Creation with Power Up Kit 5 GB

Mario Kart 8 Deluxe 7 GB

Snipperclips 1.60 GB

Dragon Quest Heroes I-II 32 GB (для установки игры понадобится SD-карта)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Капец они там все ушлые.

Не могли что ли эту раму длч джойконов сделать с зарядкой сразу в комплекте,

а не чтобы приходилось покупать еще один точно такой же.

Ну и про контроллер за 4,5к это круто конечно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Еще месяц с лишним назад все это обсасали, а ты только проснулся...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Имеется подозрение, что блютуз в Свитче отсосный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вообще уже всплыла проблема, что у ряда людей при подстыковке джойкона к геймпаду, один из джойконов перестает реагировать на любые команды. Надеюсь это чисто софтовые проблемы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первый технический анализ Nintendo Switch

Spoiler

Известный своими техническими анализами игр портал Digital Foundry получил в своё расположение экземпляр Nintendo Switch для теста и вчера опубликовал детальный технический анализ её спецификаций.

Объективно говоря, то, что заключили эксперты, говоря о производительности новой консоли Nintendo, не сильно расходится с данными, полученными неофициальным путём, а именно с июльскими сведениями из буклета для разработчиков и недавними фотографиями вживую начинки корпуса со всеми чипами с китайского завода-изготовителя. Тем не менее, Nintendo за последние полгода с небольшим удалось сделать скачок, несколько разогнав систему на программном уровне.

В компактный и элегантный дизайн помещена аккумуляторная батарея на 4310 миллиампер в час (~16 ватт в час). Как пишет источник, батарея солидна по размерам, и, несмотря на то, что Nintendo планирует менять изжившие себя аккумуляторы в своих сервисных центрах за плату, для конечного потребителя не заставит особого труда заменить «несъёмную» батарею и в домашних условиях на новую: корпус держится на винтах без клея.

Nintendo оставила задел для выпуска ревизий консоли с большим объёмом встроенной памяти, чем стандартные 32 гигабайта: память типа eMMC NAND расположена на своей мини материнской плате, и её замена или увеличение в заводских условиях не повлияют на остальной набор микросхем.

Конфигурация охлаждения процессора является более интригующей. Тепловая трубка отводит тепло от процессора Nvidia Tegra, а активное охлаждение может остановить процессор от перегрева, обеспечивая стабильную производительность, что особенно важно в режиме док-станции, где частоты графического процессора, как правило, поднимаются почти в 2,5 раза. Как ведёт себя вентилятор в портативном режиме, ещё предстоит узнать.

Сам же четырёхъядерный гибридный процессор Nvidia Tegra построен на базе Tegra X1, сделанному по 20 наномиллиметровому техническому процессу, что должно обеспечить достойный период времени работы от одной зарядки даже с такими солидными частотами гибридного процессора.

Что любопытно, ближе к запуску консоли Nintendo открыла новые возможности для разработчиков, задокументировав разгон частот графического чипа. На основании стресс-теста работы системы (температура, автономность и другие параметры), платформодержатель предложил разработчикам следующие режимы работы консоли:

Портативный режим:

Частота центрального процессора: 1020 ГГц.

Частоты графического процессора: 307,2 или 384 МГц.

Пропускная способность оперативной памяти: 1331,2 МГц.

Режим док-станции:

Частота центрального процессора: 1020 ГГц.

Частоты графического процессора: 307,2, или 384, или 768 МГц.

Пропускная способность оперативной памяти: 1331,2 или 1600 МГц.

Разработчики смогут сами выбирать оптимальные частоты из предложенных для разрабатываемых ими игр, и во всех из документированных режимов консоль будет работать нормальном режиме.

Некоторое увеличение характеристик для режима док-станции аргументируется возросшим разрешением игр, например, The Legend of Zelda: Breath of the Wild в подключении к телевизору система выдаст 900 пикселей, в то время как рендеринг в портативном режиме происходит всего в 720 пикселях по ширине.

