Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

@DragonZH @DragonZHНадеюсь, вы скоро реализуете импорт xml ... Мне это нужно. Вы можете прислать мне файл .TEMP, чтобы я его увидел? Спасибо за энтузиазм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, anhkyt122 сказал:

@DragonZH @DragonZHНадеюсь, вы скоро реализуете импорт xml ... Мне это нужно. Вы можете прислать мне файл .TEMP, чтобы я его увидел? Спасибо за энтузиазм.

https://drive.google.com/file/d/1wIuPinUG9hmSdjA37CmcKyCNT2GnFGcb/view?usp=sharing

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH @DragonZH большое тебе спасибо. ожидайте дождаться версии, поддерживающей импорт xml. Желаю, чтобы вы могли сделать это поскорее ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Hello I am new to modifying unity files. I’ve only started looking at this today because of the latest game release of Shin Megami Tensei: Nocturne Remastered. The game uses compressed audio and in the StreamingAssets folder I found a file called b_bgm01 that when opened with AssetStudio shows 8 audio tracks. I have these tracks extracted and replaced with higher quality tracks but I have not found a tool to repack them back into b_bgm01. Can UnityEX do this?  Older tools do not open b_bgm01 properly or only have an Import Raw/Text option. Can UnityEX do direct audio imports?

The file I am talking about is here ( Файл, о котором я говорю, находится здесь ) : https://drive.google.com/file/d/15l4N8UhB965TAw3_6LcCIuuYevsaq41y/view?usp=sharing

Здравствуйте, я новичок в изменении файлов единства. Я только начал смотреть на это сегодня, потому что последний выпуск игры Shin Megami Tensei: Nocturne Remastered. В игре используется сжатый звук, и в папке StreamingAssets я нашел файл с именем b_bgm01, который при открытии с помощью AssetStudio показывает 8 звуковых дорожек. Я извлек эти треки и заменил их на треки более высокого качества, но я не нашел инструмента, чтобы перепаковать их обратно в b_bgm01. Может ли UnityEX это сделать? Старые инструменты не открывают b_bgm01 должным образом или имеют только опцию Import Raw / Text. Может ли UnityEX выполнять прямой импорт аудио?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Vroots Конвертеры fsb to wav - fsbext, fsb_aud_extr. Обратно можно сделать через fmod studio или fmod sample bank generator. Запаковка fsb в UnityEX уже только в Ultimate версии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И лучше сначала проверить нет ли защиты на bundle, поlменив snd файл другим из архива, в StreamingAssets обычно бывает защита. В шапке написано снятие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH :bow:Можете ли вы реализовать функцию импорта дампа xml в следующей версии? Мне это очень нужно: '(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, anhkyt122 сказал:

@DragonZH :bow:Можете ли вы реализовать функцию импорта дампа xml в следующей версии? Мне это очень нужно: '(

В ближайшее время точно не будет. Вы можете в hex редакторе исправить нужные значения, для строковых данных есть свои проги, а извлечённый xml дамп можно использовать как в помощь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH@DragonZH Вы можете мне что-нибудь посоветовать?Поскольку мне нужно отредактировать его специально, мне нужно использовать импорт xml.Как и когда я использую UABE, я могу использовать экспорт / импорт DUMP json или .txt dump. Но, к сожалению, он не поддерживает открытие новых файлов Unity ... Так что мне нужен UnityEX: '(Хотелось бы, чтобы он мог импортировать XML, JSON или .txt DUMP.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привет всем форумчанам и уважаемомому админу форума. Ребята помогите настроить модель. А именно выставить руки модели Арнольда в нужную позу, у меня что-то не получаеться правильно выставить.333.png

Ссылка на FBX файл.

334.png

 

Изменено пользователем Julia Semenova

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH Я не знаю, как исправить определенные данные в Raw DUMP: '(например, в файле resourcepackerall выше есть раздел ResourcePackerSetXML. Мне нужно исправить в нем небольшие данные. Мне нужно исправить в нем значение Hashcode. Если это Raw DUMP, как исправить?

Изображение : https://drive.google.com/file/d/1Ucnnb9ancgqqwWbJOLbqo8FTiBDE5tmp/view?usp=drivesdk

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, anhkyt122 сказал:

@DragonZH Я не знаю, как исправить определенные данные в Raw DUMP: '(например, в файле resourcepackerall выше есть раздел ResourcePackerSetXML. Мне нужно исправить в нем небольшие данные. Мне нужно исправить в нем значение Hashcode. Если это Raw DUMP, как исправить?

