Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

action/adventure Horizon Zero Dawn + Forbidden West

SerGEAnt

Horizon: Forbidden West

Жанр: Action / 3rd person / 3D
Платформы: PS5
Разработчик: Guerrilla Games
Издатель: PlayStation Studios
Дата выхода: 2022

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

какая же анимация стремная в игре, героиня с неестественным каменным кукольным лицом, ну и как я и ожидал, водица не впечатляет

Ещё не известно, выйдет ли в этом году.

эту фразу можно ко всем эксклюзивам применить, тот же Детройт не факт что появится

другое дело, что здесь обширный проект, на несколько десятков часов, и разработка подобных игр намного сложнее и требования к каждой детали пристальнее будут, например Инсайд получил баллы выше, но сравнивать эти игры будет не корректно

кстати, прочитал несколько нестоль восторженных взахлеб рецензий, практически все с Ведьмаком сравнивают и не в лучшую сторону, пишут что много однотипных побочных заданий с одним вариантом решения, а диалоги ничем не выразительны

не знаю, чего там Сони такого разглядела, красиво -- пожалуй, но на новую икону не тянет точно.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А где сравнение с версией PS4 Pro 1080p с графеном?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А где сравнение с версией PS4 Pro 1080p с графеном?

Так до этого уже показывали и объяснили, что будет лучше или вам мало?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С Ведьмаком эту игру сравнивать могут только конченные дегенераты. Это как сравнивать СтарКрафт и ФиналФентези. Эту игру надо сравнивать с Фаркраем, Зельдой, Ассасином, последней Томб Райдер. А Ведьмак тут ни каким боком.

Ну и у Ведьмаков все же только сюжет хорошо сделан с побочками, и графоний с миром у последнего. В геймплее они все ахтунг непродуманный.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С Ведьмаком эту игру сравнивать могут только конченные дегенераты. Это как сравнивать СтарКрафт и ФиналФентези. Эту игру надо сравнивать с Фаркраем, Зельдой, Ассасином, последней Томб Райдер. А Ведьмак тут ни каким боком.

Ну и у Ведьмаков все же только сюжет хорошо сделан с побочками, и графоний с миром у последнего. В геймплее они все ахтунг непродуманный.

...знаешь, ты когда так комментируешь, создается мнение, что ты считаешь свое мнение правильным в последней инстанции.

Типа делаешь такое бесспорное откровение.

Забавно читать, временами :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С Ведьмаком эту игру сравнивать могут только конченные дегенераты. Это как сравнивать СтарКрафт и ФиналФентези. Эту игру надо сравнивать с Фаркраем, Зельдой, Ассасином, последней Томб Райдер. А Ведьмак тут ни каким боком.

лол, это интересно почему же нельзя сравнивать одну ролевую игру в открытом мире с другой, по Ведьмаку теперь все последующие игры будут сравнивать, привыкай, и судя по всему, до выхода Киберпанка никаких инноваций в этом поле не предвидится, будет обычное подражание, а в данном случае мультипаста

вчера на каком-то сайте читал статью, там больше 20-ти заимствованных элементов из других игр насчитали, встречающихся здесь, и если уж брать конкретное сравнение с квестами, то в Хорайзене, прикинь, есть даже аналог ведьмачьего чутья, без которого вообще никак, все на него и зациклили, тут даже обычным дегенератом не обязательно быть, чтоб не заметить сходства.

и насчет геймплея тебя ждут сюрпризы, жалобы и к нему, т.ч. многие элементы будут наверняка править или улучшать

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не, ну если ты считаешь ФарКрай ролевой игрой и сравниваешь ее с Ведьмаком, это конечно многое говорит о твоих умственных способностях, но право твое.

Про заимствования читать смешно, назови мне хоть один элемент в том же Ведьмаке 3, которого ни где больше нет. Все игры базируются на чужих идеях. Лично в Горизонте ни одного элемента Ведьмака не вижу, все содрано с игр вышедших гораздо раньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не, ну если ты считаешь ФарКрай ролевой игрой и сравниваешь ее с Ведьмаком, это конечно многое говорит о твоих умственных способностях, но право твое.

Про заимствования читать смешно, назови мне хоть один элемент в том же Ведьмаке 3, которого ни где больше нет. Все игры базируются на чужих идеях. Лично в Горизонте ни одного элемента Ведьмака не вижу, все содрано с игр вышедших гораздо раньше.

за пару лет присутствия на этом портале, к слову, так и не смог сделать выводов о твоих умственных способностях, вероятно всего потому, что они просто не были тобой использованы или их просто нет, как у любимых тобой дегенератов разных мастей, которые и Масс эффект с Биошоком говном считают.

