Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
KeF.E.A.R.

Enigma

Рекомендованные сообщения

Кому нравится данная группа ? Я просто тащусь от их музыки.Просто иногда надоедает слушать целыми днями рок где все орут и всё такое,а Enigma это что-то это так успокаивает кайфффффф :rolleyes:

Изменено пользователем IoG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все синглы группы Enigma (кроме "Carly's Song" 1993) Качество: 320 kbps, 44100Hz (плюс, для каждого rar архива добавлено 5% информации для восстановления). Подробнее о каждом из синглов можно прочитать тут.
Приятного прослушивания! :)

Sadeness Part I (1990)
sad.jpg
Список треков:
01. Sadeness Part I (Radio Edit)
02. Sadeness Part I (Violent US Remix)
03. Sadeness Part I (Extended Trance Mix)
04. Sadeness Part I (Meditation Mix)
Ссылка:
http://repsru.ifolder.ru/6388740

Mea Culpa Part II (1991)
mea.jpg
Список треков:
01. Mea Culpa Part II (Fading Shades Mix)
02. Mea Culpa Part II (Orthodox Mix)
03. Mea Culpa Part II (Catholic Version)
Ссылка:
http://repsru.ifolder.ru/6388741

Principles Of Lust (1991)
pol.jpg
Список треков:
01. Principles Of Lust (Radio Edit)
02. Principles Of Lust (Everlasting Lust Mix)
03. Principles Of Lust (Album Version)
04. Principles Of Lust (Jazz Mix)
Ссылка:
http://repsru.ifolder.ru/6388742

The Rivers Of Belief (1991)
rob.jpg
Список треков:
01. The Rivers Of Belief (Radio Edit)
02. The Rivers Of Belief (Extended Version)
03. Knocking On Forbidden Doors
Ссылка:
http://repsru.ifolder.ru/6388744

Return To Innocence (1993)
rti.jpg
Список треков:
01. Return To Innocence (Radio Edit)
02. Return To Innocence (Long & Alive Version)
03. Return To Innocence (380 Midnight Mix)
04. Return To Innocence (Short Radio Edit)
Ссылка:
http://repsru.ifolder.ru/6388745

Age Of Loneliness (1994)
aolaus(dig)fs.jpg
Список треков:
01. Age Of Loneliness (Radio Edit)
02. Age Of Loneliness (Clubby Radio Edit)
03. Age Of Loneliness (Enigmatic Club Mix)
04. Age Of Loneliness (Jam & Spoon Remix)
05. Age Of Loneliness (Album Version)
Ссылка:
http://repsru.ifolder.ru/6388746

The Eyes Of Truth (1994)
eot.jpg
Список треков:
01. The Eyes Of Truth (Radio Edit)
02. The Eyes Of Truth (Album Version)
03. The Eyes Of Truth (The Gotterdammerung Mix)
04. The Eyes Of Truth (Dub Version)
Ссылка:
http://repsru.ifolder.ru/6388748

Out From The Deep (1994)
oftd.jpg
Список треков:
01. Out From The Deep (Radio Edit)
02. Out From The Deep (Rock Version)
03. Out From The Deep (Trance Mix)
04. Out From The Deep (Short Radio Edit)
Ссылка:
http://repsru.ifolder.ru/6388747

Beyond The Invisible (1996)
bti.jpg
Список треков:
01. Beyond The Invisible (Radio Edit)
02. Almost Full Moon
03. Beyond The Invisible (Album Version)
04. Light Of Your Smile
05. Beyond The Invisible (Short Radio Edit)
Ссылка:
http://repsru.ifolder.ru/6388749

T.N.T. For The Brain (1997)
tnteu(2trpro)fs.jpg
Список треков:
01. T.N.T. For The Brain (Radio Edit)
02. T.N.T. For The Brain (Midnight Man Remix)
03. T.N.T. For The Brain (Album Version)
04. T.N.T. For The Brain (Instrumental Mix)
Ссылка:
http://repsru.ifolder.ru/6388750

Gravity Of Love (1999)
gol(card)fs.jpg
Список треков:
01. Gravity Of Love (Radio Edit)
02. Gravity Of Love (Judgement Day Club Mix)
03. Gravity Of Love (Dark Vocal Club Mix)
Ссылка:
http://repsru.ifolder.ru/6388751

Push The Limits (2000)
ptleu(2tr)fs.jpg
Список треков:
01. Push The Limits (Radio Edit)
02. Push The Limits (ATB Radio Remix)
03. Push The Limits (ATB Remix)
Ссылка:
http://repsru.ifolder.ru/6388752

