Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
Celeir

rts Spellforce 3

Recommended Posts

Spellforce 3

ITIOnwj.png

Жанр: RTS / RPG / 3D / 3rd Person

Платформы: PC

Разработчик: Grimlore Games

Издатель: Nordic Games

Дата выхода: Q3 2017

 

 

Spoiler

Третья часть широко известной в узких кругах помеси RTS и RPG, вышедшей из-под крыла ныне покойной JoWooD Entertainment. Первые внятные детали почерпнуты из данной статьи. Тезисный пересказ:

1. События происходят за 500 лет до первой части, то есть задолго до ритуала Призыва. Соответственно, ни о каких Рунных воинах речи идти не может.

2. Разработчики понимают, что SF2 чрезмерно упростила обе составляющие самобытной первой части, потому RTS и RPG будут глубже тех, что были в сиквеле.

3. Визуальный стиль и настроение смещены в сторону мрачного высокого фэнтези.

4. Только PC, потому что "другие не потянут". Кроме одиночного прохождения доступны кооператив на двоих, PvP на шестерых и PvE-зачистка подземелий на 4 человека.

RTS:

- вернутся цепочки производства (такие же куцые, не в экономическую ж стратегию играем). Скажем, прежде чем ковать оружие, добытую руду необходимо обработать;

- появятся караваны, которые можно грабить (!). Они доставляют ресурсы от мест сбора к обрабатывающим предприятиям. После непосредственно производства итогового продукта его доставлять никуда не надо;

- карта разбита на небольшие участки (как я понял, типа CoH), к которым привязаны один или несколько ресурсов. Игрок сам решает, добыче которого из них посвятить завоёванный клочок земли. Если ему не по силам защитить снующие туда-сюда караваны, то, видимо, самое время притормозить с захватом новых территорий;

- ресурсов шесть, рас три. Работают принцип "камень-ножницы-бумага" и бонусы/штрафы за разницу в занимаемых войсками высотах.

RPG:

- обычные разговоры про отсутствие Чёрного и Белого и про тяжёлые решения;

- на каждой карте будет находиться специальная зона вроде подземелий. Спускаясь туда, игрок полностью отвлекается от стратегического уровня игры и посвящает пару десятков минут зачистке локации, поиску артефактов, снятию ловушек и диалогам с NPC;

- результатом посещения таких мест может стать некая полезность, позволяющая найти новых союзников на стратегическом уровне.

P.S.

какого-то технического ролика про построение юнитов и бой из далёкого 2014-го.

Share this post


Link to post

Standalone дополнение, три года спустя события кампании SF3

Share this post


Link to post

@Celeir выйдет 28 числа

 

Цитата

Features:

  • Build distinct heroes through various options and combinations on a skilltree
  • Lead your army to victory in a reworked sector-based RTS system
  • Use unique mechanics of your army units to win epic battles
  • Use flying units for even more advance tactics
  • Epic fantasy soundtrack and bleeding-edge top-down graphics

Multiplayer Features:

  • Each faction has two unique heroes that complement individual play styles
  • A modern multiplayer lobby allows for easier matchmaking and ranked play
  • Create your own maps with the powerful modding tools

New features compared to SpellForce 3:

  • All-new campaign featuring a new storyline with over 20 hours of content
  • All-new abilities and skilltrees for even more diverse heroes
  • All-new RTS gameplay: sector-based system with a focus on global resource distribution and unique faction mechanic
  • Unique mechanics and unique unit kits make the races feel very diverse and offer replay-value in the campaign
  • Flying units allow more tactical elements
  • New factions: Dwarves and Dark Elves
  • Overhauled UI makes the game more pleasant to look at and text more readable

 

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  



Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×