Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Outcaster

[Рецензия] Shadow Complex Remastered (PC)

Рекомендованные сообщения

 

banner_st-rv_shadowcomplexremastered_pc.jpg

Более шести лет назад в сервисе Xbox Live Arcade вышла аркада Shadow Complex, разработанная Chair Entertainment при поддержке Epic Games. Многие тогда окрестили её одной из лучших игр года. Да и продажи стали рекордными для загружаемой игры на Xbox 360. Но лишь теперь мы способны оценить проект по достоинству и узнать, действительно игра достойна внимания или же она очередной пример того, как шильдик «Эксклюзив» затуманивает разум игроков.

Империя осла и слона

В основе местного сюжета лежит предположение «А что если Гражданская война в США повторится?» Но на сей раз это будет борьба не между республиканско-демократичным Севером и конфедератским Югом, а между более актуальными «правыми» и «левыми». В роли вторых выступает карикатурное зло — партия Прогрессивной Реставрации, убившая президента и вице-президента США. А главный герой — Джейсон Флемминг, отдыхающий со своей девушкой Клэр около хребта Олимпик, где абсолютно случайно находится база партии Прогрессивной Реставрации.

62_th.jpg

Что тут вообще происходит?

Поражаться прямолинейной глупости сюжета придётся четыре-пять часов, которые уйдут на прохождение. Сюжет базируется на романе Орсона Скотта Карда «Империя». Писатель многим известен по серии, начатой романом «Игра Эндера». Хотя в мире видеоигр Орсон Скотт Кард тоже успел отметиться: в середине 80-х он совместно со Стивеном Спилбергом написал сценарий «Раскопки» для телесериала «Удивительные истории», эпизод снят не был, но лёг в основу одноимённой приключенческой игры The Dig. Вторым крупным появлением данного писателя в игровой индустрии стала Advent Rising, разработанная Demiurge Studios и GlyphX Games (последняя обанкротилась и была реорганизована её бывшими сотрудниками в Chair Entertainment). Кроме прочего, Орсон Скотт Кард помогал LucasArts Entertainment с диалогами для LOOM и The Secret of Monkey Island. Однако больше он известен тем, как в середине 2000-х радикализировался в своих политико-идеологических взглядах и стал агрессивным сторонником ультраправых идей, что отразилось не только на его произведениях, но и на отношении к нему в обществе: например, активисты ЛГБТ-движения призывали бойкотировать Shadow Complex. А сам писатель стал поддерживать одиозного американского политика Джона Маккейна. К сожалению, плохая, ходульная сюжетная конструкция Shadow Complex тянется из этой трансформации.

Однако мы ведь играем в игры не только ради увлекательной истории, но и ради собственно процесса. Shadow Complex представляет собой метроидванию — жанр, выдуманный после выхода Super Metroid и Castlevania: Symphony of the Night. Герой путешествует по лабиринтообразному уровню, прокачиваясь, обретая новые способности, получая доступ к новым комнатам. Уровни преимущественно забиты одними и теми же солдатами, но иногда попадаются и мини-боссы в виде роботов-шагоходов. Хотя особых сложностей прохождение не доставляет. И даже боссы не имеют каких-либо хитровыдуманных паттернов. После вышедших недавно Ori and the Blind Forest, Axiom Verge и, если вы поклонник классических «Кастельваний», Odallus: The Dark Call тяжело найти какие-либо доводы в пользу Shadow Complex, чтобы оценить игру положительно.

65_th.jpg

Кто-то может сказать: «Зато здесь трёхмерная графика, основанная на движке Unreal Engine 3». Но это скорее смешно, чем серьёзно. Технологичное и красивое 2D в Axiom Verge или Ori даст 100 очков вперёд серости Shadow Complex. Такое впечатление, что вновь на дворе 2008–2009 год и UE3 ассоциируется не с Mirror’s Edge, BioShock Infinite, Remember Me и многими другими, а с навевающей уныние блестящей серостью Gears of War, Damnation, BlackSite: Area 51 или Legendary. Даже попытка разработчиков добавить в игру более сочную цветокоррекцию обернулась провалом. Чуть светлее, чем прежде, но не более того.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

До конца рождественских (новогодних) праздников игра на ПК доступна бесплатно через новый сервис от Epic Games. Неплохая реклама для клона Battle.net, чья основная цель — free-2-play игры будущего, которые обильно анонсирует студия, ещё недавно бывшая одной из ведущих. В 2016 году Shadow Complex выйдет на Xbox One и PS4 за неназванную плату. К сожалению, после утраты ореола эксклюзивности стало ясно, что без фанатских очков разглядеть в этой посредственной игре серьёзные плюсы невозможно. Остаётся только развести руками.

