Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Слух] Украинский хакер Bronco и группа mkdev взломали защиту Denuvo

Рекомендованные сообщения

По сообщению портала TorrentFreak, ссылающегося на группу с форума Reddit, группа хакеров mkdev взломала казавшуюся непробиваемой защиту Denuvo второй версии. Одновременно с этим некий Bronco с форума eXeL@B сообщил об успешном обходе защиты в экшене Rise of the Tomb Raider.

denuvo.jpg

Как известно, Denuvo установлена практически на все крупные игры последнего времени, и из-за этого они лишились столь желанных многими игроками «бесплатных» версий. Вполне возможно, что ожиданию скоро придет конец, хотя действительных доказательств взлома до сих пор нет. Пара скриншотов да длинное видео с обратным инжинирингом исполняемого файла Rise of the Tomb Raider — вот и все, что хакеры смогли продемонстрировать публике на данный момент. Bronco утверждает, что на данный момент RotR взломана практически полностью и вполне корректно работает, но перед выпуском отвязанной от лицензии версии хакеры хотят исправить все баги. Также взлому подвергся шутер Doom, который, однако, от релиза на сцене находится еще дальше из-за критичных проблем с работоспособностью.

Напомним, что в начале года китайская группа 3DM, до этого успешно обходившая первую версию Denuvo в ряде проектов, заявила о приостановке деятельности из-за того, что не смогла взломать Just Cause 3, правда уже в феврале ее представитель заявил, что Denuvo таки поддалась их напору. Впрочем, доказательств этому так и не было представлено.

На данный момент существует больше десятка невзломанных игр с Denuvo, от Unravel до Doom, а самой стойкой из них можно назвать симулятор FIFA 16, вышедший в прошлом сентябре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
какая производительность у игры с денувой без денувы никто не знает D

Почему не знает?! Вон местный гуру уже и замеры провёл и собственную методику выработал:

возьмите лариску под денувой и схожий с ней проект из мультиплатформы без оной, со схожим технологическим потенциалом , накинуть погрешность в 10-12% потребления и замерять...
я то замеры уже провел)
разница в поглощении оперативки, процессорного времени и нагрузке на видюху.

Еще раз повторюсь - все сравнения исключительно на уровне "Предполагаю" ибо без чистого проекта без денувы и того же проекта с денувой доказать вообще невозможно ничего.

В среднем вышеуказанные параметры у проектов с денувой , при Визуально равной картинке и настройках в сравнении с проектами без денувы - выше на 10-15%.

А ещё он любит подкреплять свои теории древнегреческой мифологией:

однажды люди предположили , что молнии не Зевс метает...

и бла-бла-бла :king:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
*

и бла-бла-бла :king:

смотрю устали подключать Рейд к ЦП на современных материнках? и пускать фильмы в Высоком Разрешении через ЦП ?) :rofl:

Изменено пользователем Фристайл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
смотрю устали подключать Рейд к ЦП на современных материнках? и пускать фильмы в Высоком Разрешении через ЦП ?) :rofl:

Ну вот и у меня вызывает лишь смех ваша теория о снижении производительности при использовании шифрования, поэтому и взял пример с потолка, дабы показать что не надо сравнивать .опу с пальцем а вы, глупенький, приняли это за какой-то серьёзный сравнительный анализ. Так что считайте, что посмеялись сами над собой ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну вот и у меня вызывает лишь смех ваша теория о снижении производительности при использовании шифрования, поэтому и взял пример с потолка, дабы показать что не надо сравнивать .опу с пальцем а вы, глупенький, приняли это за какой-то серьёзный сравнительный анализ. Так что считайте, что посмеялись сами над собой ;)

последний раз мои знакомые так отмазывались в 7м классе школы... :D

продолжайте , вы меня почти впечатлили, пару классов вниз не дотянули всего до полного афига.

Изменено пользователем Фристайл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
последний раз мои знакомые так отмазывались в 7м классе школы... :D

продолжайте , вы меня почти впечатлили, пару классов вниз не дотянули всего до полного афига.

нехорошо состязаться в остроумии с невооруженным противником :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
последний раз мои знакомые так отмазывались в 7м классе школы... :D

продолжайте , вы меня почти впечатлили, пару классов вниз не дотянули всего до полного афига.

Байки про проценты на глазок и мифические сказания про Зевса тоже ваши знакомые вам поведали? Давайте расскажите ещё какую-нибудь из ваших теорий, вместе посмеёмся :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это лишь говорит о том, что производительность вашего процессора не соответствует производительности видеокарты. Да и игры зачастую различаются по процессорозависимости - какие-то любят многопоточность и хорошо бегают на амд, другим интел подавай для лучшего эффекта. Но ведь проще всего всё свалить на денуво, правда?

Производительность core i7-3770 не соответствует производительности gtx680? что?...

Нагрузка ЦПУ/ГПУ на выкрученных поближе к полу настройках идёт 85/50, выкручиваем выше - начинается фризинг по вине процессора. Что за бред то вообще? В ларе та же самая хрень. Нигде больше подобного не наблюдается.

Ну вот и у меня вызывает лишь смех ваша теория о снижении производительности при использовании шифрования, поэтому и взял пример с потолка, дабы показать что не надо сравнивать .опу с пальцем а вы, глупенький, приняли это за какой-то серьёзный сравнительный анализ. Так что считайте, что посмеялись сами над собой ;)

Есть мнение, что дело не столько в шифровании, сколько в корявой виртуализации - но на это пруфов и правда нет, только мнение.