в этом свете не знаю какое у тебя отношение к этой выходящей игре, но сравнивать ее с играми, вышедшими гораздо раньше Ведьмака, это принижать ее еще больше, потому как в жанре ролевых экшен-приключений в открытом мире именно поляки и совершили прорыв, причем сделали это пару лет назад и сразу на несколько платформ

им не понадобилось копировать фаркраи, ассасины, зельду, души, готику, ларку или какой-нить монстер хантер, стиль у игры как литературный, так и геймплейный был с первой части, а в третьей все это исполнили в гипертрофированном, доселе невиданном размахе, выдержав планку высочайшего качества по всем основным компонентам, а по некоторым , как то проработанный насыщенный красивый огромный мир и сюжет в купе с побочными заданиями, даже превзошли, заложив эталон качества на пятилетку вперед.

тема все-таки не про это, штудировать одну из ста похвальных рецензий нет смысла, как и вспоминать дополнения, не уступающие некоторым играм, но дело в том, что вряд ли в этих рецензиях ты найдешь сравнение Ведьмака с проектами из других вселенных, вышедшими ранее, а по твоей логике, все ведь содрано с них, в этом просто нет нужды.

здесь же я читаю одну рецензию и вижу через абзац сравнение с другими играми, в минусах слабые побочные задания и унылые персы, не ахти какую анимацию, тупой ии людей врагов, затянутое начало и т.д., а потом идет оценка 9-9,5 и возникает масса сомнений, а сомневаться -- это одна из способностей размышляющего человека, и это тоже мое право, тем более что до релиза все в равных условиях и нарочито ранние рецензии не такие уж и выдающиеся, как планировалось.

и как ни крути от сравнений все-таки никуда не деться, а сравнивают всегда с лучшими, жаль еще что нельзя сравнить бюджеты или коммерческую выгоду со всех платформ, ну а эмоции в целом у всех положительные, хотя вряд ли кто-то ожидал провал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вообщето поголовно все сравнивали Ведьмака 3 с Готикой и Скайримом. Многие отмечали сходство с Зельдой. В Ведьмаках нет ни чего своего, все у кого то взято. Но сделано с новым размахом, хотя кроме графона и сюжета у Ведьмака 3 все очень посредственно, от анимации, до боевки и прокачки. Но Сюжет бесспорно тащит, единственное что сделано безукоризненно.

Сравнивать Ведьмака и Горизонт, это как сравнивать Гран Туризму и НФС, игры кардинально разного направления. Ведьмак стремится быть именно Ролевой игрой как Скайрим, Фолаут, Невервинтер, Готика, а Горизонт просто экшеном с прокачкой как Зельда, Фаркрай, Ассасин, Дарксайдерс. По всем роликам это очевидно. То что у Горизонта есть некие заделы ролевой игры еще не делают ее ролевой. Ну а какие у нее минусы и плюсы мы лично увидем через неделю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посмотрел малек на геймплей и мнение от Блэка, Уфа который.

Странное чувство возникает, однако.

Лицевая анимация какая-то деревянная, как и анимация вообще.

Лица прорисованы крайне " так себе".

Ролики на движке графоном вообще убили нафиг своей посредственностью.

Это все сравниваю с Анчартед 4, где все сделано так, что челюсть падает под стол.

Общий мир...как-то пусто. Тупо гриндилка и охота на местных животин из шестиренок, по-ходу быстро надоест.

Товарищ сравнивает игру, как квинтессенцию Примал Хант/ Лару Крофт/Ведьмак3, к слову.

В силу того, что Сони ему на халяву прислали полную версию, то ест-но не плюется, а разыгрывает синдром Логвинова Антоши: 10из10!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну вообщето поголовно все сравнивали Ведьмака 3 с Готикой и Скайримом. Многие отмечали сходство с Зельдой. В Ведьмаках нет ни чего своего, все у кого то взято. Но сделано с новым размахом, хотя кроме графона и сюжета у Ведьмака 3 все очень посредственно, от анимации, до боевки и прокачки. Но Сюжет бесспорно тащит, единственное что сделано безукоризненно.

Сравнивать Ведьмака и Горизонт, это как сравнивать Гран Туризму и НФС, игры кардинально разного направления. Ведьмак стремится быть именно Ролевой игрой как Скайрим, Фолаут, Невервинтер, Готика, а Горизонт просто экшеном с прокачкой как Зельда, Фаркрай, Ассасин, Дарксайдерс. По всем роликам это очевидно. То что у Горизонта есть некие заделы ролевой игры еще не делают ее ролевой. Ну а какие у нее минусы и плюсы мы лично увидем через неделю.