Итоговая оценка — 5,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Удивительно прочитать такой несерьезной игруле такой серьезный обзор. Автору респект и дорога в АИФ.)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Полностью согласен с автором. На консоле в свое время прошел с удовольствием и был невероятно доволен (не смотря на некоторые погрешность в управлении). Поиграл в переиздание на ПК и понял, что уже и близко так не цепляет, к тому же изменения почти нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Про рецензию можно сказать только пару слов. Чуть-чуть больше чем никак.

Игра звёзд с неба не хватает, и сюжет понравится разве что восьмилетним деткам. Но игра зашла, и я прошёл её с большим удовольствием (в начале правда чересчур всё нудно).

Моя оценка 7.8.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Редкостная чушь. В двойне чушь выдавать статус эксключива за причину высоких оценок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для бесплатной игры очень даже... Сюжет - такой же степени бредовости, как книги Клэнси и игры COD. То есть для КИ вполне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

на первом скрине происходит танец локтей :happy:

если по сабжу,то сразу скажу что в оригинальный эксклюзив не играл и даже в глаза не видел,но данную версию интересно было опробовать (до боли нравятся метроидоподобные игры). Сказать чтобы был в восторге - нет, но прошёл взахлёб. По началу действительно скучновато,но игра быстро набирает обороты и также заканчивается)) Поэтому как для бесплатного проекта - отлично,а как для переиздания - очень и очень посредственно,изменения минимальны,графика и вправду серая и унылая.

моя оценка 7/10 (из-за нулевого ценника :sleep: )

Изменено пользователем tork879

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нулевой ценник - это хорошо. В боксовском магазине 600 руб. стоит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

правда есть одна непонятка - после праздников её уберут из анрыловского приложения (без возможности поиграть в дальнейшем)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посредственная рецензия,она даже хуже той оценки что дали игре :happy: Вообще бред говорить про сюжет в 2d action(не за это любили всякие метройды и кастельвании)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Посредственная рецензия,она даже хуже той оценки что дали игре :happy: Вообще бред говорить про сюжет в 2d action(не за это любили всякие метройды и кастельвании)

на тот момент когда игра выходила то была в фаворе,сейчас же есть представители того же класса гораздо лучше,а т.к. игра с тех пор не изменилась (в лучшую сторону конечно) то оценка явно ниже будет.

ну а насчёт сюжета отчасти согласен ;-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
на тот момент когда игра выходила то была в фаворе,сейчас же есть представители того же класса гораздо лучше

Наховите хоть одну. По факту те что лучше вышли 15-30 лет назад. Лучше небыло в жанре метройдовании уже многие и многие годы, в лучшем случае на таком же уровне, как например относительно свежий ремейк древнего Страйдера.

а т.к. игра с тех пор не изменилась (в лучшую сторону конечно) то оценка явно ниже будет.

Ну а зачем? Лучше все равно ни кто не делал уже лет 15. Если бы этот жанр хотя бы как то развивался, то может быть вы бы и были правы. Но факт остается фактом, метройдований практически нет на рынке и лучшие их представители вышли еще в 90х годах. Единственный недостаток Shadow Complex это заниженная сложность, что собственно для большинства в плюс ибо ненапряжно.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наховите хоть одну. По факту те что лучше вышли 15-30 лет назад. Лучше небыло в жанре метройдовании уже многие и многие годы, в лучшем случае на таком же уровне, как например относительно свежий ремейк древнего Страйдера.

