Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Titanfall 2

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: Respawn Entertainment

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 29 октября 2016 года

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Такое чувство, что они пригласили себе дизайнеров из тех, что делали Enslaved. Такая же серость и невзрачность. С поправкой, правда, на графон, год выхода и толковый сюжет во втором.

Изменено пользователем AntiDenuvo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Компания NVIDIA опубликовала фрагмент сюжетной миссии "Trial By Fire" шутера Titanfall 2 в разрешении 4K и 60FPS. Видеоролик записан с компьютерной версии игры, запущенной на системе с одной видеокартой Titan X.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первые оценки:

  • NZGamer - 8.2/10
  • God is a Geek - 9.5/10
  • GamingTrend - 85/100
  • Hardcore Gamer - 4.5/5
  • GameSpot - 9/10
  • Polygon - 7/10
  • PlayStation LifeStyle - 9/10
  • GamesRadar+ - 4.5/5
  • TheSixthAxis - 9/10
  • USgamer - 4/5
  • Xbox Achievements - 85/100
  • Digital Spy - 4.5/5
  • Gameblog.fr - 8/10
  • Stevivor - 8/10
  • Everyeye.it - 8.7/10
  • JeuxActu - 17/20

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И все таки деньги дошли всем обладателям одной из "древнейших" профессий - журналистики.

Изменено пользователем AntiDenuvo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И все таки деньги дошли всем обладателям одной из "древнейших" профессий - журналистики.

А тебе, как работнику второй древнейшей профессии, завидно?;)

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
От создателей КоД иного и не ожидалось. Самые ущербные движки их конек. Но геймплей и жесткие сцены им обычно удаются на ура.

Ну так на ущербном железе как 60 стабильных добиться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну так на ущербном железе как 60 стабильных добиться?

Ущербный движек не способствует хорошей производительности ни разу, скорее даже наоборот.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ущербный движек, к не способствует хорошей производительности ни разу, скорее даже наоборот.

издалека раздался ехидно издевающийся вой создателей "Wolfenstein The New Order". :yahoo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мммм, рецензию от полигона писал чувак, который не смог совладать с начальной локацией в новой части Дум.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
издалека раздался ехидно издевающийся вой создателей "Wolfenstein The New Order". :yahoo:

Как я посмотрю, ваш конек писать абсолютно всегда и без исключений комменты не впопад и не по делу;)

Мммм, рецензию от полигона писал чувак, который не смог совладать с начальной локацией в новой части Дум.

А вот это уже можно сказать приговор его авторитетности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ущербный движек не способствует хорошей производительности ни разу, скорее даже наоборот.

Исходя из контекста поста идущего над твоим, разговор шел про графон. Ну и сурс как бы производительный движек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Исходя из контекста поста идущего над твоим, разговор шел про графон. Ну и сурс как бы производительный движек.

Вот только ИД Теч, Анриал Энжен, Крайн Энжен, Фростбай, на сотни тысяч порядков производительнее. Сурс не способен в графон года так с 2006, при этом он не способен в бесшевность и в масштабность. Когда этот движек стараются привести хоть отдаленно к современным реалиям, он не способен и в производительность. Лично мне откровенно не ясно, почему и во второй части не Фростбай, а это древнее говно мамонта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мммм графоносрач. Кстати рецензент мне тоже не слишком симпатичен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот только ИД Теч, Анриал Энжен, Крайн Энжен, Фростбай, на сотни тысяч порядков производительнее. Сурс не способен в графон года так с 2006, при этом он не способен в бесшевность и в масштабность. Когда этот движек стараются привести хоть отдаленно к современным реалиям, он не способен и в производительность. Лично мне откровенно не ясно, почему и во второй части не Фростбай, а это древнее говно мамонта.

да зачем ты мне рассказываешь как че там круто, суть такова, что нужно 60 для мульта как основного режима, и для иксбокса как партнерской платформы. И почему там не перечисленные выше вопрос еще и финансово временной (надо учиться быдлокодить по новому). Ну и 60 кадров пришлось бы делать убогими и на этих движках. Хотя как по мне как раз таки для мультиплеера графон реально не на первом месте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Титанфол на консолях с плавающим разрешением, так что Сурс не помог. Да и у БФ1 вполне хорошие 60фпс с незначительными просадками (которые есть и в Титанфол и в КоД) во всех не супермасштабных режимах. Так что и Фростбай бы легко выдал 60фпс при гораздо лучшей картинке.