Turn Around (2001)
taeu(2tr)fs.jpg
Список треков:
01. Turn around (Radio Edit) 3:53
02. Turn around (Northern Lights Club Mix) 10:40
03. Gravity of love (Chilled Club Mix) 5:27
Ссылка:
http://repsru.ifolder.ru/6388753

Voyageur (2003)
voyeu(pro)fs.jpg
Список треков:
01. Voyageur (Radio Edit) 3:53
02. Voyageur (Club Mix) 6:21
03. Voyageur (Chillout Mix) 4:52
04. Voyageur (Dance Mix) 5:29
Ссылка:
http://repsru.ifolder.ru/6388755

Following The Sun (2003)
fts-fr.jpg
Список треков:
01. Following The Sun (Radio Edit) 4:12
02. Following The Sun (Album Version) 5:48
03. Voyageur (Fab 4 Mix) 4:30
Ссылка:
http://repsru.ifolder.ru/6388754

Boum-Boum (2004)
boum-boum-fs.jpg
Список треков:
01. Boum-Boum (Chicane Radio Edit) 3:41
02. Boum-Boum (Enigma Radio Edit) 3:43
03. Boum-Boum (Wally Lopez Radio Edit) 3:22
04. Boum-Boum (Chicane Club Version) 5:01
05. Boum-Boum (Wally Lopez Club Version) 9:33
Ссылка:
http://repsru.ifolder.ru/6388756

Hello And Welcome (2005)
hello.jpg
Список треков:
01. Hello & Welcome (Radio Edit)
02. Hello & Welcome (Thunderstorm Mix)
03. Hello & Welcome (After The Storm Mix)
Ссылка:
http://repsru.ifolder.ru/6388757