Castlevania: Dawn of Sorrow, вышла на 4 года раньше SC, но уделывает её по всем фронтам. Куча оружия (разного и сбалансированного), нелинейный сюжет, интересные синергии навыков,и большая продолжительность (особенно если все секреты искать). Да и Castlevania: Order of Ecclesia (2008 год) тоже по всем параметрам лучше SC.

Еще автор Axiom Verge (2015) называет, пока не играл, но судя по видео надо заценить.

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наховите хоть одну. По факту те что лучше вышли 15-30 лет назад. Лучше небыло в жанре метройдовании уже многие и многие годы, в лучшем случае на таком же уровне, как например относительно свежий ремейк древнего Страйдера.

Ну а зачем? Лучше все равно ни кто не делал уже лет 15. Если бы этот жанр хотя бы как то развивался, то может быть вы бы и были правы. Но факт остается фактом, метройдований практически нет на рынке и лучшие их представители вышли еще в 90х годах. Единственный недостаток Shadow Complex это заниженная сложность, что собственно для большинства в плюс ибо ненапряжно.

Помимо метройда, самое удачное что было это castlevania symphony of the night(зы1) Ну а собственно этой игре больше 5 лет и делать обзор по ней и ныть про сюжет это адово тупо=) да и оценки ставить странно(тем более игра бесплатная)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

печально, что так мало людей застало золотой десяток лет кастлы и метроида (2000-2010), некоторые даже об их существовании не знают, неужто никто не играет на nds и wii...

Изменено пользователем Roialchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Русская нейроозвучка + существующая локализация текстур
      https://drive.google.com/file/d/1P967gnWoqxg3Fk2oxkhTLe-XT64Zm2Cn/view?usp=drive_link
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1933190/Bahnsen_Knights/?curator_clanid=43736905 В мире религиозного фанатизма, торнадо категории F5 и автомобилей Ford Sierra вы — Боулдер, агент под прикрытием. Ваше задание — внедриться в ряды « Рыцарей Бахнсена» , смертоносного, сверхмощного культа с загадочным лидером. В этом мрачном и опасном мире вы должны сохранять бдительность и остаться в живых, чтобы разгадать тайну исчезновения старого друга. Кто такие Рыцари Бахнсена?
      Рыцари Бахнсена — самая быстрая секта в стране. Движимые религиозным фанатизмом и сверхмощными автомобилями Sierra, они следуют за своим харизматичным лидером Тони, обрушивая ад на землю. Каковы их цели? Почему они проводят «экзорцизмы по пути» и болтают о «чудесах в дороге»? И ещё один загадочный момент: почему они держат в плену исследователя паранормальных явлений Лу Хилла в сундуке? Загадочный лидер
      , Тони, высший руководитель Рыцарей Бахнсена, — бывший продавец автомобилей, проповедующий, что ад не внизу, а наверху. Его расследовал агент Купра, один из ваших старейших друзей в Агентстве. Но теперь Купры нет. Имеет ли Тони какое-либо отношение к его исчезновению? Агент под прикрытием.
      Вы думали, что за все годы работы в Агентстве видели всё, но это задание — нечто иное, нечто личное, нечто более мрачное… и оно вас пугает. Сможете ли вы сохранить самообладание достаточно долго, чтобы раскрыть, что случилось с Купрой, и раз и навсегда уничтожить Тони и рыцарей Бахнсена? Опасность подстерегает на каждом шагу и в каждом разговоре. Вам просто нужно остаться в живых! Функции Погрузитесь в историю с ее богатым, разветвленным повествованием и выразительными иллюстрациями. Решите судьбу персонажей в геймплее в стиле «Выбери своё приключение». Заслужить доверие рыцарей Бахнсена, чтобы выжить в ходе расследования. Соберите воедино еще больше взаимосвязанного мира Pixel Pulps. В ходе повествования встречаются доступные и заставляющие поломать голову головоломки… включая возвращение пасьянса!
      Приключенческая игра 
      Bahnsen Knights от Pixel Pulps — это самостоятельное произведение и третья часть серии интерактивных приключений Pixel Pulps. Созданная писателем Нико Сарайнатарисом и художником Фернандо Мартинесом Руппелем, серия Pixel Pulps сочетает в себе исключительный текст и потрясающие иллюстрации, вдохновленные бульварной литературой середины XX века и компьютерной графикой 80-х. Первый том включает три игры: Mothmen 1966, Varney Lake и Bahnsen Knights. 

