Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Celeir

rts Spellforce 3

Рекомендованные сообщения

Spellforce 3

ITIOnwj.png

Жанр: RTS / RPG / 3D / 3rd Person

Платформы: PC

Разработчик: Grimlore Games

Издатель: Nordic Games

Дата выхода: Q3 2017

 

 

Spoiler

Третья часть широко известной в узких кругах помеси RTS и RPG, вышедшей из-под крыла ныне покойной JoWooD Entertainment. Первые внятные детали почерпнуты из данной статьи. Тезисный пересказ:

1. События происходят за 500 лет до первой части, то есть задолго до ритуала Призыва. Соответственно, ни о каких Рунных воинах речи идти не может.

2. Разработчики понимают, что SF2 чрезмерно упростила обе составляющие самобытной первой части, потому RTS и RPG будут глубже тех, что были в сиквеле.

3. Визуальный стиль и настроение смещены в сторону мрачного высокого фэнтези.

4. Только PC, потому что "другие не потянут". Кроме одиночного прохождения доступны кооператив на двоих, PvP на шестерых и PvE-зачистка подземелий на 4 человека.

RTS:

- вернутся цепочки производства (такие же куцые, не в экономическую ж стратегию играем). Скажем, прежде чем ковать оружие, добытую руду необходимо обработать;

- появятся караваны, которые можно грабить (!). Они доставляют ресурсы от мест сбора к обрабатывающим предприятиям. После непосредственно производства итогового продукта его доставлять никуда не надо;

- карта разбита на небольшие участки (как я понял, типа CoH), к которым привязаны один или несколько ресурсов. Игрок сам решает, добыче которого из них посвятить завоёванный клочок земли. Если ему не по силам защитить снующие туда-сюда караваны, то, видимо, самое время притормозить с захватом новых территорий;

- ресурсов шесть, рас три. Работают принцип "камень-ножницы-бумага" и бонусы/штрафы за разницу в занимаемых войсками высотах.

RPG:

- обычные разговоры про отсутствие Чёрного и Белого и про тяжёлые решения;

- на каждой карте будет находиться специальная зона вроде подземелий. Спускаясь туда, игрок полностью отвлекается от стратегического уровня игры и посвящает пару десятков минут зачистке локации, поиску артефактов, снятию ловушек и диалогам с NPC;

- результатом посещения таких мест может стать некая полезность, позволяющая найти новых союзников на стратегическом уровне.

P.S.

какого-то технического ролика про построение юнитов и бой из далёкого 2014-го.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я уж забеспокоился, что об SF на E3 просто забыли:

На немецком, так что впитываем визуальную информацию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну зачем ты напомнил мне, что жанр RTS умер :cray:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вроде норм выглядит. Но уж больно местности банальные. Глазу не за что зацепиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну зачем ты напомнил мне, что жанр RTS умер :cray:

Мне очень нравится оригинальный SF, но ведь даже в те бородатые годы он был никакой RTS. Продержался достаточно долго, чтобы наклепать средних юнитов, захватил их ордой рудники, наклепал лучших юнитов, захватил их ордой остальное. Сила игры была не в том; соответственно, и в простецких правилах боя не было её вопиющей слабости.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Мне очень нравится оригинальный SF, но ведь даже в те бородатые годы он был никакой RTS.
Да я помню, просто ракурс камеры, интерфейс... Господи, ну где же Age of Empires 4 когда он так нужен?!

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
где же Age of Empires 4 когда он так нужен?!

Кстати да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Люблю смотреть на зелень на IPS-мониторе, давайте теперь видео.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

надеюсь будет в стиле 1 части

2 часть вообще не понравилась

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Из видео пока только экраночка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скучновато и мало слотов для "одежки".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слотов на один больше, чем было в оригинале :)

Пока в глаза бросилась скорее коридорность локации. Кажется близким к Settlers 7, где отряды бегали по "ниточкам" между хабами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: SerGEAnt
      Posthuman Tales: Acheia
      Платформы: PC Разработчик: Zdes Production

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • PS PLUS EXTRA И PREMIUM - НОЯБРЬ 2026

      PlayStation Plus Extra и Premium:
      • Death Stranding 2: On the Beach (PS5)
      • Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii (PS5, PS4)
      • Atomfall (PS5, PS4)
      • Dragon Quest 3 HD-2D Remake (PS5)
      • Trepang 2 (PS5)
      • MotoGP 26 (PS5)
      • Hell Let Loose (PS5)
      • Cricket 2026 (PS5, PS4)

      PlayStation Plus Premium:
      • Soul Reaver 2 (PS5, PS4)
      • Freedom Wars Remastered (PS5, PS4)