Если ставить чип Nintendo Switch в один ряд с аналогами на рынке, то он максимально приближен к тому, что стоит в Nvidia Shield Android TV, зато в консоли от Nintendo стоит больше памяти: два планки по 2 гигабайта типа DDR4.

В качестве заключения специалисты ресурса заключили, что Nintendo Switch является самой производительной консолью на рынке, но по сравнению с режимом док-станции доступные режимы работы процессора и его узлов в портативном режиме менее производительны, так что можно ожидать ухудшение графики в игре на ходу. Тем не менее, давайте подождём запуска консоли, чтобы появилась первые технические анализы игр и сравнения с их с аналогами на платформах конкурентов. Осталось ждать недолго.

DF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

NintendoLife сравнила время работы приставки с другими портативными девайсами. Важно — время работы проверяли искусственно по одинаковой схеме: включённый на полной яркости экран, без средств связи и без включённой игры.

  • DSi - 2.41hrs
  • 3DS - 3.25hrs
  • iPod Touch 2 - 3.39hrs
  • 2DS - 3.55hrs
  • Game Boy Advance SP - 3.59hrs
  • iPad 2 - 4.00hrs
  • iPad Air - 4.04hrs
  • New 3DS - 4.04hrs
  • iPod Touch 3 - 4.13hrs
  • DS Lite - 4.51hrs
  • PSP - 4.56hrs
  • GBA Micro - 4.57hrs
  • Vita - 5.01hrs
  • Nintendo Switch - 5.12hrs
  • iPad Mini 2 - 5.39hrs
  • DS - 6.51hrs
  • New 3DS (XL Mugen Battery) - 15.02hrs
  • GBA - 29.32hrs
  • Game Boy - 31.12hrs
  • Game Boy Colour - 35.45hrs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Здравствуйте! Хочу сообщить о зависании панели задач Windows 11 при работе с UnityText_2 и об изменении, которое устранило проблему у меня. Прошу по возможности включить исправление в официальную версию программы. Описание проблемы:
      При выполнении Export в UnityText_2 зависала панель задач Windows. Часы переставали обновляться, значки не реагировали на наведение мыши, а значки закрытых программ оставались на панели задач. Перезапуск Проводника временно помогал, но при последующих операциях экспорта проблема повторялась. Установка обновлений Windows и восстановительная переустановка через Центр обновления Windows проблему не решили. Моя конфигурация: Windows 11 25H2, сборка 26200.9550. UnityText_2.exe: версия в фиксированной структуре сведений о файле — 2.1.6841.19286, в строковом поле версии — 2.1.0.0. Изменение, которое помогло:
      В обработчике прогресса был пропущен участок, который на каждом шаге обновляет значение прогресса на панели задач Windows через TTaskbar. Обновление индикатора внутри окна программы и вызов обработки сообщений сохранены. Код чтения DAT, записи CSV/BIN и импорта не изменялся. Вызовы изменения состояния панели задач в начале и конце операции также сохранены. Я повторил тот же экспорт на своём компьютере с изменённой копией программы — зависание панели задач исчезло. Технические подробности для разработчика:
      В исследованном EXE обработчик прогресса расположен по адресу 0x0072186C. Участок обновления прогресса панели задач 0x0072188B—0x007218AF был пропущен переходом на 0x007218B0. Изменение, применённое только к этому EXE: Смещение в файле: 0x00320C8B Исходные байты: 8B BB Новые байты: EB 23 SHA-256 исходного EXE: b382024b7721fa906950ef164d0e79dc7bcd7757b6e319c604a63ffc69f7d037 Эти адреса и замену байтов нельзя напрямую применять к другим сборкам. Можно ли добавить в исходный код настройку отключения отображения прогресса на панели задач? Другой вариант — ограничить частоту обновлений или отправлять их только при изменении отображаемого процента. На моём компьютере проверен именно вариант с пропуском повторяющихся обновлений прогресса панели задач; ограничение частоты я отдельно не проверял. Я использую программу для локализации игр. Было бы очень полезно получить это исправление в официальной версии. Спасибо!