      Bahnsen Knights , как и все игры Pixel Pulps, создана для всех, кто ценит качественное повествование.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1293910/Read_Only_Memories_NEURODIVER/?curator_clanid=43736905 Вы — экстрасенс-агент Возьмите на себя роль ES88, молодой экстрасенса, работающей в MINERVA, могущественной организации, специализирующейся на информационных науках, нейротехнологиях и экстрасенсорных явлениях. Ей поручено выследить Золотую Бабочку, таинственную психическую сущность, скрывающуюся в воспоминаниях жителей Нео-Сан-Франциско и разрушающую их. Кто они? Зачем они это делают? И как вы их остановите? Нейродайвер Нейродайвер — это биоинженерное существо, созданное для усиления природных способностей эспера. С его помощью вы сможете собирать подсказки и мысли из воспоминаний вашего объекта, пытаясь собрать воедино искаженные фрагменты, вытесняя Золотую Бабочку! Новое и старое Read Only Memories: NEURODIVER — это возвращение в яркий научно-фантастический мир Нео-Сан-Франциско из игры 2064: Read Only Memories с совершенно новой историей и совершенно новым составом персонажей. Это приключение, в которое легко погрузится новички, но те, кто знаком с оригинальной игрой, могут заметить множество знакомых лиц, вернувшихся в игру! Звуковое открытие на FM-радио! Саундтрек NEURODIVER вдохновлен звуками OPNA/YM2608 компьютеров серий PC-8801 и PC-9801, и создан композитором и звукорежиссером Scarlet Moon , Кеном «coda» Снайдером ( Tree of Knowledge )! 
      Если вам нравятся резкие и блестящие тона, создаваемые FM-чипами конца 80-х и начала 90-х годов, которые использовались в различных старых компьютерах, звуковых картах, аркадных автоматах и консолях, то вы почувствуете себя здесь как дома. Да здравствует мощь FM-звука!  ФУНКЦИИ Продолжение 2064 года: Воспоминания только для чтения Долгожданное продолжение игры 2064: Read Only Memories перенесет вас обратно в Нео-Сан-Франциско в совершенно новом «психологическом» приключении. Познакомьтесь с новыми обитателями и воссоединитесь со старыми любимыми персонажами из мира Read Only Memories. Тайна воспоминаний Возьмите на себя роль новоиспеченного экстрасенса ES88, чтобы выследить таинственную Золотую Бабочку. Работая с Нейродайвером, экстрасенсорным помощником ES88, погрузитесь в сознание людей и восстановите их разрушенные воспоминания. Пиксельная графика в стиле аниме Погрузитесь в прекрасный мир пиксельной графики, который перенесет вас в Нео-Сан-Франциско, в коридоры секретного агентства «Минерва» и в глубины человеческих воспоминаний. Незабываемый актерский состав Прекрасно прорисованные и анимированные персонажи оживают благодаря превосходной озвучке. К новым героям и злодеям присоединяются старые любимцы: Лекси Риверс, Тьюринг и Томкэт из «2064: Только для чтения воспоминаний». Ретро FM синтезаторная музыка Погрузитесь в резкие и блестящие ретро-тона синтезаторного звучания Neo-SF, исследуя сознание людей в поисках коварной Золотой Бабочки.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1983300/Paper_Ghost_Stories_Third_Eye_Open/?curator_clanid=43736905 Ее Сила Вы — Тинг, девочка, которая может видеть духов. Вы дружите с одним из духов по имени Шу, ищущим покоя. Вместе вам предстоит столкнуться с опасностями как из реального мира, так и из мира духов, а также разобраться в себе и понять, что для вас эта сила — дар или проклятие. Ее Путь За пять важных лет взросления Тинг вы увидите, как из-за сверхъестественных способностей девочка начинает отличаться от сверстников. Сможете ли вы принять эту силу? Сможете помочь семье, друзьям и заблудшим душам? Помощь Тинг нужна многим духам — но у них свои цели, так что кто-то из них будет направлять вас, а кто-то, наоборот, сбивать с пути. Ее Судьба Чтобы Тинг могла распутать клубок тайн вокруг этого трогательного приключения, вам нужно будет вести непростые разговоры, спасать заблудшие души, решать интересные головоломки, а также избегать темных духов и других опасностей. Кроме того, Тинг предстоит уберечь от распада собственную семью — возможно, кроме нее, это не под силу никому. Погружение В Культуру Third Eye Open выполнена в завораживающем стиле ожившего «бумажного театра», вдохновленного искусством по созданию бумажных фигур, зародившимся в Юго-Восточной Азии. Во всем, от событий и мест до персонажей и диалогов, здесь прослеживаются малайзийские традиции, культура и фольклор. Вы побываете на утренних рынках, подружитесь с пожилым монахом, отведаете лок-лок и ньонья куи на ночном рынке, будете прятаться от блуждающих лесных духов — и это далеко не все.

