Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
CerebRUS

Братва и Кольцо

Рекомендованные сообщения

Тандем фирмы "1С", Дмитрия Пучкова (aka ст. о/у Goblin) и компании Gaijin Entertainment сообщил о разработке юмористического боевика "Братва и Кольцо". В основу игры положена одноименная переводная версия первой части трилогии Lord of the Rings, созданная Дмитрием Пучковым. Выход игры "Братва и Кольцо" запланирован на осень 2006-го года.

(инфа взята отсюда)

Информация об игре, взятая с официального сайта:

Два карапуза - Фёдор Сумкин и Сеня Ганджубас - несут в мордовскую домну зловредное кольцо. По дороге к ним присоединяются другие серьёзные парни: Агроном, сын Агропрома, оперуполномоченный Баралгин из ГУВД Гондураса, волшебник Пендальф Серый, суровый гном Гиви Зурабович Церетели и прибалтийский эльф Логовас. Проведению важного мероприятия мешает нехороший человек Сарумян и возглавляемые им злобные урки. На каждом шагу карапузов подстерегают жуткие опасности: толпы озверевших врагов, угроза алкоголизма и возможность попасть под дурное влияние кольца. Твоя задача - провести братву вместе с кольцом через все неприятности прямо в Мордовию, где и расплавить зловредный предмет в мордовской домне.

Особенности игры:

* Хардкорный приключенческий боевик с видом от третьего лица, созданный по вселенной от cт. о/у Gоblin’а, хорошо известного вам своими особо циничными кинопереводами.

* Возможность игры за одного из семи персонажей, каждый из которых обладает уникальными умениями и оружием.

* Свыше 20 противников, включая Мумии-Тролля, Бандерлога с огнеметом, Спрута с волосатыми щупальцами, волков, а также полчищ урков в ушанках и тюремных робах.

* 11 локаций: подземелье Умории, лес с волками, кладбище с курганом и прочие лихие места.

* Около 50 безумных видеороликов, подробно раскрывающих сценарий игры.

* Игра создана на последней версии игрового движка Dagor Engine от Dagor Technologies.

Хм. Интересно. :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Действительно интересно...Главное что б не получилась "игра по фильму".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О качестве игры можно понять по названию. Сто пудов треш.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
О качестве игры можно понять по названию. Сто пудов треш.

Есно треш , главное чтоб не был очередной бюджетной поделкой наподобии бумера какого нибудь ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Есно треш , главное чтоб не был очередной бюджетной поделкой наподобии бумера какого нибудь ...

В том-то и дело, что именно такой и будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вы скрины видели? После них всё становиться понятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По-моему и фильма достаточно будет….

Просто у многоуважаемого с/у Гоблина, закончились деньги заработанные на предыдущих проектах.

Вот он и решил поживиться еще немного на честных геймерах.

Все эти: Gоrkу 17, Бумер,Санитары подземелий… и.т.д. и.т.п.- Все это полное фуфло!

Нечего ему было вообще в игроиндустрию соваться!

Там и так без него умельцев хватает.

Одна только EA чего стоит!

Пусть лучше спокойно переводит (смешно) фильмы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все эти: Gоrkу 17, Бумер,Санитары подземелий… и.т.д. и.т.п.- Все это полное фуфло!

:censored: Не согласен! :D Во первых горький 18 (а не 17) - мега весчь ИМХО, всё ещё вспоминаю про старину генерала Драчёва! ;) Санитары подземелий дак вобще может получится хорошей игрой. Неплохой двиг от магии крови, интересный трэшь сюжет на грани моразма, COOL ИМХО! Бумер конечно шлак полный... :russian_roulette:

А вобще по "Братве и кольцу" трэш то он трэш. НО! Трэш трэшу рознь. Вот blood rayne 1 тоже жуткий трэш, зато игра то какая! Поживём увидим...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да ладно вам. ;) Нормальная игра будет...может быть. :smile:

(Скриншоты из игры можно посмотреть тут)

