Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Detroit: Become Human

Жанр: Adventure / 3rd Person / 3D
Платформы: PC PS4
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Sony
Дата выхода PS4: 25 мая 2018 года
Дата выхода ПК: 2019 год

111400-detroit.jpg

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

 

В 5/20/2018 в 13:21, Gregor_Lesnov сказал:

Голые андройды есть?

Только Lingerie.

В 5/20/2018 в 13:09, azmon сказал:

игра больше на heavy rain похоже или две души(не понравилась)?стоит брать?:dance4:насколько продолжительная,уровни сложности есть?

На Heavy Rain.

Брать определенно стоит.

По продолжительности не знаю, часов 12+ думаю. Но реиграбельность очень высокая.

Уровней сложности два: простой и сложный. При этом сложный гораздо легче, чем в Heavy Rain.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

http://www.metacritic.com/game/playstation-4/detroit-become-human?ref=hp

ну такое себе, десяток пока вообще нет и это при всей огромной базе фанатов, как студии, так и приставки

лень повторятся, но подобный многозатратный подход в рамках этого жанра по-моему абсолютно не нужен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, maximus388 сказал:

http://www.metacritic.com/game/playstation-4/detroit-become-human?ref=hp

ну такое себе, десяток пока вообще нет и это при всей огромной базе фанатов, как студии, так и приставки

лень повторятся, но подобный многозатратный подход в рамках этого жанра по-моему абсолютно не нужен

Я просто напомню про дикие оценки, мягко говоря, невыдающегося God of War.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, SerGEAnt сказал:

Я просто напомню про дикие оценки, мягко говоря, невыдающегося God of War.

а это можно как-то сравнивать?!

ну ок, есть же примитивная система оценок в том же стиме — нравится не нравится, так вот если ее применить к ожидаемому эксклюзиву и попробовать подвести сюда шкалу, то получаем в случае God of War — критики в большей мере остались довольны новой игрой и их ожидания оправдались, здесь же более посредственная реакция, то есть до искомой планочки просто не дотянули, тем более что в большинстве случаев шкала для таких игр где-то с восьмерки и стартует

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, maximus388 сказал:

а это можно как-то сравнивать?!

ну ок, есть же примитивная система оценок в том же стиме — нравится не нравится, так вот если ее применить к ожидаемому эксклюзиву и попробовать подвести сюда шкалу, то получаем в случае God of War — критики в большей мере остались довольны новой игрой и их ожидания оправдались, здесь же более посредственная реакция, то есть до искомой планочки просто не дотянули, тем более что в большинстве случаев шкала для таких игр где-то с восьмерки и стартует

Я к тому что это просто оценки рандомных людей, не надо принимать их близко к сердцу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, SerGEAnt сказал:

Я к тому что это просто оценки рандомных людей, не надо принимать их близко к сердцу.

сейчас, ты, как минимум, задел нескольких своих подопечных, которые здесь пишут статьи, видимо для таких же рандомных людей, хорошо, что ты сам практикуешь, будем считать это самоиронией

просто в большинстве изданий эти “рандомные люди” уважаемые журналисты с тысячами подписчиков, работающие не первый день, а когда подобный круг людей особенно широк (под сто оценок — это уже достаточная выборка), то можно сделать вполне конкретные выводы либо о качестве, либо неоднозначности и т.д., более того, сами разработчики уже давно пользуют эти оценки для своих маркетинговых целей и наверняка подобные — не самая лучшая реклама

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, maximus388 сказал:

сами разработчики уже давно пользуют эти оценки для своих маркетинговых целей

Вот именно. Баллы с метакритика давно стали маркетинговым инструментом. Почему, по твоему, кому-то позволили написать “раннюю” рецензию, а кому-то нет? Вот чтоб получить эти 95 баллов и повлиять на мнение как общественности, так и других обозревателей.

1 час назад, maximus388 сказал:

просто в большинстве изданий эти “рандомные люди” уважаемые журналисты с тысячами подписчиков, работающие не первый день

У них может быть сколько угодно подписчиков, но это не меняет того, что это просто люди, которые пишут субъективные обзоры.