      Third Eye Open — новое творение в удостоенной наград серии Paper Ghost Stories, начавшейся с игры «7PM». Эти страшные истории вдохновлены малайзийской и китайской культурой и мифологией."
    • Недавно увидел данную игру на скидке. Графика кайф, русика нет. Жаль
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2950710/Dosa_Divas/?curator_clanid=44870581 Outerloop Games представляет Dosa Divas — пошаговую ролевую игру с увлекательным сюжетом. После многих лет разлуки сестры Самара и Амани отправляются в путешествие со своим древним духом-мехом, чтобы победить прогнившую империю фастфуда и вернуть сообществам их традиции. Странствуйте по ярким деревням, сражайтесь с корпоративными головорезами, миритесь с близкими и разделите последний ужин перед прощанием. ОЩУТИТЕ ВКУС ПОБЕДЫ Познакомьтесь с пошаговой боевой системой, в которой каждая атака может стать разрушительной, особенно если правильно рассчитать время. Нажмите кнопку действия в тот момент, когда удар достигает цели, чтобы усилить урон и повысить эффективность блока против вражеских атак. Используйте очки усиления в начале своего хода, чтобы умножить урон от атак и навыков. Каждый персонаж владеет духовной силой, позволяющей применять уникальный набор классовых способностей, связанных с одним из пяти вкусов. Подбирайте атаки под вкусовые предпочтения врагов, чтобы пробить их оборону и накормить их досыта. В каждом раунде заполняйте шкалу суператаки, чтобы использовать особые групповые суператаки и наносить сокрушительный урон. МЕХОСТРАНСТВИЯ Путешествуйте по уникальным деревням на настраиваемом и улучшаемом древнем духе-мехе по имени Богиня (Goddess). Выполняйте двойные прыжки, бурите и используйте захват при исследовании мира, чтобы находить ингредиенты, скрытые тропы, воспоминания и новых друзей. ВЫПОЛНЯЙТЕ ЗАКАЗЫ Создавайте блюда на заказ, используя внушительную систему готовки, чтобы отбить у людей вкус к отупляющим полуфабрикатам. Собирайте, рыбачьте и торгуйте, чтобы найти ингредиенты и приготовить еду для голодных жителей. Доставляя вкусные и сытные блюда, вы восстанавливаете связь общин с их культурой, историей и общими воспоминаниями, а также улучшаете свою репутацию. Прочная репутация приносит крупные бонусы и продвигает игру вперед. ПОМОГАЙТЕ КУЛАКАМ ЕДОЙ Подкрепляйтесь прямо в бою с помощью быстрых перекусов. Используйте свойства ингредиентов, чтобы изменять рецепты и создавать особенно ароматные блюда, которые восстанавливают здоровье, усиливают урон, укрепляют защиту и пополняют вашу духовную силу. СОЗДАЙТЕ МЕХ НА СВОЙ ВКУС Выбирайте внешний вид, персонализируя духа-мех Богиню. Подбирайте корпус, руки и ноги вашего меха. Создайте собственный яркий стиль с помощью одежды и аксессуаров.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2870530/Battle_Suit_Aces/?curator_clanid=44870581 Отправляйтесь в захватывающее межзвездное приключение на звездолете с разношерстным экипажем и рыскайте по всей галактике в поисках знаменитых древних костюмов. Проведите свою команду через галактику, полную монстров, трагедий и забавных космических приключений. Мир, полный мехов и монстров, создала для вас команда, работавшая над заслужившей награды игрой Battle Chef Brigade. Отправляйтесь в ваше личное приключение в сопровождении запоминающихся и полностью озвученных персонажей. Управляйте доблестными пилотами, чтобы побеждать в карточных битвах 5 на 5. Добавляйте в свою колоду специалистов из 5 фракций и модифицируйте их, чтобы собрать слаженную команду. К вам взывает Второй Голос. Откликнетесь ли вы?  
