Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

simulator Ace Combat 7: Skies Unknown

SerGEAnt

Ace Combat 7: Skies Unknown

Жанр: Simulator / 3D
Платформы: PC XONE PS4 PSVR
Разработчик: Project Aces
Издатель: Bandai Namco Games
Дата выхода: 18 января 2019

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Ace Combat 7: Skies Unknown

Жанр: Simulator ( Flight Combat ) / 3D

Платформы: PC XONE PS4 PSVR

Разработчик: Project Aces

Издатель: Bandai Namco

Дата выхода: 2017 год

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Он никогда и не был эксклюзивом. Но главное ты позлорадствовал сам с собой, надеюсь порцию удовлетворения получил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Он никогда и не был эксклюзивом. Но главное ты позлорадствовал сам с собой, надеюсь порцию удовлетворения получил.

ну ясно, именно поэтому предыдущие ролики везде с припиской PS4 были, если он не был эксклюзивом или таковым не позиционировался, чего ж ты так пыхтишь и принес четыре дня назад постом выше какую-то хрень с японцами?

я думаю со мной сейчас злорадствует многомиллионная армиия пк-пользователей, а Сони пора прекращать на своих экспириенс - конференциях показывать мультиплатформенные игры или зрить уже в корень, держась за подтяжки внутренних студий.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если бы он позиционировался как эксклюзив, об этом было бы сказано напрямую, и эксклюзивом он бы и остался. Но для тебя это слишком сложно, так что не пытайся вникнуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если бы он позиционировался как эксклюзив, об этом было бы сказано напрямую, и эксклюзивом он бы и остался. Но для тебя это слишком сложно, так что не пытайся вникнуть.

тебе наивному до сих пор нужно все разжевывать и положить на ложечке в ротовую полость, а то опять обляпаешься, ожидай в следующих анонсах на конференциях Сони слова сказанные "напрямую" и желательно от руководителя, а то вдруг подчиненные не в курсе, лол.

для меня это не легко и не сложно, я то ничего вчера еще не имел и поэтому не потерял, а только смог приобрести, чему и очень рад, а вот твои потуги оправдаться только придают этому событию излишнюю значимость, тебя и таких как ты даже разрабы в ролике потролили

 

п.с. интересно, что в шапке Сержант отредактировал, уж не добавил ли платформы и куда только раньше всезнающая общественность смотрела, наверно в японские ролики

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ты дурь какую-то пишешь детсадовскую, попробуй мозг иногда включать, полезно бывает. То что игра была анонсирована для одной платформы не делает ее сразу эксклюзивом, анонс был на мероприятии сони, поэтому естественно о других платформах ничего не говорилось. Пришло время анонсировали и остальные. Это [censored] конечно, человек, который не может сложить два и два собирается мне чего-то разжевывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня и плойка 4 и 3 и комп (неплохой) , такую говнянную графику, как в ролике, вытянет . В данном ролике, реально жалкое зрелище, если сравнивать с демонстрацией Бладборн.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты дурь какую-то пишешь детсадовскую, попробуй мозг иногда включать, полезно бывает. То что игра была анонсирована для одной платформы не делает ее сразу эксклюзивом, анонс был на мероприятии сони, поэтому естественно о других платформах ничего не говорилось. Пришло время анонсировали и остальные. Это [censored] конечно, человек, который не может сложить два и два собирается мне чего-то разжевывать.

