Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Nintendo Switch

Рекомендованные сообщения

PR-менеджер российского отделения компании Nintendo Константин Говорун:

«Если у пользователей Nintendo Switch возникают жалобы или вопросы по работе купленных консолей, просим всех связываться с техподдержкой по адресу support@nintendo.ru или телефону +7 495 287 77. При этом в настоящее время количество полученных жалоб крайне незначительно по сравнению с количеством проданных в России консолей».

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На свитче есть? Уж если DF, которые всегда суперлояльны к нинтенде, сказали что все игры смотрятся ужасно на большом телевизоре, то обычные, не фонтанирующие по поводу марио люди, вообще не будут рассматривать свитч в качестве домашней консоли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На свитче есть? Уж если DF, которые всегда суперлояльны к нинтенде, сказали что все игры смотрятся ужасно на большом телевизоре, то обычные, не фонтанирующие по поводу марио люди, вообще не будут рассматривать свитч в качестве домашней консоли.

Ой да ладно.

Xbox One же как то продавался.

А там чуть ли не половина игр в 720 шло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Консоли нинтендо всегда были или для особых фанатов или как вторая консоль. К тому же тут идея не стационарки или портативки, а гибридника. А по мощьности это WiiU, ГПУ помощьнее, ЦПУ послабее. Нин просто поняла, что стационарки для нее мертвое направление, а портативки идут. Она решила скрестить. Для меня это приятный концепт, но я согласен что по железу она говно, по играм не ясно, по сервису говно. Но для меня это первая консоль которую я просто хочу как железку, пусть на полочку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нин просто поняла, что стационарки для нее мертвое направление, а портативки идут.

Только все немного сложнее, нинтенда сделала портативку(которая по меркам портатива действительно можно назвать некстгеном), но при этом хочет получать денег как со стационара. Достаточно посмотреть на ценники, на сам свитч, на аксессуары, на игры. Когда видишь набор двухминутных технодемок с ценником в 50$, или ремейк Стрит файтера, который вышел в 2008-ом году в PSN и XBLA по цене 14,99$, за 40 баксов, возникает лишь вопрос - они чего там совсем упоролись?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У них всегда были проблемы с ценообразованием. Ни чего не поменялось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Spoiler

Oip2m5ey.jpg

BLpvwjb6.jpg

Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это официальные арты?

А почему игрок разного размера?

А эти две телочки точно в комплекте будут?

А то поди стоит денежку отложить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Nintendo сэкономит на держателе контроллеров Nintendo Switch

О том, что в стандартный комплект поставки консоли Nintendo Switch будет входить держатель для контроллеров Joy-Con, мы узнали относительно недавно. Но, как оказалось, в базовом держателе для Joy-Con будет отсутствовать функция подзарядки. По сути, данный аксессуар представляет собой простой кусок пластика. Держатель для контроллеров, способный заряжать их, будет продаваться отдельно за $30. Премиум-аксессуар будет оснащён USB-портом, которым вы сможете воспользоваться для подзарядки даже во время игры.

ByJAhJNGO4rTvvmKEbsu2BcculQ1.jpg

Без "прокачанного" держателя зарядить контроллеры Joy-Con можно будет, лишь присоединив их к самой консоли. Но эта возможность будет недоступна, если вы пользуетесь Joy-Con, а ваша Switch находится в док-станции у телевизора. Напомним, по словам представителей Nintendo, контроллеры смогут работать от одного заряда батареи около 20 часов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

контроллеры смогут работать от одного заряда батареи около 20 часов
О, это нормально, меня правда до сих пор беспокоит на сколько "свитчеваний" расчитаны эти контроллеры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Предзаказ на 3е марта уже есть. Касика 4-5 экономии точно будет.

https://www.computeruniverse.ru/products/90...endo-switch.asp

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Предзаказ на 3е марта уже есть. Касика 4-5 экономии точно будет.

https://www.computeruniverse.ru/products/90...endo-switch.asp

Не будет, 21к с доставкой, у нас 22,5к. Из-за полторашки по-моему смысла нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не будет, 21к с доставкой, у нас 22,5к. Из-за полторашки по-моему смысла нет.