Изображение : https://drive.google.com/file/d/1Ucnnb9ancgqqwWbJOLbqo8FTiBDE5tmp/view?usp=drivesdk

 

https://ibb.co/M1myNnB

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH @DragonZHТрудно редактировать HashCODE, конкретные числа через Hex ... Я все еще надеюсь, что вы скоро добавите функцию IMPORT XML или JSON, TXT DUMP, чтобы упростить импорт ...

Изменено пользователем anhkyt122
Я отредактировал его, чтобы было легче понять ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, anhkyt122 сказал:

в шестнадцатеричном формате

В исследователе можно в десятичном.
С обраткой есть проблемы, возможно к концу лета будет.

Да и вообще эти значения можно прямо на архиве править, он же не запакован. Главное найти.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Приветствую всех,
прошу помощи в создании шрифта. Есть такая игра Solasta - Crown of the Magister. Я сделал самостоятельный перевод по инструкции на https://github.com/ThyWoof/SolastaUnofficialTranslations
В игре все включается, но вместо русского языка квадраты. Как я понял нужно найти шрифт где-то в файлах игры: globalgamemanagers,  globalgamemanagers.assets, globalgamemanagers.assets.resS, resources.assets ну и еще прочих assest файлах.... пробовал извлекать все ttf и font файлы, но дальше ничего не получается уже голову всю сломал :-( Может кто-нибудь из гуру поможет побороть проблему, прикрепляю файлы, которые распаковал https://drive.google.com/file/d/18KbMMpV1UKMDcrg8s5L9tUpsYFWTSfiY/view?usp=sharing
Если еще что-нибудь нужно, оперативно отвечу. Авансом спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Всем привет.  Исправленный шрифт для лицензии: https://yadi.sk/d/sJNvUo0R3MvdBj не качает с яндекса. у кого-то осталась скачанная копия — можете выложить?
    • Техническая информация: Тип архивации: UnityFS AssetBundle, сжатие LZ4. Движок игры: Unity 2022.3.62f2. Тип ресурсов: .bundle, сериализованные Unity-объекты, потоки .resS и .resource. Звуковые ресурсы: FMOD .bank → FSB5, исходный звук Vorbis; в патче — PCM16. Видеоролики — WebM (VP8 + Vorbis), отдельные английская и японская аудиодорожки; Озвучка выполнена нашей моделью CatDub TTS 1.3.2148   Сведение: Aнна [Segnetofaza] Сегнет Перевод: Официальный Разработка инструментария: Сергей [Zer0K] Алфёров Готовность: Завершёна озвучка без сверки в игре.

      Озвучка заменяет японскую по техническим причинам. После установки выберите её в настройках игры.
        https://drive.google.com/file/d/1XW_PMupGzwMuJY5TRhSJcdl-1n9qlh4V/view?usp=sharing      
    • Началось бета-тестирование наборов достижений Steam
    • Попробуйте обновить архиватор, или использовать 7zip, с WinRaR возможны проблемы при разархивации, архив может быть битым. перед распаковкой удалите все что до этого ставили и проведите проверку файлов. Ну и самое главное внимательность чтобы положить все в нужную папку.  
    • Поместите содержимое архива в папку игры и выберите язык в настройках. Если будут пожелания, то велком.

      Несовместим с предыдущим русификатором, т.к. тот заменяет оригинальные файлы.