Детроит может быть сколь угодно “вторичным”, но я его уже три раза прошел и нахожусь в восторге. God of War может быть сколь угодно “о боги это шедевр”, но я его с середины мучил уже на морально-волевых. Бессюжетная скукота как она есть. Совершенно одинаковые игровые ситуации. Простейшие “головоломки”. И никакие “гениальные” механики или какое-то мифическое “второе дно” не заставят меня изменить свое мнение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@SerGEAnt, мне эти ироничные пассажи и сравнения данной игры с "God of War” собственно до лампочки, я в отличие от адептов ПС4 их все равно пока не оценю, для меня есть известные цифровые величины, думаю также и для разработчика/издателя.

Первое — это кол-во проданных копий( в том числе это еще и на продажи приставок влияет), так сказать рентабельность, прибыль, и прочее денежное, а второе — это те самые субъективные оценки, иначе каким еще образом могут оценить твою работу, не у близких же или ярых фанов спрашивать.

Наверняка представители подобных творческих профессий, а создание игр можно к ним причислить, тщеславные люди, так или иначе обращают на эти баллы и претензии свое внимание, в конце концов они не гении, пережившие свое время, так что критика полезна и для будущих проектов, опять же это твое портфолио и профессиональный авторитет, которым при желании можно похвалиться, а ничего лучше оценок, премий, наград и прочих субъективных вещей от рандомных людей, еще не придумали.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень понравилась игра

Изменено пользователем Rinats

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Rinats сказал:

Сегодня бегу покупать, 10/10 без вариантов, один из лучших шедевров года (может даже и лучший)

без обид, но тебе в играх попроще сюжеты и процесс очень нравятся, здесь был вполне очевиден твой восторг, да, и в конце концов должен же был кто-то поставить этой игре дясятку, а то на многострадальном метакритике уже под 80 рецензий, но до сих пор нет высшей оценки, а циферок выше 90 всего пять

я в шедеврах особо не разбираюсь, мой игровой пантеон в этом плане совсем не велик, но сдается мне, для шедевра явно не та конъюнктура, выражаясь словами Сержанта, не свезло французам, все откаты ушли месяц назад.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, maximus388 сказал:

попроще сюжеты

Это не про Детроит, это про God of War :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, SerGEAnt сказал:

Это не про Детроит, это про God of War :)

так я жеж выше уже по этому поводу обмолвился, если ты хочешь и дальше греть эту тему, то нужно разбанить этого, забыл как его зовут, фантома “многоликого”, вот он здесь быстро воспылает, возможно даже разнонаправлено

Ринат знает про какие игры была речь, он периодически по ним темы создает, не говоря уже про его большую симпатию к разделу фильмов, так что в этой игре все логично сходится.

я с утра глянул вкратце прохождение сабжа, посмотрел разные концовки, хорошая качественная технологичная интерактивная игра, но в этом можно было и не сомневаться, как никак не на коленке делали, но не более, ничем она не удивляет, излишнего интереса или драмы я там не прочувствовал, более того, под конец и вовсе показалось, что эта игра не ради сюжета или погружения, а именно чтоб продемонстрировать влияние твоих поступков, мол смотрите как вы могли поступить, у нас такая вариативность, карта и прочее, но если постоянно смотреть, то ни о каком погружении и не будет речи.

да, и сама история в некотором смысле тривиальна и вместе с персами до конца не раскрывается, неделю назад проходил "The Red Strings Club” (это для Рината информация, может заинтересуется, здесь на сайте даже рецензия есть) так вот там при всей неприхотливости подачи и внешнего вида игры, этого самого эффекта погружения и более адекватного жесткого представления действительности, куда как больше, ну и еще потому что эту креативную игру никто не пиарил, и бюджет у нее несоизмеримый.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, maximus388 сказал:

без обид, но тебе в играх попроще сюжеты и процесс очень нравятся, здесь был вполне очевиден твой восторг, да, и в конце концов должен же был кто-то поставить этой игре дясятку, а то на многострадальном метакритике уже под 80 рецензий, но до сих пор нет высшей оценки, а циферок выше 90 всего пять

 

Не всегда, мне посложнее сюжеты тоже нравятся, да не то чтобы восторг, просто качественно игра выполнена и интересно следить за сюжетом

Цитата

я в шедеврах особо не разбираюсь, мой игровой пантеон в этом плане совсем не велик,

Сочувствую

 

2 часа назад, maximus388 сказал:

Ринат знает про какие игры была речь, он периодически по ним темы создает, не говоря уже про его большую симпатию к разделу фильмов, так что в этой игре все логично сходится.