Ну в днс про предзаказ на сайте написали, а цену забыли, так что мб и дороже будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну в днс про предзаказ на сайте написали

О, спасибо, не знал что у них предзаказ открыли. Единственный партнер Nintendo, что есть в Казани.

Блин, да там чтобы сделать предзаказ надо сходить в магаз и сразу оплатить! :o

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
О, спасибо, не знал что у них предзаказ открыли. Единственный партнер Nintendo, что есть в Казани.

Блин, да там чтобы сделать предзаказ надо сходить в магаз и сразу оплатить! :o

Ага, причем цена не написана вообще, а на сайте даже страницы нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ага, причем цена не написана вообще, а на сайте даже страницы нет.

Там в комментах написано, что кто-то уже купил за 22499 р.

У DNS цены как в Мире Nintendo. Они их официальный партнер. New 3DS XL я у них брал. Меня вот напрягает отсутствие предзаказа на Зельду. Конечно цифру можно будет купить и все же...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • На текущей стим версии работает
    • Я не то чтобы совсем пожалел, но, да, это определенно не та книга, на которую хотелось бы потратить столько времени. Более-менее разнообразно начало, пока Сун Укун учился и бунтарствовал. А вот само путешествие топчется на месте. Монах и ко куда-то бредут, встречают злобного демона, Укун с сотоварищами пытается его завалить и почти побеждает (или бьётся на равных). Потом крадут монаха с намерением его съесть или женить и Сун Укун, не справившись самостоятельно, бежит за помощью к небожителям. Чуть-чуть меняются вводные, но основа одна. 
    • Так очевидно же что у тебя не так. 5090 у тебя нет, вот и корень проблемы.
    • Здравствуйте! Хочу сообщить о зависании панели задач Windows 11 при работе с UnityText_2 и об изменении, которое устранило проблему у меня. Прошу по возможности включить исправление в официальную версию программы. Описание проблемы:
      При выполнении Export в UnityText_2 зависала панель задач Windows. Часы переставали обновляться, значки не реагировали на наведение мыши, а значки закрытых программ оставались на панели задач. Перезапуск Проводника временно помогал, но при последующих операциях экспорта проблема повторялась. Установка обновлений Windows и восстановительная переустановка через Центр обновления Windows проблему не решили. Моя конфигурация: Windows 11 25H2, сборка 26200.9550. UnityText_2.exe: версия в фиксированной структуре сведений о файле — 2.1.6841.19286, в строковом поле версии — 2.1.0.0. Изменение, которое помогло:
      В обработчике прогресса был пропущен участок, который на каждом шаге обновляет значение прогресса на панели задач Windows через TTaskbar. Обновление индикатора внутри окна программы и вызов обработки сообщений сохранены. Код чтения DAT, записи CSV/BIN и импорта не изменялся. Вызовы изменения состояния панели задач в начале и конце операции также сохранены. Я повторил тот же экспорт на своём компьютере с изменённой копией программы — зависание панели задач исчезло. Технические подробности для разработчика:
      В исследованном EXE обработчик прогресса расположен по адресу 0x0072186C. Участок обновления прогресса панели задач 0x0072188B—0x007218AF был пропущен переходом на 0x007218B0. Изменение, применённое только к этому EXE: Смещение в файле: 0x00320C8B Исходные байты: 8B BB Новые байты: EB 23 SHA-256 исходного EXE: b382024b7721fa906950ef164d0e79dc7bcd7757b6e319c604a63ffc69f7d037 Эти адреса и замену байтов нельзя напрямую применять к другим сборкам. Можно ли добавить в исходный код настройку отключения отображения прогресса на панели задач? Другой вариант — ограничить частоту обновлений или отправлять их только при изменении отображаемого процента. На моём компьютере проверен именно вариант с пропуском повторяющихся обновлений прогресса панели задач; ограничение частоты я отдельно не проверял. Я использую программу для локализации игр. Было бы очень полезно получить это исправление в официальной версии. Спасибо!
