Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Overclocker

PhysX (nVidia) vs Havok (Intel)

Рекомендованные сообщения

Предлагаю устроить в этой теме мини holy war на тему физических движков, т.к. физические ускорители как класс, скорее всего ушли в историю после покупки nVidia компании Ageia.

Изменено пользователем Phan1om

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Врядли много кто захочет покупать эту плату за немалые деньги, не получая при этом прироста в производительности, а только в красоте эффектов. Такая вещь скорее будет штукой для буржуев, я так думаю.

Изменено пользователем MaximusGreat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не, ну если Нвидиа и АТИ не сделают так, чтоб их видюхи обрабатывали физику так же, как и Агея, то за 3000р (как обещают, цены упадут именно до этой цифры) я без б куплю плату... (если до того времени наконец-таки обзаведусть материнкой с PCI-слотами :sad: )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не, ну если Нвидиа и АТИ не сделают так, чтоб их видюхи обрабатывали физику так же, как и Агея, то за 3000р (как обещают, цены упадут именно до этой цифры) я без б куплю плату... (если до того времени наконец-таки обзаведусть материнкой с PCI-слотами :sad: )

Фишка в том что раньше чем в 2008 году игр которые будут использовать ее на всю катушкку небудет !

Далее - почитай инфу про HavokFX - он будет чисто програмно обрабатывать физику нехуже - кстати за него Мелкомягкие выступают обеями руками !!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дык ID Software отказалась поддерживать Агея Физикс...да и ещё много кто...нах оно не надо, да ещё за такие деньги...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не, ну если Нвидиа и АТИ не сделают так, чтоб их видюхи обрабатывали физику так же, как и Агея, то за 3000р (как обещают, цены упадут именно до этой цифры) я без б куплю плату... (если до того времени наконец-таки обзаведусть материнкой с PCI-слотами :sad: )

Наврятли цена будет 3000р скорее всего 7000р

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока цена около 9000 руб. Сомневаюсь, что кто-нибудь будет отдавать такие деньги за "кота в мешке". Как бы эта железка случайно не умерла месяца так через три-четыре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пока цена около 9000 руб. Сомневаюсь, что кто-нибудь будет отдавать такие деньги за "кота в мешке". Как бы эта железка случайно не умерла месяца так через три-четыре.

Не умерла, говоришь, 1-ый 3d-ускоритель стоил, тоже, не малых денег.Но, как видишь, у всех сейчас стоят видюхи :D

Этак через 2 года у всех геймеров будут стоять физ. ускорители.

Asus готовит версию AGEIA PhysX с 256 Мб памяти и версию с интерфейсом PCI Express x1

Вот новость о новейшем физ. ускорителе Сайт

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не умерла, говоришь, 1-ый 3d-ускоритель стоил, тоже, не малых денег.Но, как видишь, у всех сейчас стоят видюхи :D

Этак через 2 года у всех геймеров будут стоять физ. ускорители.

Ой не факт! :D ИМХО Шлемы и Очки виртуальной реальности придумали лет 20(!!!) назад, тоже казалось бы мега фича! И что у всех геймеров они есть? Вещь конечно не экзотичная но и далеко не массовая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Цитирую РС игры №8(32) август 2006:

Ускоритель ASUS PhysX P1 является достаточно небольшой платой с маленьким кулером. Размещается устройство в разъеме PCI, что несколько странно(почему на PCI-E?). На плате установленно 4 чипа памяти GDDR3 общим объемом 128Мв. Номинальная частота для микросхем с суффиксом ВС20 составляет 500(1000)MHz, но память PhysX P1 работает на частоте 366(733)MHz. Для моделирования поведения и взаимодействия большого количества сложных объектов необходимо применение параллельных вычислений, в противном случае мы рискуем получить неудовлитворительную производительность. Надо сказать, что именно такой архитектурой во многом обладают современные GPU или же процессоры вроде Cell. Кроме того ATI Technologies и nVidia уже объявили о возможности использования графческих карт Radeon X1000 или GeForce 7 в качестве физических сопроцессоров.