      Скачать русификатор
    • Ну тогда и свою обнову тут укажу: https://boosty.to/clarkkent/posts/60938f31-e114-4be3-ad63-5b86476c0e26
    • Да я сам дошел до 3 главы просто с этим переводом, ничего реально не понимал, перечитывал по 3 раза и понял что дальше так не могу.  Так кто ж спорит. Всё в этом мире субъективно. Не хотел тебя обидеть, просто написал как есть. Всё, давай, мир) А так то ты красавчик конечно, я был одним из тех немногих, кто тебя за твою работу рублем отблагодарил, а не просто “спасибо” написал. Что наверное будет для тебя шоком) Считается за признание !?  
    • @Simfesik Про Стим. Да, писали — в апреле. С тех пор ни одного замечания от них не было, хотя перевод обновлялся. Если бы «калька с английского» и «гугл перевод» оставались проблемой — писали бы и дальше. Значит, претензии того времени либо устарели, либо были закрыты. Ссылаться на отзывы полугодовой давности как на текущую оценку — некорректно.  
    • То есть вместо аргументации сразу пошёл на явный перевод на личности, при этом ещё и всё мимо. Какой дешёвый трюк, хоть бы постарался приличия ради. Даже до выкрутасов софистических того же Даскера, с которым я тут годами спорил, тебе как до Китая пешком.   И ипотеку приплёл. Небось ты даже не допускаешь, что есть люди, которым она не нужна, т.к. есть те, кто живут по доходам. А включённые в стоимость сборы ты как-то отдельно и не платишь. Прям явная логика американская, где те оплачивают налоги отдельно. Собственно, а ты чей резидент-то будешь? Меня терзают смутные сомнения в том, что ты наш. Дьявол в мелочах. Не со вкладов, а с доходов по вкладам. При этом не со всех, а с превышающих определённый порог.
      И уж не поверю в то, что человек, который по твоим словам, погряз в ипотеке, может иметь достаточно денег на вкладах, чтобы выйти за необлагаемый налогами доход (это нужно иметь что-то около двух миллионов, а то и больше того на вкладах, чтобы сумма налога оказалась ощутимой). Уж определись, кого ты жалеешь людей богатых достаточно или людей бедных. А то кидаешься из крайности в крайность. Ещё и бензин приплёл, ох. Хоть бы одной темы придерживался, а не от одной к другой бесцельно скакал, пытаясь хоть где-то зацепиться.   В общем, завязывал бы ты с оффтопом. От мониторов вон, ты уже аж до бензина добрался в попытке протащить твой аргумент про “войну”, пытаясь тот прицепить к явлениям, большая часть из которых была задолго до СВО типа обычных таможенных сборов, умалчивая о подобных “мелочах” при формировании цен. О том, что этот конкретно вот монитор, если из Китая вести, станет примерно на эти самые 30 тыщ дороже примерно до уровня днс почти, я тебе сразу расписал что и почему. Но нет, ты вон уже до бензина вышел в софистических попытках вытянуть твою пустую линию спора.
    • Друг, я не буду с тобой вести дискуссию через chat gpt ))) ты молодец конечно что скопировал и вставил столько аргументов, но я даже дочитывать не буду — если хочешь могу скинуть в свой chat gpt и он тебе ответ сформулирует и я тебе в личку его скину.  Воевать мне тоже не хочется как-то. Давай может пропустим этот момент?) Слушай, меня спросили — я ответил — честно, как есть. Это не то чтобы я ворвался такой и написал. Дичью называю потому, что дичь и есть. Без обид)) Ты давай это, разделяй нападки на свою личность, и честную оценку твоей работы — твою личность я не оцениваю, я оценил качество перевода. Тебе и ребята в стиме это писали. У меня, считай это оценочное суждение, калька с английского это обычный гугл перевод — тяжело такое читать просто вот и все. Ну вот так я оцениваю. Хочешь чтобы я с тобой был более нежен? Хорошо, твой перевод не достаточно хороший перевод) Нет, если ты реально сидел и переводил прям — для меня это странно, что ты перевел именно так тогда. Потому что, ну ты прекрасно же понимаешь что нельзя буквально переводить предложения — так это не работает. А там всё так переведено — и именно по этому я полагаю ты хотел сделать новый перевод. А текстуры отлично перевел — красавчик! Ну хочешь я их заного переведу, на что уйдет час, или английские верну?) Мне не принципиально. По названиям каким-то точненым да, возможны дискуссии, если хочешь можешь их вести) Я не придирчив в этом плане.  Для меня главное чтобы текст в предложениях звучал на человеческом языке и основные понятия были приведены к Миру Тьмы.  Ага, а Hotdog — это Горячая Собака )) А Football это Нога Мяч. Reremouse здесь именно имя/прозвище персонажа, а не просто обозначение существа. В английской версии персонаж называется Reremouse. Это старейшина Носферату.

      Но прикол в том, что reremouse само по себе реально существующее английское слово. Очень старое, архаичное, и означает «летучая мышь». Оно происходит ещё от древнеанглийского hrēremūs. А летучая мышь у нас как в современном значении !? Bat. Но ты же когда смотришь фильм, или рассказываешь про новую часть Batman друзьям не говоришь — о это человек летучая мышь, это фильм про Человека Летучую мышь такой классный, а !? Хотя это висит контекстуально он самого словообразования, но даже по русски говорят — “о нет, это Бэтман, щас он надерёт наши задницы!”
      Ты же не станешь называть мужика — Летучая Мышь, так !? (нет не так, ты его назвал Летучая Мышь). И уж точно можно быть уверенным, что это именно что игра слов, отсылающая к архетипу летучей мыши, но являющейся тем не менее в первую очередь именем.  Про такие игры слов и кальку я писал в том числе, спасибо что сам указал на эти особенности твоего перевода. Ага, только там не dagger. В оригинале: Bavarian M1869 Cutlass.  Cutlass обозначает рубящий клинок, а кортик — преимущественно колющее оружие.  Да, конечно, без проблем. Добавил. В сам код игры не буду добавлять, оттуда я просто авторство убрал (а можно написать, небезразличным комьюнити!). Памятник тебе не рукотворный если что стоит в этой теме.  DLC починил, должно работать. Сохранки надо почистить.      
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×