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да дельную музыку они исполняют! Мне такая музыка по душе, а самое главное не навязчивая. Недавно купил DVD (полная антология всех альбомов, да еще с картинками и все основные клипы группы).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сейчас слушаю последний их альбом Seven Lives Many Faces. Весьма необычно. Довольно сильно отличается от предидущих работ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Работа над демо Trails in the Sky 2nd Chapter начата. 
      В данный момент интегрирую заготовки и оцениваю объем нового контента для перевода.
    • Уважуха! Принять решение уйти вовремя не каждому дано.
    • https://store.steampowered.com/app/2206270/Vampire_Hunters/ VS от 1 лица) 
    • Больше интересно, куда делся наш новичок @Byrgerkiler? Неужто и вправду сбежал? 
    • и где срач? я требую качественного продолжения… уже почти заключил контракт на продажу сюжета нетфликсу
    • Нашел фото с того лета.  И питон нас обманул, так как девиц было шестнадцать.
    • ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha — что изменилось
        © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ГЛАВНОЕ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ РЕСУРСЫ UNITY ОТКРЫВАЮТСЯ ПРОГРАММОЙ НАПРЯМУЮ   Прежде программа советовала найти и запустить стороннее средство —
        это половина решения: человек всё равно оставался один на один с
        чужой утилитой.   Теперь работа идёт через библиотеку UnityPy, которую программа
        вызывает сама:       grx unity data.assets              перечень ресурсов
            grx unity data.assets ./out        извлечение
            grx unity data.assets —text       только переводимый текст   Читаются TextAsset, MonoBehaviour, Texture2D, Sprite, AudioClip,
        Font. Поддерживается обратная запись перевода в файл — без неё
        перевод в игру не вернуть.   Установка: pip install UnityPy
        Проверка:  grx doctor
      ■ БАЗЫ ОТСЧЁТА СМЕЩЕНИЙ В ОПИСАНИИ ФОРМАТА   Игры считают смещения записей по-разному, и это была самая частая
        причина, по которой описание формата не работало: записи находятся,
        а данные читаются не оттуда.   Добавлено поле offset_base с пятью значениями:       file    от начала файла (как было раньше)
            table   от начала таблицы записей
            data    от начала блока данных
            entry   от начала самой записи
            field   от значения поля заголовка   Плюс offset_adjust — постоянная поправка, в том числе отрицательная.   Сообщение об ошибке теперь прямо подсказывает причину: «Запись
        выходит за границы файла. Проверьте offset_base: смещения могут
        отсчитываться не от начала файла».
      ■ ПЕРЕСЧЁТ РАЗМЕРОВ БЛОКОВ ПРИ СБОРКЕ   Игры проверяют размеры блоков, записанные в заголовке. Если оставить
        их прежними, а содержимое удлинить, игра падает — именно это и
        происходило.   Добавлены поля data_size_field и file_size_field: программа
        пересчитывает их при сборке сама. Появился раздел repack с
        выравниванием — многие игры требуют начала данных на границе 512,
        2048 или 4096 байт.   Обратная сборка для описаний в JSON теперь работает и проверена на
        побайтовое совпадение.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ИСПРАВЛЕНО
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ КРАКОЗЯБРЫ В КОНСОЛИ   Windows выводит в консоль в кодовой странице системы, а сообщения
        программы записаны в UTF-8. Приходилось вручную выполнять chcp 65001
        перед каждым запуском.   Программа теперь выставляет кодировку сама и возвращает прежнюю при
        выходе.
      ■ КОМАНДЫ НЕЛЬЗЯ БЫЛО СКОПИРОВАТЬ   Программа советовала выполнить команду, но её нельзя было ни
        выделить, ни скопировать — только переписать вручную, открыв консоль.   Вместо советов теперь кнопки действий: «Подобрать скрипт»,
        «Обследовать формат», «Проверить шрифты». Где команда всё же нужна,
        она в поле с выделением и кнопкой «Скопировать команду».
      ■ НЕПОНЯТНО, ГДЕ ПРОВЕРЯТЬ ШРИФТЫ   Совет «проверьте шрифты» был бесполезен, пока неясно, где это
        делается. После открытия архива программа спрашивает, с чего начать,
        и кнопка ведёт прямо на вкладку с запуском проверки.
      ■ ЛОЖНЫЕ НАХОДКИ В ЛАБОРАТОРИИ ФОРМАТОВ   Сигнатура MP3 состоит из трёх байтов «ID3» и встречалась в любом
        крупном архиве. Программа сообщала о звуке там, где его нет.   Добавлена проверка правдоподобности: у настоящего заголовка ID3
        размер записан семибитными числами. То же для RIFF, PAK, ZIP.
        Проверено: ноль ложных находок в 4 МБ случайных данных.
      ■ С НАХОДКАМИ НЕЛЬЗЯ БЫЛО НИЧЕГО СДЕЛАТЬ   Лаборатория показывала найденные ресурсы, но выделение ничего не
        давало. Теперь выбор показывает ресурс в предпросмотре, двойной
        щелчок извлекает его, есть кнопка «Извлечь найденные…».
      ■ МУСОР ВЫДАВАЛСЯ ЗА ТЕКСТ ПЕРЕВОДА   Распакованные данные движка состоят из тех же байтов, что и текст, а
        при чтении как UTF-16 превращаются в связные на вид иероглифы. В
        таблицу перевода попадали десятки тысяч нечитаемых строк.   Программа оценивает осмысленность содержимого: настоящий язык
        состоит из слов, а мусор слов не образует. Диалоги набирают 71—89
        баллов из ста, распакованные данные — 13—44.   Если переводимого текста нет, программа говорит об этом прямо и
        объясняет, где его искать, а не оставляет пустой список.
      ■ ОБЫЧНЫЕ ДАННЫЕ ПРИНИМАЛИСЬ ЗА ШРИФТЫ   Сигнатура шрифта TrueType — четыре байта 00 01 00 00, такое
        сочетание встречается в любых двоичных данных. Добавлена проверка
        правдоподобности числа таблиц шрифта.
      ■ КОМАНДА VERIFY НЕ ПРИНИМАЛА ОПИСАНИЕ ФОРМАТА   Проверить своё описание было невозможно: команда определяла формат
        сама и не применяла заданное ключом —format.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      МЕЛОЧИ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   ▸ Типы полей в описании формата принимают привычные написания:
          "string" наравне с "fixed_string", "zstring" наравне с "cstring".   ▸ Проверка готовности (grx doctor) показывает состояние поддержки
          Unity и число доступных скриптов сообщества.   
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ЧТО ОСТАЁТСЯ АЛЬФА-ВЕРСИЕЙ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Работа с Unity проверена на обработке ошибок, но не на настоящем файле
      игры: подходящего образца под рукой не оказалось. Если откроете свой
      архив Unity — сообщите, что вышло. По-прежнему просьба: если архив не распаковывается либо
      распаковывается неверно, пришлите журнал работы (Ctrl+J) и два-три
      файла-примера из этой игры. Без примеров разобрать формат невозможно.
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha · © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha https://www.virustotal.com/gui/file/64ca48499f9f2baa91cb6b7432f32e8e3752bc2b4802d5b3f96648103c400abe?nocache=1
    • так ты скинь как раз и глянем а вдруг возможно
    • Понимаю.   Если у тебя будет желание, обязательно сам что-нибудь расскажу.  Есть одна более короткая и забавная  история про сауну )
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×