ты же не можешь сложить и продолжаешь прикидываться болваном

если игра анонсирована только для одной платформы, и в течении последующего времени никакой информации о поддержке других платформ нет, это априори делает ее эксклюзивом данной одной системы, ведь здесь и сейчас нигде этой игры больше нет, по-моему это даже проще чем два плюс два, а вот с последующим анонсом других платформ такой статус можно снимать, иначе время может прийти для чего угодно и понятие эксклюзивности можно вообще больше не использовать, вдруг через год боссы захотят и портируют свою игру или добавят ее в ps now

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      Релизный трейлер / Релиз игры состоится 12 сентября

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Все субъективно. Мне запомнился как один из лучших зомби-фильмов начала 21 века. 
    • @Vochatrak-az-ezm и даже Vengeance не исправила положение?
    • Фильм очень так себе. Не скажу, что говно, но мне не понравился.
    • Поддерживаю идею добавить русификатор к игре.
    • @allodernat Интересно было прочитать, спасибо, особенно про проблемы Heaven’s Vault. Играл в нее на английском, понравилось. С Godot мне норм работать, а в Unity ноль вообще (вижу, все русификаторы в твоем посте на нём как раз). Читать шарпы ок, но писать на нем, еще и дебажить — спасибо, я оставил это в прошлом. Мой текущий стек — js/ts, python, go. Все что на них — вполне могу поломать. В TR-49 есть функция “FuzzText”, вот она как раз там на шарпах написана и мне хватит просто изменения байткода захардкоженных ascii кодов латиницы на кириллицу через ии. public static string FuzzText(string text, float coherence, bool coherenceIsCriticallyLow, int seed = 0) { ... if (char.IsUpper(c)) { array[i] = (char)(65 + random.Next(26)); } else { array[i] = (char)(97 + random.Next(26)); } ... }   Касаемо Wreck, я подозреваю, они просто подготовили x3 контекстов и через переключатель языка просто подгружают новую строку, например есть “root/en/game_menu”,“root/de/game_menu”,“root/fr/game_menu” — каждый со своими entries внутри. У них смена языка не меняет уже отображённый диалог, так что очень похоже на правду. И русифицировать такие игры в теории проще, добавить новый язык + перевод с фолбэком на en.
    • @Nero94  Если запускаешь через стим клиент, то вероятно надо exe переименовать под оригинальное имя exe. (оригинал убрать вообще) После чего уже попробовать запустить. Так как шрифты судя по всему в exe А у тебя раз  иероглифы, то… вывод напрашивается, что запускаешь ты оригинальный exe
    • А как на стим деке цзапустить? Вроде все закинул как надо. Но английский в меню остался, а если дальше идти, то там просто иероглифы вместо букв2
    • Русификатор (текст) - для ПК-версии (FreedomHellVOICE) Достижения работают, проверил на достижении Cober-to-Cover Solid
    • Обновление: build24378221 Lost in Tandem
    • @broomp  Так оно и есть)) У этого разработчика все игры на этой системе. Она вообще в принципе не очень предназначена для перевода на другие языки, поэтому у них нет других языков в их играх. А вот почему решили на godot перейти, ранее игры были только на юнити. Но вообще игры конечно переводимы при большом желании и с нюансами. Нюансы обычно связаны в том, что в Ink генерация предложений работает и перенести её с учётом специфики русского языка маловероятная задача) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177 Одна из переведённых на нём. Я сам переводил A Highland Song, из плюсов там всё в одном Ink файле было, но отделить зёрна от плевел тоже приходилось. При чём что-то я поправил уже сильно позже выпуска русификатора. К примеру меня ловился софтлок при смене локации, не всегда, но в некоторых случаях. Как временное решение — вернуть язык в оригинал, пройти смену локации после обратно вернуть. Как позже выяснилось, что я перевёл триггер смены погоды, а его нельзя было переводить, но как его отделить от обычного текста? Маркеров в этом Ink немного. Сейчас кстати clarkkent выпустил русификатор к 80_Days Из других игр на ink, которые смогли перевести — Esoteric Ebb , The Pale Beyond , Sacrifice For Sale Кстати, интересно, что одна игра с этой системой(не очень уверен, но вроде скелет также на ink сделан) Wreck — но разработчики нашли способ сделать систему локализации на другие языки. И да)) одну из игр этого разработчика inkle Ltd (Expelled! )– просили даже конкретно у Zoneofgames перевести на русский язык, но пока никто не взялся)  
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×