Изменено пользователем CerebRUS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По скринам ничего так, но как-то не верю я в гайдзин с ихним бумером и жмурками

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да ладно вам нормально все будет с юмарком так сказать, студия гоблина нормально все зделает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

бумер они уже сделали:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
бумер они уже сделали:)

из каждого правила есть исключение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ты что, кот? Там швейцар должен стоять, не дворецкий. Дворецкий в своем дому, а Питон не раз говорил, что в многоквартирнике живёт. Так там в Делюкс 3 сюжетных дополнения заявлено. Выйдут и узнаешь чем кончилось. А может и с чего началось.
    • Ого, спустя долгие годы снова видеться работа над переводом? Выйдет ли он когда -нибудь интересно хд
      Если честно жду с самого 20 года
    • Я был и являюсь давним фантом двенашки,но скажу что к тринашке отнеслись очень несправедливо. Особенно в ру коммунити. Во первых играть надо с полным пониманием что происходит. К счастью перевод отличный теперь есть. Во вторых играть надо на нормале и без автобоя. Многие способности у одинаковых классов разные. Например только у Ваниль саботер есть Death.Нормал заставляет использовать не только возможности команды,но и любой незначительный аксесуар. Если у врага написано в кодексе “уязвимость к замедлению, то надо его сперва замедлять. Иначе бой будет тяжелым. А замедление на тот момент есть только у Фанг. Плюс попадаются просто не совсем честные бои где нормально вызвать эйдолона. Ну и эта игра до сих пор красивее чуть ли не ремейка семерки. Не зря торияму сделали главным по качеству финалок. Я хочу в х-2 на нормальном русском сыграть с 2003. Потому что если ты не флюент спикер, то ты многого не понимаешь и упускаешь. Может когда нибудь.
    • да не трать ты время на это . Я как-то тоже решил следить за тайтлом, но случайно наткнулся на длинный (2-4 часа) русскоязычный обзор-пересказ этого ранобе, там такое уныние и тлен. Автор-бездарь ранобэ собрал все клише какие мог, куча сюжетных дыр и просто бездарный текст. Однозначно всем проходить мимо и не тратить время на всё что касается  «Добро пожаловать в класс для особо одарённых».
    • В форте из подушек и с фонариком.
    • Да не, на самом деле, в темноте и в наушниках очень понравилось. Но это чисто для этой игры, при том, что она довольно коротенькая - 3-5ч. А так, в темноте играть не стоит.
    • Вот кстати, мнение одного из авторов Игромании по поводу кооператива.  Что и подтверждает ощущение при прохождении — возможность коопа, чисто для привлечения большей аудитории, а основа делалась под соло.  Кооп на хрен не нужен, он здесь для “галочки”.   Чтобы раствориться в этой игре, нужно проходить строго в соло, в наушниках, и желательно в темноте (что я и сделал) Если говорить именно об идее кооператива, то Little Nightmares III местами выглядела даже интереснее. Там совместное прохождение строилось на различиях между героями: один персонаж действовал на расстоянии, другой — вблизи, и из этого рождались более выраженные роли и небольшие игровые ситуации, требующие координации. В Reanimal подход другой. Возможности персонажей почти одинаковые, и акцент сделан не на разделении ролей, а на совместном движении по миру и общей динамике прохождения. Зато игра предлагает то, чего многим не хватало в Little Nightmares 3, — полноценный локальный кооператив с общим экраном. Иногда последний, конечно, создаёт неудобства: если игроки расходятся слишком далеко, можно внезапно улететь на контрольную точку. Но такие моменты случаются нечасто. Во многом это заслуга камеры: она ловко держит ракурс, остаётся кинематографичной и при этом позволяет нормально ориентироваться даже в хаотичных сценах. По факту, впрочем, ни один из кооперативов не хватает звёзд с неба: оба проекта в первую очередь рассчитаны на одиночное прохождение, поэтому совместные механики намеренно остаются довольно простыми. И в данном случае удобство и комфорт во время игры оказываются важнее концептуальных идей.
  • Изменения статусов

    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×