Байки про проценты на глазок и мифические сказания про Зевса тоже ваши знакомые вам поведали? Давайте расскажите ещё какую-нибудь из ваших теорий, вместе посмеёмся :happy:

А некоторые утверждают, что нет никаких доказательств, что кто-то что-то попилил на стройке стадиона в 1трлн. Из той же оперы.

Прямых пруфов нет и не будет, а вот косвенных более чем достаточно.

Изменено пользователем Ziptar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Если технология “нанит” присутствует в игре, то естественно она неотключаемая. Можно не использовать(вкл\откл) аппаратный люмен, но здесь только софтверный.  Вроде я не видел игр, где можно было бы отключать софт. люмен на котором строиться GI.  В Робокопе можно выбирать между отражениями SSR и люмен.
    •   В официальном справочнике (Star Wars: The Rise of Skywalker: The Visual Dictionary) по фильму “Звёздные войны: Скайуокер. Восход\Star Wars: The Rise of Skywalker” упоминается Легион Ревана, пятитысячный легион солдат-ситхов по номером 3 из культа Вечных Ситхов, действовавший во время войны между Первым Орденом и Сопротивлением, до гибели сил ситхов в битве при Эксеголе в 35 году после битвы при Явине. Все легионы солдат Вечных Ситхов имели числовые обозначения и носили имя древнего лорда Ситхов.
    • Интересно, насколько этот реймейк будет полным, то Аниверси немного подсократил игру
    • В экспедиции те неотключаемые что ли? К слову, для начала было бы неплохо узнать, с какими настройками на каком железе  даскер вообще играл, чтобы понять, чего тот ожидал. К слову, неоднократно видел, как игры, сильно заточенные под лучи разного пошиба, с выключением оных смотрелись довольно коряво по световым эффектам. p.s. экспедицию так и не запускал, потому тут понятия не имею как смотрится без лучей и с лучами.
    • Еcли ты в “Экспедиции” не понимаешь уровень тамошней детализации, то извини, но это твоя проблема. - Ведь он там на высочайшем уровне.   Ещё раз повторяю для тебя: нанит и люмен очень жрут ресурсы, поэтому не нужно здесь говорить про динамические тени и движение. Такая производительность это плата за высокую детализацию и освещение по средствам люмен.  И в игре не только узкие норидоры, это не правда.    А за примерами плохой оптимизации, далеко ходить не нужно — недавние Борда4 и Аутер Ворлдс2
    • Увеличение численности не европеоидов не повод вводить квоты на них. Я вам уже сказал, что вызывает раздражение.  Или скажете нет требований к Оскара на наличие цветных и ЛГБТ?
    • Пропадает, но не до такой крайности, как это приводишь ты на примере соло разработки. А в зависимости от части работы может и вовсе игра свежей ощущаться. Например, если делаешь 3д модельки или текстуры рисуешь, то сам геймплей для тебя может быть вообще в новинку. Разумеется, будет попадаться на глаза то, что сделано тобой, но это будет вызывать лишь удовлетворение, а не раздражение. Сценарист может и не обращать внимание на свой сценарий во время игры, т.к. будет знать его наперёд, но вот геймплей опять-таки будет для него нов, т.к. это не пересекается с его частью работы. Для того, кто занимался кодингом сценарий по большей части будет чем-то новым, с его работой пересекаться будет минимально, куда меньше, чем может показаться. В случае базового тестирования на чтение текстов не будет ни времени ни сил, ни необходимости зачастую (скип-скип-скип, то есть игнорируешь всё, что не связано с конкретно своей деятельностью, иначе просто задолбаешься; но кто-то мб и читает, зарекаться не стану). И так далее. То есть какая-то составляющая игры будет знакомой, а остальное нет. Конечно, ради тебя. Прям всем селом просили его это сказать, ага. Чат Gpt — это тоже нейросеть так-то. Что одни лучше, другие хуже никто и не спорит, но альтернатив полно. Если не устраивает ни одна — всегда можешь развернуть и обучить нейронку локально на базе какой-то из готовых (да, я в курсе, что это сложнее, чем может показаться на первый взгляд, но также в курсе, что это реализуемо и “глаза боятся, а руки делают”). Нужно буквально понимать, как именно те учатся, что именно те понимают, тогда ими проще пользоваться. Стоит помнить, что они не люди, а потому надо делать поправку на данные, которые тем даёшь для того, чтобы те могли понимать алгоритм того, что от них требуется. Твоя основная проблема была, помнится с твоих слов ранее, в том, что ты банально не знал, как называется правильно то, другое и третье из того, что тебе было надо.
    •   Какие-то вы неправильные казахи.
    • Если “ой извините” у меня  100 процентная скидка  
    • Их стало больше в мире вот и все ни каких заговоров.Посмотрите население Британии или Германии например. Мне смешно читать про носильное пропихивание их в игры когда их все больше становиться в мире тут уже впору говорить о носильном пропихивании белых скоро будет пора. Тем не мене постоянное слышу отрицание уменьшение числа белых и рассказы ка насильно пропихивают цветных куда угодно.
  • Изменения статусов

    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×