"Havok FX и DirectX Physics позволяют использовать для обсчета физической модели графические процессоры с поддержкой FP32. C учетом их распространенности на рынке, это делает Havok FX (а в последствии и DirectX Physics) гораздо более универсальным решением, нежели движок Ageia, требующий наличия специализированного аппаратного обеспечения, выпускающегося в гораздо меньших количествах."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а что вы паритесь... если "мелкософт БГ и C°" выпустят довесок к DirectX 10 в виде собственной технологии DirectPhysics (что в общем-то и планируется), то AGEIA загнется на корню 100%... ведь по сути AGEIA все лишь реализовывает на аппаратном уровне то, что мелкософт сделает на программном (я даже не про DP, а всего лишь про DX 10) - а проиводительность в последнем случае будет зависеть только от мощности видеокарт - а вот их полюбому все меняют время от времени :D а с учетом опыта мелкомягких я даже рискну предположить, что у них программная оптимизация производительности будет поболее, чем результат от аппаратной обработки данных железкой AGEIA...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
если "мелкософт БГ и C°" выпустят довесок к DirectX 10 в виде собственной технологии DirectPhysics (что в общем-то и планируется), то AGEIA загнется на корню 100%

Ну это и так понятно - за целый год AGEIA смогла лишь пяток игрушек в свою сторону повернуть, да и то лишь GRAW можно назвать хитом. Остальное - треш. И даже поддержка UT2007 их не спасет, ибо когда он еще выйдет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну это и так понятно - за целый год AGEIA смогла лишь пяток игрушек в свою сторону повернуть, да и то лишь GRAW можно назвать хитом. Остальное - треш. И даже поддержка UT2007 их не спасет, ибо когда он еще выйдет.

Еще есть одна игра - я видел ролик - все прикольно разлитается части -летают ящики - противники итд - но мне кажется что ЦП легко справится с этой задачей - тотже Conroe - куда столько мощи - вот и будет приспособлен чтоб в холостую неработал :no: !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

эта гамка называется Cell Factor и она является эксклюзивным продуктом для обладателей железки AGEIA (а также обладателей кое-каких консолей :D)...

к сожалению проц нафиг нужен не будет - основная нагрузка со стороны DirectX 10 и DirectPhysics (то есть все программные решения и движки на базе этих программных решений) будет лежать на видюхе, в которой скорее всего будет встроен дополнительный чип под это дело...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Видал ролик СеллФактор, впечетляет неймоверно. Ради такой красоты я бы купил Агею, но надеюсь нВидиа и Ати не дадут откусить кусок своего пирога.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/4160210/The_Artisan_of_Glimmith/ Вы прибываете в земли Глиммита, королевства над облаками. Ваш новый покровитель нанял вас, известного мастера по витражам, чтобы помочь ему восстановить былое великолепие этого места. Однако он поставил вам необычное условие: используйте любые цвета, какие пожелаете, при условии соблюдения правил! Вас ждут уютная деревушка, заколдованный лес и заброшенный замок. Будьте внимательны, чтобы не упустить скрытые тропинки и секретные головоломки, предназначенные для самых наблюдательных игроков. Подборка, а не создание с помощью генератора: Отправьтесь в путешествие, созданное вручную дизайнерами головоломок. Разнообразие: Откройте для себя более 20 уникальных типов правил, раскрашивая, вырезая и соединяя прекрасные произведения искусства из витражного стекла. Мастерство:  Дополнительные финальные головоломки проверят мастерство опытных игроков. Для прохождения этих заданий вам потребуется использовать все освоенные приемы. Создавайте собственные головоломки и делитесь ими с сообществом, используя встроенный в игру редактор уровней.
    • Видимо у вас версия не та, под которую делался русификатор. У меня 1.0.10. Русификатор стабилен. Я правда не играл ещё. Только проверил запуск.
    • А ты сам-то играл?  Там только от 3-х часовой концовки на пляже можно повесится  Нет, серьёзно.  Но надо признать, музыка в игре конечно отличная. Я даже Tonight, Tonight, Tonight скачал себе.
    • Надеюсь, что вторая часть будет не меньше первой. Очень уж понравилось исследовать карту, строить дороги и зиплайны, и доставлять грузы.
    • К сожалению, перестаёт запускаться с русификатором.


    • Жанр: Экшен, Хоррор, Биопанк Платформы: PC Разработчик: David 'Kralich' Driver-Gomm Издатель: KralKom Дата выхода: 18 марта 2026 года    
    • Посмотрим, хотя особых надежд не питаю. Очень надеюсь, что хотя бы сценаристов после Below Zero сменили.
    • Ты серьёзно? . Мне первой части хватило на всю жизнь. Особенно, лазанье по горам ближе к концу.
    • Изначально релиз проекта был намечен на 2025 год, но из-за судебных разбирательств уволенных глав студии-разработчика с издательством выход игры задержался.  Издание IGN сообщает о том, что компании Unknown Worlds и Krafton собираются выпустить многострадальную Subnautica 2 в раннем доступе в мае этого года. Изначально релиз проекта был намечен на 2025 год, но из-за судебных разбирательств уволенных глав студии-разработчика с издательством выход игры задержался.  Сообщается, что полученное время демиурги использовали с толком, добавив в грядущий экшен на выживание «новые сюжетные главы, новых существ и новые биомы, а также множество других функций».
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×