    •  Прошел я эту вашу Онимушу, ну что тут сказать, игра отличная. говоря о боевой системе я бы ее назвал секеро для стримеров и журналистов,)) из за более широких и прощающих окон для парирования из за чего достаточно изучив приемы боссов и их парирование и увороты от атак становятся не такими сложными как в том же Секеро. Боевка по большей части работает от защиты так как вся ее эффективность и красота в основном происходит в мини кат сценах после удачных защитных противодействий атакам врага, что ее и отличает от таких игр как серия Ниндзя гайден или Нио где весь смак боевки происходит в реальном времени и зависит от умений игрока выполнять сложные атаки. К счастью защитных приемов в Онимуше достаточно много чтобы бои чувствовались разнообразно и в меру комплексными чему идут в помощь еще несколько активируемых спец умений, а так же разнообразное наличие врагов с их уникальными особенностями. Еще понравилось взаимодействие персонажа и противников с различными обьектами окружающей среды. А вот прокачка в игре очень простая и не интересная как и система лута в целом и сделана скорее просто для галочки.)как и собственно для галочки и растягивания времени сделаны побочные квесты, есть конечно среди них и более менее интересные, но большинство это тупо квесты присущие Корейским ммо иди убей групу мобов(которых мы и так бьем десятками бегая по городку) найди сундучки, найди и погладь песиков.)Что же касается основного сюжета он написан и поставлен великолепно, отличные персонажи, смешные, неожиданные и драматичные моменты все это есть и сделано на хорошем уровне. Игре бы поставил 8,5 Онимуш из 10  
    • Короче. Что относительно Linux-версии. Нужно переписать uninstall 3 штуки, чтобы получить sh. Это несложно. Но вот компилировать их нужно только под определенной ОС, т.е. Linux. Для тестов работоспособности также нужен Linux. Также нейронка говорит о том, что есть вероятность недостатка прав для папки steamapp на Linux — что тоже не проверить. В целом большую часть патчера я переписал под Linux — остается только uninstall, ярлык для него (если это вообще для Linux  актуально) и тест на работоспособность с попытками сделать рабочий вариант. Остается только устанавливать Linux — он у меня скачен и залит на флешку, но когда я этим займусь загадка.
    • ( я вижу что 25 год ) Скорее всего, да, так как по факту я её уже перевёл, проблема в шрифтах и их отображении, плюс полдня убил из-за того, что просто не мог зашифровать назад игровой архив.игра его просто не читала  нужно шифровать не кодом игры а кодом разработчика иначе никак, при том самое смешное игра читеает шифровку кодом игры а паковать надо кодом разсраба первый раз такой бредвижу, заметил случайно
    • @vadik989 ага, что-то в этом роде. Мяу.
    • Вижу в описании озвучки, что она на стим версию. Зная момент с публикацией игры в стиме, хочё поинтересоваться, как работает и работает ли сие вообще с поддерживаемой непосредственно командой разработчиков игрой? =-= Для справки:
      В стим игра была выложена кем-то по его собственной инициативе без ведома команды, игрой занимающейся, а значит и нет гарантий в том, что она вообще будет также стабильно следовать актуальным изменениям, не говоря уже теоретических проблемах на основании того, что большинство материалов делается на нон-стим версию. Просто уточнил на всякий случай. Мало ли. В стиме, судя по логам и steamdb, она вообще с 24-го года не патчится. ._.

      И ещё вопрос:
      А озвучка сделана с учётом сугубо сабов или на основе уже имеющейся английской озвучки?
      Почему вообще спрашиваю: насколько я помню, оригинальные ру-сабы слишком скомканы и не содержат ряда информации в конкретных местах, просто обрезаясь до пары строк или слов, хотя озвучка может и далее о чём-то рассказывать. Ну и . . . голоса, что ли, более подходящие что ли не помешало бы сделать, а то местами ну совсем невпопад как будто бы.
      Особенно в местах, где вообще мужской с женским зачем-то поменялись. Но это лишь моё впечатление.)
    • За руссик спс.  По больше вам теплого солнца и времени. 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×