Я бы хотел увидеть Титанфол на Фростбае и с массштабами БФ. Эх...

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Заинтересованные подогнали средств на UnityEX и сейчас сижу и пытаюсь понять, как производить замены.

      Немножко впадаю в ступор, так как нет возможности удалить или просто перенести имеющийся файл. При добавлении файла через вплывающее окно, файл либо добавляется (пишешь расширение и он ещё добавляет расширение сверху), либо не добавляется (когда ввожу точное название файла). Я как раз пытаюсь тестово заменить текстуру с изменением одного пункта меню. По идее можно как-то менять части данных (название и id) + заменять имеющееся, но общее описание программы написано так, что я чувствую себя глупым.

      Интереса ради хотел чекнуть текстовики через UnityEX, но программа не может распознать MonoBehaviour возможно из-за того, что в PC версии встречается cpp2il, а значит оно же должно, судя по всему, и в Switch версии как-то использоваться. Однако, при попытке использования соответствующего дампера на PC версии, требует ключ, так что пришлось пока оставить, как есть. Вроде как можно подтянуть предоставленные шаблоны xml, что должно помочь, но пока не понял, как.

      Имеются предположения, то лучше бы UnityEX пользоваться через консоль, но почему-то не получается запустить в консольном режиме. И в очередной раз чувствую себя глупым.

      Если у кого будет желание, можете покопаться. Файлы с разными текстурами находятся здесь [main game 010063301BD50000\en\main game\texture and sprites\text]. Правил я текстуру только для f8a7781eecd737a068fe058984017759.bundle, чтобы проверить принцип работы. В папке orig находятся оригиналы файлов на всякий случай.


      Буду рад любым разъяснениям. А пока посижу своими силами покурю.
    • Баг это не неизбежный элемент. Это ошибка разработчика. Он недоглядел, не досмотрел, недостаточно опыта у него. Да, к сожалению совсем без них обойтись это очень не реалистичный вариант. Но их количество явно можно свести к минимуму при разработке, и это ответственность разработчика, а не руководителя. И то как сегодня в играх  ситуация обстоит с багами — это не нормально. Разработчики свои продукты годами патчат после релиза — это факт. Годами. Маленькая игра, большая, годы проходят а патчи исправляющие баги идут и идут. И вы хотите чтобы руководитель ждал время разработки+ еще 2-5 лет пока баги пофикстя? То есть суммарно лет 5-10 а то и больше, и так в каждом проекте? А если разраб не может найти и исправить свой баг, тоже виноват руководитель что ли? Разраб у вас вообще ни за что не отвечает что ли? Если баг, ну не его вина, так бывает. А если баг не исправлен, ну так это тоже не вина разраба, всё плохой руководитель — не дал времени исправить.  Я вам показываю, на ком лежит вина за баги, и как они получаются. Я накосячил появился баг, разраб в ААА накосячил — появился баг. Если вы считаете, что баги в ААА происходят каким то другим фантастическим образом — то ок.  Что значит зачем? Вы уже нить потеряли? Суть в том что кто-то выполнил свою работу плохо в игре, и ему нет смысла добавлять это в портфолио, Вы говорите о том что это опыт, человек научится на ошибках, но я считаю  что люди не учатся на ошибках, не учатся потому что игроки жалуются постоянно на одно и тоже, но в играх ничего не меняется. И дальше вы говорите что разраб все таки способен к обучению. Я вам привожу утрированный пример где разраб должен из шутера сделать стратегию, раз вы на примере художника не поняли. И вы говорите нанять тех кто умеет, и еще теперь пишите что разраб виноват, что его заставляют делать то что он не умеет.  Если человек делает какой-то элемент плохо, и проект провалился, то очень вряд ли он что-то осознает и переучится. Это тоже самое что заставить художника рисовать в другом стиле. Разработчик много сил вкладывает в игру. И для него ценность того что он сделал выше чем для игрока. И он элемент этот сделал таким, потому что либо не умеет по другому, либо считает что так лучше. Но вышел провал, и провал не дал ему ответов “А как надо?” Например хайгард игра, можно почитать комменты в стиме, вот например один из них  И вроде то что он говорит звучит логично, но в доте и кс тоже нету никакого прогресса, ты побеждаешь просто ради победы. Тебе дают новый ранг если побеждаешь, но он ничего не открывает. И при этом это самые самые популярные игры. Получается, что комментатор не прав) Но вот ему это важно, в этой игре. Но вот в кс я уверен он играет и ему пофигу что нет прогресса.
    • Ага. Жаль русика нету.
    • нет. Под “тут” я имел ввиду форум, а не данную тему. В любом случае это было давно и все посты я удалил, так что ничего интересного там не было и уже нет 
    • Извиняюсь за ожидание.