Простите, не знаю.А что вам в фильмах то не понравилось?, не нравится создавайте сами, какие проблемы?, анализовать много мозгов не надо

Цитата

я с утра глянул вкратце прохождение сабжа, посмотрел разные концовки, хорошая качественная технологичная интерактивная игра, но в этом можно было и не сомневаться, как никак не на коленке делали, но не более, ничем она не удивляет, излишнего интереса или драмы я там не прочувствовал, более того, под конец и вовсе показалось, что эта игра не ради сюжета или погружения, а именно чтоб продемонстрировать влияние твоих поступков, мол смотрите как вы могли поступить, у нас такая вариативность, карта и прочее, но если постоянно смотреть, то ни о каком погружении и не будет речи.

Да щас мало че может удивить согласен да, все уже изъезженно и объезженно много раз, интерес и драма есть там, не правда, просто они начинаются не сначала, а ближе к середине где-то, надо было дальше на ютубе смотреть, а не только избранные части.Вообще лучше посоветую самому играть, на ютубе ощущения не те. Под конец да, показали последствия всех принимаемых решений, как и в других играх QD , тут ничего удивительного.Там не постоянно смотришь, о чем вы?, игры тоже достаточно

Цитата

да, и сама история в некотором смысле тривиальна и вместе с персами до конца не раскрывается, неделю назад проходил "The Red Strings Club” (это для Рината информация, может заинтересуется, здесь на сайте даже рецензия есть) так вот там при всей неприхотливости подачи и внешнего вида игры, этого самого эффекта погружения и более адекватного жесткого представления действительности, куда как больше, ну и еще потому что эту креативную игру никто не пиарил, и бюджет у нее несоизмеримый.

Ой спасибо, вы так любезны. Играл играл в TRSC , показалась скучной какой то, простите не впечатлила

p.s — Если не затруднит , пишите ник правильно — РИНАТС (RINATS), а не Ринат, он создан не по имени Ринат и от другого значения, букву С отделять нельзя .Спасибо

Изменено пользователем Rinats

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Tiny Bunny

      Метки: Визуальная новелла, Хоррор, Глубокий сюжет, Атмосферная, Мрачная Платформы: PC Разработчик: Saikono Издатель: Saikono, Game Art Pioneers Дата выхода: 16.04.2021 Русский язык: Интерфейс, Озвучка, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 17799 отзывов, 96% положительных  
    • Автор: Rinats
      Tormented Souls 2

      Метки: Хоррор на выживание, 90-е, Исследования, Шутер от третьего лица, Головоломка Разработчик: Dual Effect Издатель: PQube Серия: PQube Дата выхода: 23.10.2025 Русский язык: Интерфейс, Субтитры

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обновление 0.4 русификатора SMT: SJR Огромное спасибо и низкий поклон за обратную связь! Без неё такое количество фиксов в такие сжатые сроки были бы невозможны! Ориентировочно со следующей обновы вернусь к исправлению интерфейсных текстур, остался ещё шмат непереведённых. Основные изменения: - Исправлены пропущенные и непереведённые реплики в боевых событиях, битвах с боссами,  разговорах с демонами и при смене навыков у демонов -Исправлены смешанные строки с английским текстом, японскими символами и повреждёнными хвостами реплик. - Переведены оставшиеся реплики женских стилей переговоров с демонами. - Исправлены опасные переносы перед меню выбора в  диалоговых строках. Они могли нарушить структуру переговоров и вызвать краш на консоли. - Исправлены формы рода у персонажей и сотрудников: Алекс, Зеленина, Уильямс, Артур, Зоэ, Чэнь, Луиза Ферре и Связистка. -Исправлено много строк в окне слияния, из-за ошибки сдвига маркеров. - Исправлена локализация расшифровки некоторых аббревиатур, и системных действий/названий. - Исправил несколько некорректных имен демонов и названий рас Скачать: https://boosty.to/molagbaalny/posts/61f91499-830f-4636-8ad4-1b2c17aa86c2
    • Был в прошлом году, очень хороший фест, видно что орги стараются сделать классно (и у них получается).
    • Ну а мне внимательнее. 
      На самом деле возможно лучший исход был бы объединить усилия. Но я, к сожалению, даже не знал о том что перенос вообще жив.
      А теперь вышло что вышло. После такого вряд ли человек захочет сотрудничать, да и смысла уже не особо много. Т. к. подходы разнятся.
      И по поводу второй части кто знает, может вообще не буду её брать а займусь витой. Многое может поменяться. 
       