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3379360/Inhuman_Resources_A_Literary_Machination/?curator_clanid=42678699 Примите участие в масштабной интерактивной хоррор-истории, где вам предстоит раскрыть секреты анахроничной корпорации, правящей в мире постправды. Разгадывайте загадочные головоломки, принимайте сложные решения и выбирайтесь из глубин SMYRNACORP, сохранив рассудок, чего бы это ни стоило. Благодаря сотням возможных сюжетных линий, множеству концовок, интерактивным головоломкам и элементам RPG, INHUMAN RESOURCES стремится поднять традиционное чтение на более захватывающий и увлекательный уровень, не жертвуя при этом удовольствием от хорошо продуманного сюжета. Окунитесь в нелинейный сюжет с бесчисленными возможностями . Подружитесь с безумными коллегами, выживите под натиском садистских начальников и раскройте зло, скрывающееся внутри SMYRNACORP. Расширьте профиль своего сотрудника , повышая его навыки и находя скрытые предметы, что позволит вам открывать секретные пути. Делайте всё, что угодно, чтобы выжить на своей работе с девяти до пяти. Крадите конфиденциальные данные, искажайте видеозаписи, взламывайте компьютеры коллег и вскрывайте хранилища, чтобы соответствовать требованиям компании. Откройте для себя сборник коротких рассказов, написанных для игровой вселенной многочисленными канадскими авторами. Доступна полная локализация на английский и французский языки .
    • Добавлено видео демонстрации русификатора. Графика 100%. Осталась вычитка. Музыка в игре великолепна (на мой вкус).
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1106830/Rainbow_Billy_The_Curse_of_the_Leviathan/ Герои бывают разных цветов кожи. Rainbow Billy: The Curse of the Leviathan — это добрый, увлекательный 2.5D приключенческий платформер-головоломка с элементами захвата существ, предлагающий более 30 часов игрового процесса! Это семейная, легкодоступная игра с элементами RPG, в которой вам предстоит спасти причудливых существ, вернув краски в мир, который вы когда-то знали! 

      Rainbow Billy рассказывает универсальную историю взросления о том, как справляться с изменениями в мире и принимать себя и окружающих! Иногда достаточно разговора, сочувствия и новой точки зрения, чтобы изменить мир к лучшему. ОТКРОЙТЕ ДЛЯ СЕБЯ ЧУДЕСНЫЙ, НЕБОЛЬШОЙ МИР! Насладитесь более чем 30 часами игрового процесса, от темных пещер на секретных островах до укромных бухт в бушующем море. Исследуйте богатый мир, полный более чем 85 островов и пещер, сокровищ, рыбы (ведь в каждой хорошей игре есть мини-игра про рыбалку!), дружбы и... опасностей! ДРУЖИТЕ С ЛЮБОПЫТНЫМИ СУЩЕСТВАМИ! Соберите более 60 странных и очаровательных существ и помогите им решить их проблемы в мирных сражениях! Создайте свою уникальную команду, чтобы спасти положение! Решайте экологические головоломки! Каждый мир полон хитроумных испытаний и секретов, которые открывают новые области для исследования! ИЗМЕНИТЕ ЦВЕТА МИРА! Верните цвет в монохромный мир и помогите своим друзьям обрести смелость быть самими собой в истории об эмпатии и личностном росте.
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×