      Процесс перевода пока стоял из-за личных проблем + встрял на вопросе работы с текстурами. Условную первичную базу наработал и тестовые замены текста по проводил в массовом порядке, отхватив определённые проблемы по той или иной стороне до чёрных экранов или скипа сюжета на автомате.

      Основная первичная проблема, это текстуры, но добрые люди подогнали средств на UnityEX, так что сижу, и пытаюсь раскурить принцип работы. Столкнулся с определёнными проблемами не интуитивности интерфейса.
      Вторичная проблема, это перевод сюжета. Дело в том, что сюжет находится в .lua файлах, а так как чтение оных непосредственно Unity3D невозможно, был написан интерпретатор для самого движка. Судя по сноскам разработчиков, они хотели сделать что-то с оригинальным ПО для написания сюжета, но идея не пошла в реализацию. Самим ПО для написания сценариев, полагаю они ещё с 00х пользуются. Принцип работы интерпретатора таков, что он видит символ и соответствующий берёт из атласа локали, который представлен одной большой текстурой (привет из старых игр и ряда игр Bandai). Как следствие, интерпретатор игры нужно научить понимать русский язык, на что моих текущих знаний не хватает, а товарищ со знаниями пока не смог найти решения.

      Сейчас, сижу и бьюсь над вопросом модификации текстур, попутно вытаскивая всё, что было в DLC1 и DLC2 да нарабатывая базу далее и пересмотра вопроса адаптации названий и прочего. Всё, что я сейчас могу сделать, это первичный перевод без замены текстур, чем я скорее всего и займусь, если совсем не смогу допереть, как эту замену производить. Потом буду сидеть и ломать голову. 

      Тем более, что у SRW Y, судя по всему, проект с использованием cpp2il, что ещё добавляет проблем для меня, зелёного в вопросе модификаций Unity игр. Не забываем, что работа идёт с Switch версией игры и в перспективе возможно будет вариант попробовать PS5 (коль приобрету оную с барахолки). На PC защита Denuvo, так что модификация невозможна без подбора шифра, а с учётом используемого тарифа издателем, им довольно дёшего может обходиться содержание этой версии защиты (ну не будут же все купившие запускать игру ежемесячно с нескольких устройств, чтобы бандаям выгодней было бы снять защиту).
    • Новое обновление.
    • Наполеон тоже небольшого роста был, а амбиции вон какие были 
    • Баги — неизбежный элемент разработки. Это факт. А вот их исправление — это уже вопрос организации рабочего процесса, за который отвечает руководство. Это тоже факт. Разработчик он не оторван от руководства, регулярно отчитывается о работе и проблемах.  Возмоно и годы, а возможно и пара месяцев-недель. Баг багу рознь.  Вы свою маленькую игру сравниваете с ААА играми? Серьезно? А зачем это делать? Если вы не умеете подбирать персонал — наймите тех, кто умеет. Ну а если рассмотреть такую ситуацию, в ней тоже разработчик виноват, что его заставляют делать то, чего он не умеет?
    • Наткнулся на вот такую игрушку, прям ностальжи https://store.steampowered.com/app/2351860/Tower_of_Kalemonvo/
    • Достаточно и машинного барахла, остальное опционно) 
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×