    •  Прошел я эту вашу Онимушу, ну что тут сказать, игра отличная. говоря о боевой системе я бы ее назвал секеро для стримеров и журналистов,)) из за более широких и прощающих окон для парирования из за чего достаточно изучив приемы боссов и их парирование и увороты от атак становятся не такими сложными как в том же Секеро. Боевка по большей части работает от защиты так как вся ее эффективность и красота в основном происходит в мини кат сценах после удачных защитных противодействий атакам врага, что ее и отличает от таких игр как серия Ниндзя гайден или Нио где весь смак боевки происходит в реальном времени и зависит от умений игрока выполнять сложные атаки. К счастью защитных приемов в Онимуше достаточно много чтобы бои чувствовались разнообразно и в меру комплексными чему идут в помощь еще несколько активируемых спец умений, а так же разнообразное наличие врагов с их уникальными особенностями. Еще понравилось взаимодействие персонажа и противников с различными обьектами окружающей среды. А вот прокачка в игре очень простая и не интересная как и система лута в целом и сделана скорее просто для галочки.)как и собственно для галочки и растягивания времени сделаны побочные квесты, есть конечно среди них и более менее интересные, но большинство это тупо квесты присущие Корейским ммо иди убей групу мобов(которых мы и так бьем десятками бегая по городку) найди сундучки, найди и погладь песиков.)Что же касается основного сюжета он написан и поставлен великолепно, отличные персонажи, смешные, неожиданные и драматичные моменты все это есть и сделано на хорошем уровне. Игре бы поставил 8,5 Онимуш из 10  
    • Короче. Что относительно Linux-версии. Нужно переписать uninstall 3 штуки, чтобы получить sh. Это несложно. Но вот компилировать их нужно только под определенной ОС, т.е. Linux. Для тестов работоспособности также нужен Linux. Также нейронка говорит о том, что есть вероятность недостатка прав для папки steamapp на Linux — что тоже не проверить. В целом большую часть патчера я переписал под Linux — остается только uninstall, ярлык для него (если это вообще для Linux  актуально) и тест на работоспособность с попытками сделать рабочий вариант. Остается только устанавливать Linux — он у меня скачен и залит на флешку, но когда я этим займусь загадка.
    • ( я вижу что 25 год ) Скорее всего, да, так как по факту я её уже перевёл, проблема в шрифтах и их отображении, плюс полдня убил из-за того, что просто не мог зашифровать назад игровой архив.игра его просто не читала  нужно шифровать не кодом игры а кодом разработчика иначе никак, при том самое смешное игра читеает шифровку кодом игры а паковать надо кодом разсраба первый раз такой бредвижу, заметил случайно
    • @vadik989 ага, что-то в этом роде. Мяу.
    • Вижу в описании озвучки, что она на стим версию. Зная момент с публикацией игры в стиме, хочё поинтересоваться, как работает и работает ли сие вообще с поддерживаемой непосредственно командой разработчиков игрой? =-= Для справки:
      В стим игра была выложена кем-то по его собственной инициативе без ведома команды, игрой занимающейся, а значит и нет гарантий в том, что она вообще будет также стабильно следовать актуальным изменениям, не говоря уже теоретических проблемах на основании того, что большинство материалов делается на нон-стим версию. Просто уточнил на всякий случай. Мало ли. В стиме, судя по логам и steamdb, она вообще с 24-го года не патчится. ._.

      И ещё вопрос:
      А озвучка сделана с учётом сугубо сабов или на основе уже имеющейся английской озвучки?
      Почему вообще спрашиваю: насколько я помню, оригинальные ру-сабы слишком скомканы и не содержат ряда информации в конкретных местах, просто обрезаясь до пары строк или слов, хотя озвучка может и далее о чём-то рассказывать. Ну и . . . голоса, что ли, более подходящие что ли не помешало бы сделать, а то местами ну совсем невпопад как будто бы.
      Особенно в местах, где вообще мужской с женским зачем-то поменялись. Но это лишь моё впечатление.)
    • За руссик спс.  По больше вам теплого солнца и времени. 
    • Тьфу ты, и правда перепутал
    • Да, не всё то же самое что и сейчас:  
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×