Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

rpg Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr

Рекомендованные сообщения

Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr

banner_st-imp_w40kinquisitormartyr.jpg

Жанр: RPG / 3D

Платформы: PC XONE PS4 MAC

Разработчик: NeocoreGames

Дата выхода: 5 июля 2018 года

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот зачем похоронили такую зачетную серию стратегий по вселенной? После них одно непонятно что выходит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Warhammer 40K: Inquisitor — Martyr Patch 1.0.5 Release Notes

Fixed Bugs
  • Heroic Deeds are now progressing properly
  • Skill trees unlocked by Rank requirements are now unlocking properly
  • Knockdown, stun, and other similar effects will not interrupt inoculator effects and buffs anymore
  • Fixed Morality Passive Skill requirements
  • Fast Aim (passive): The aiming window now displays the appropriate aiming time
  • Fixed a bug where Relic weapon models were not showing (Heavy Flamer and Grav Gun)
  • Fixed the Haemophilic Shock passive
  • Fixed the Optimal Dispersion passive
  • Fixed the Domination passive
  • Fixed the Reanimator Glands passive in Co-Op
  • Fixed an issue with the Warp Bleed Heroic Deed
  • Keen Fury now activates in Co-Op properly
  • Fixed numerous melee execution-related issues
  • During the final bossfight, players now respawn inside the room
  • Creating a new cabal no longer brings applicants from the previous cabal into the new one
  • Fixed an issue where the AI was idling behind covers
  • No Time Wasted and Hard Pressed are now progressing from doing Silence the Guns missions
  • Consumable tooltips no longer state that they should give Fate for selling them
  • Fixed a bug where everyone appears in their correct region instead of Alpha
  • Player Info window now displays completed mission count properly
  • Fixed incorrect Fate reward displays at Campaign missions
  • The Stride of the Blessed Perk now gives Damage Reduce instead of Vulnerability
  • The Cabal Name editbox will now filter invalid characters properly
  • Fixed missing description and icon for the Overwhelm buff
  • Fixed missing description for Divine Shot’s buff tooltip
  • Fixed missing description for Warp Resonance’s buff tooltip
  • Fixed the Castigation passive, it gives the correct amount of Crit now
  • Fixed a typo in the tooltip of the Reanimator Glands buff
  • Fixed issues with Relic Armor appearance modification
  • Fixed an issue where players received inappropriate rewards from events
  • The Misfortune spell’s duration was falsely indicated in the tooltip (10 sec instead of 30)
  • Inoculator, Endurance, Warp Speed, Misfortune, and Fiery Form are no longer interrupted by cutscenes
  • Fixed a bug where players could not exit failed Campaign missions
  • Fixed a bug where melee+ranged weapon combos had bugged animations
  • Controller: Fixed an issue where players could not queue for Tarot or Event missions
  • Controller: Fixed the interaction with the Magos Biologis during missions
  • Controller: The target lock won’t get stuck on an enemy when players die
  • Controller: The target lock won’t get stuck on an enemy when players die
  • Controller: Players can now Target Lock to Nurgle Pustules
  • Controller: Fixed a bug where players could target flags during Campaign missions
  • Various localization fixes for every language
  • Numerous crash fixes
Balance
  • Unholy Cathedral now has a limited enemy count, but the difficulty increases over time
  • The Tech Priest’s HP in the Data Sanctum defense mission (Chapter 3, Mission 4) was doubled, and he now regenerates HP as well
  • Reanimator Glands: Damage reduce modifier was increased from 50% to 80%
  • Chance to trigger a Rosarius Force Field when hit has been decreased 10 % to 2 %, and the duration is shorter by 1 sec
  • The Psychic Dominion perk got its 100% damage bonus reduced by 25%
  • The Mind Rift perk got its 50% damage bonus increased by 25%
  • Shields now benefit from difficulty modifiers
  • Sentinel Armor — Summoned turret HP increased by 33%
  • The “Seek the Forbidden Knowledge” cabal quest is reworked: Unholy Codex is now dropped by Word Bearers Sorcerers, Champions, Havocs and Marines with a 50% chance, but the required amount is increased a bit (103-175)
  • Adjusted the “Reave the Plague Lord” cabal quest: Relics of Nurgle are now dropped with 35% chance instead of 25%
  • Cabal directive reroll is now making sure that the cabal won’t receive the same directive again
  • Assassin holograms no longer do damage to shields
  • The Vox Caster’s Orbital Strike has got its damage reduced by 20% and delay before impact has been increased by 1 sec
  • Many Campaign Investigations got their Fate rewards reduced. A full playthrough of the Campaign will net around 700 less Fate now for a fresh character.
    • To compensate, Rank XP gain from Campaign Investigations has been increased by 50%. This is roughly the same amount of XP that players would have received from dumping their bonus Campaign Fate into Tarot missions, so Campaign leveling pace remains unaltered.
Miscellaneous Features
  • Execution cutscenes can now be skipped via toggling “Elaborate executions” in the Game Options
  • Adjusted the size of the Skull Mask
  • Dedicated server stability improvements
  • Skull piles are no longer obstacles
  • The Character Panel, Inventory, etc. are now closed by the keybind that opens them
  • Added new Relic Demolition Armor effect
  • The Pending Reward frame has been moved under the Credit/Fate display
  • Enemies now have a spawn effect as well during Defense missions
  • Datahunt enemies also have a spawn effect now
  • Players are now unable to target objects/enemies through walls/doors via controller
  • Buff descriptions are now displayed in the pause menu via controller
  • Added a new loading screen

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Kingdom Come: Deliverance 2
      Жанр: RPG Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Warhorse Studios Издатель: Prime Matter Дата выхода: 2024
    • Автор: 0wn3df1x
        
      Дата выхода:  2024
      Разработчик: Overhype Studios
      Издатель: Hooded Horse
      Жанр игры: Ролевая игра, пошаговая стратегия
      Платформа: PC
      Страница игры в Steam: Открыть
      Возглавьте ударный отряд из морпехов, наемников и преступников в далекой системе Уэйбек, где царит беззаконие и правят пиратские капитаны, сомнительные корпорации и разобщенные правительства планет. Поначалу вы командуете отрядом морской пехоты крейсера TCRN Impetus, но вскоре вам придется объединить разрозненные группы местных бойцов против неизвестного врага. В вашем распоряжении — танки, механоиды, пехота и огромный выбор снаряжения. Обучайте бойцов, планируйте операции и участвуйте в опасных тактических битвах.
      Разработчики Battle Brothers отправляют нас в далекое будущее, где разворачиваются события MENACE — пошаговой тактической ролевой игры про изолированную звездную систему, где появился необычный новый противник.

      P.S. В Battle Brothers не играл, но русификатор Battle Brothers является самым скачиваемым русификатором за всю двадцатилетнюю историю портала ZoneOfGames. Он обошёл даже Borderlands 2, Hitman: Blood Money, Gothic 3, GTA San Andreas, Star Wars: KotOR (Обе части), Deus Ex: Human Revolution, Heroes of Might and Magic 5 и Bioshock. Возможно зря пропустил.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
    • В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей. Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035. Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду. Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики». Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×