      Игры станут доступны с 11 ноября 2026
    • 1.3 - 10.11.26
      - перевод перенесён на новую версию игры, добавлены новые строки (коллекции «Вечноцвет» и «Призмолист», порошки, Порошочница и др.)
      - полная вычитка названий и описаний предметов и декора: единые названия рыб, урожая, варенья и эля, минералов, витрин, договоров гильдий
      - единые термины: «Бездонная сумка», «лавочник», «Ремесло», «палочка» вместо «жезл»
      - исправлены ошибки смысла и орфографии («Шкала мокко» -> «Чешуя мокко», «Нехватает монет» -> «Не хватает монет» и др.)
      - вкладки Книги призыва: «Магия», «Ремесло», «Декор»; в настройках «Ввод» -> «Управление»
      - сокращены надписи, которые не помещались в интерфейсе
      - из архива убраны шрифты, которые в игре уже поддерживают кириллицу   Сегодня думал взять игру или не взять, не взял, жаба задушила. Поэтому обновление было с учётом только сентябрьского патча, более нового клиента игры не нашёл.
    • Т.к. продолжаю проходить нашел три мелких момента: «Согласна» → «Согласен». В тюрьме говорит Камербанд в облике пса, поэтому нужен мужской род. Непереведённое «I’m». Строка «... I’m a...» из признания Салли не попала в словарь. Теперь сцена читается так: «Салли, я...» — «...на самом деле я...» — «...человек.» «Неудачник». В оригинале «loser» без рода. Чемпион, которого побеждаешь, — это Угорь, хозяйка ювелирной лавки. Сразу после матча Камербанд говорит, что теперь, может, она с ним заговорит. Теперь толпа кричит: «Ага, давай... проваливай, неудачница!» В остальных местах Угорь и так в женском роде («хозяйка», «её нет в лавке»). Выпустил 1.3.2 для Steam и GOG Игра реально длинная, не ожидал. Но вот кроме таких мелочей — перевод получился удачный.
    • @mc-smail Всё, я встрял капитально в Зеро. Босс после нулевого сосуда (Струна) имеет три стадии, при чём третья, даже не она, а её призывы, то есть бой сразу с двумя. Трындец какой ураган движений  . Тупо нет возможности наносить удары, пока наносишь удар по одному, тебя огревает второй. Без шансов. Понятия не имею как это проходить, а ведь надо — сюжет. Обратил внимание. Если первые боссы сплошь грешили захватами, что и сейчас почти всегда встречается. То теперь идёт явный тренд на боссов с призывами миньонов. Уже третий с миньонами из последних где-то пяти и второй из тех же пяти, где сразу с двумя боссами. Если пойдёшь к Сумраку, будь готов, помимо миньонов, под конец его шкалы здоровья он обнулит прогресс и раздвоится. Несколько раз попытался — без шансов. Что происходит!!! То с лёту проходишь босса. То вот это вот — невозможное.
    • Ну, расскажешь тогда потом, как тебя сшивали по кусочкам после того, как ты взорвался от перенапряжения. Смотри только, чтобы не перепутали детальки, а то бывает, что пришлют сшивать на воскрешение молоденьких девочек, а они не все детальки знают, куда добавлять. И будет тогда не питонио, а питоняша, ага. Ты это, не переусердствуй всё же. Имхо, играть всё-таки надо в удовольствие, а не в стресс.
    • 10.11.26
      - Перерисованы надписи на кнопках главного меню: «КАМПАНИЯ» и «ПАТРУЛЬ ЗОНЫ».
      - Переведены надписи, которые раньше оставались английскими: настройки графики и звука (Texture Quality, Resolution, Epic/High/Low, Borderless и др.), подписи клавиш в меню управления, режимы огня оружия (ALT: ...), HUD, сообщения («YOU ARE AT FULL HEALTH», «GRENADES FULL», «CHECKPOINT REACHED!», «LIFT HAS NO POWER» и др.), заголовки эпизодов, обучающие подсказки.
      - Обращение к игроку приведено к единой форме «ты» (около 325 строк).
      - Единые термины: «Зона исключения» вместо «Зона отчуждения», «Вакт», «НИП».
      - Исправлены досье перед стартом кампании (метка «Явиться на боевую подготовку» и кнопка «ПОДЧИНИТЬСЯ») и записка про руку в криолаборатории.
      - Перевод разделён на два файла: P26 (шрифты и локализация) и P27 (ассеты).

      Перевод всё равно не 100% текста покрывает, там часть строк автор игры захардкодил, переводить их опасно.
    • редкий баг.конфликт с драйвером майков.
    • портировать озвучку и текст не выйдет так как ремастер основан на консольной версии а там все совсем другое
    • Нет, понизить сложность не вариант, ни при каких условиях.
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×