    • Порасторопней быть надо. Тут уже скоро вторая часть выходит, а он даже перенос того, что сделано, не смог до конца осилить к моменту выхода этого русификатора
    • "Твой Батя" обещает выпустить перевод завтра. Посмотри завтра, что там да как. https://t.me/TvoyBatyaGamer  
    • На дтфе уже сообщали об этом.
        После того как выяснилось, что проект жив, мне стоило всё бросить, забить на уже вбуханное время и написать, мол “Ребята, обновлений не будет, ждите другой русификатор”? Причём я посмотрел его группу, и аудитория там действительно ждёт. Так в чём претензия? Для множества популярных игр почти всегда выходят русификаторы от разных команд.
      Кому надо, дождутся. А у будущих игроков будет выбор. Да и подходы разные. Как я понял, там человек адаптирует текст под свой перевод Cold Steel.



        Не факт что выйдет, очень много технических нюансов.
      Пока что ковыряюсь в англофикаторе чтобы понять как оно вообще работает без вылетов.
    • @Slesh_V @Никита Шишкин Озвучена только нормальная сложность. Можно подменить неозвученные катсцены, чтобы они звучали на русском на любой сложности, но тогда во всех них будут воспроизводится только «нормальные» реплики. Меняющихся от сложности реплик немного + ничего важного в них и не говорится, так что можете смело их заменять.

      Найдите в папке «halo2\prebuild\video» следующие файлы: Ep_005_Ladies_Like_Armor_Plating_ (Easy, Normal, Heroic, Legendary). Удалите катсцену с припиской той сложности, на которой хотите пройти игру, а затем создайте копию катсцены «Normal» — дайте ей имя удалённого файла.
        Ep_014_Helljumpers_ (те же вариации). Повторите вышеописанные действия.
        Ep_022_Inside_Job + Legendary. Замените копией основного файла легендарную катсцену (если хотите играть на этой сложности).
      Русификатор заменяет 30 роликов из 42 представленных. Среди двенадцати недостающих: 7 вариаций вышеупомянутых катсцен, 2 бонусных видео и 3 безголосых катсцены (там персонажи вообще не говорят). С количеством всё в порядке, как видите.  
    • После патча все файлы по размеру абсолютно одинаковые дабы игра их приняла и узнать что они отличаются можно только если вскрыть dds.phyre и посмотреть русские ли там текстуры или нет больше не как 

      И да вскрытие VBF файлов происходит через специальную прогу она предоставляет только имя файла и ничего более а проверять каждый текстурный файл это очень долго именно они занимают столько места поэтому FFX_Data.vbf весит 20 гигов 

      И да Алхимики отказались предоставлять файлы русификатора аргументируя это тем что патчем удобнее и не важно что установка может идти 3 часа и больше

      Так что русификатор надо делать с нуля а это уже не по моей части единственное что я могу это подсказать как достать текстуры из dds.phyre и засунуть обратно

      А через мод менеджер всего то нужно закинуть папку русификатора по нужному пути потом нажать в мод менеджере Active и все 
    • Я так понимаю это был промпт для нейронки? Взяли у челика часть аудитории украли, что переносит перевод… https://vk.ru/jpgames_in_russian
    • Присоединяюсь. Моё почтение.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×