слов "Ведьмак" в данной теме действительно стало слишком много, в завершении темы, если и сравнивали, то скорее со Скайримом или Инквизицией и что самое главное -- не в пользу последних.

и насчет кардинально разного направления этих игр я не согласен, есть героиня с предысторией, постепенно развивающийся сюжет, в течении которого нужно исследовать большой мир, развиваться, улучшать способности, собирать, покупать, крафтить вещи, выполнять квесты, вступая взаимодействие с другими жителями через диалоги, чем не ролевая игра, просто понятие ролевых игр уже так размыли, пытаясь впихнуть все жанры сразу для угождения массам, что естественно данные игры похожи и добавление в геймплей составляющей с выживанием и собирательством, я считаю не прибавляет ей темпа или лоска, просто заполнили таким образом игровое пространство.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
и насчет кардинально разного направления этих игр я не согласен, есть героиня с предысторией, постепенно развивающийся сюжет, в течении которого нужно исследовать большой мир, развиваться, улучшать способности, собирать, покупать, крафтить вещи, выполнять квесты, вступая взаимодействие с другими жителями через диалоги, чем не ролевая игра, просто понятие ролевых игр уже так размыли, что естественно данные игры похожи и добавление в геймплей составляющей с выживанием и собирательством, я считаю не прибавляет ей темпа или лоска, просто заполнили таким образом игровое пространство.

Все это на 100% присутствует в Фаркрай 3,4, Прайм, во всех Ассасинах, в последней Томб Райдеп и т.п. Так почему ты не говоришь что Томб Райдер ролевая игра аналогичная Ведьмаку 3 и не сравниваешь их?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все это на 100% присутствует в Фаркрай 3,4, Прайм, во всех Ассасинах, в последней Томб Райдеп и т.п. Так почему ты не говоришь что Томб Райдер ролевая игра аналогичная Ведьмаку 3 и не сравниваешь их?

потому что она не аналогична Ведьмаку, в ней действительно присутствует ролевая составляющая, как и в других озвученных играх, это как бы не секрет, но акцент сделан больше на экшен составляющей приключения, нежели сюжетной, без сложной прокачки, предметов, врагов или множества проработанных побочных заданий, персонажей и мира, вот как-то так

Хорайзен напоминает сразу несколько игр, но ролевая составляющая в нем в большей степени представлена, чем в Ларке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все что показывали и рассказывали о Хорайзен это именно ТомбРайдер но слегка больше. Ни одного слова и демонстрации небыло, что бы можно было сравнивать ее с полноценной ролевой игрой.

Демонстрации древа прокачки тоже уже были. Обычный ФарКрай. С чего у вас сравнения с Ведьмаком идут мне откровенно не понятно. Там этих сходств явно минимум.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Доброго времени суток! Наша небольшая группа занимается созданием русской озвучки для Under the Waves.
      На данный момент удалось:
      • Распаковать игровые архивы через FModel
      • Извлечь и расшифровать все необходимые медиафайлы (аудио, тексты, и т.д.)
      * Движок: Unreal Engine 5 Сейчас возникла сложность с обратной упаковкой. Подскажите, пожалуйста: Какие инструменты/скрипты лучше использовать для сборки .pak под UE5? (UnrealPak, PakBuilder, кастомные тулзы?) Есть ли особенности именно у этой игры: используется ли AES-шифрование на выходе, нужно ли менять имена файлов, сохранять оригинальную структуру папок или генерировать новые .ucas/.utoc? Возможно, кто-то уже успешно делал моды/локализацию для UE5-проектов и готов поделиться кратким гайдом или конфигом упаковки? Будем очень благодарны за любую помощь, ссылки на инструменты или консультацию. Готовы указать авторов помощи в описании релиза/титрах мода. Заранее спасибо за ваше время и поддержку комьюнити! 
    • Забыл добавить, что это касается седьмой части
    • Только что проверил — все отлично работает! Большущее спасибо!!!
    • Для тех, у кого не работает с грейфейсом. После разархивирования всех 3х файлов(лучше это делать в отдельную папку), нужны лишь 3 папки: Anims, Data и Sounds, которые нужно перекинуть в папку с игрой,  остальные файлы кидать не нужно, потом нужно накатить grayface, затем в mm7.exe нужно поставить совместимость в ХР Service pack 2 или 3 и игра запускается напрямую с лаунчера гог без просадок фпс. Надеюсь кому-то помог.
    • @axl Спасибо за то, что навёл на мысль. По сути, нужны лишь 3 папки, которые нужно перекинуть в директорию с игрой,  остальные файлы там не нужны, потом нужно накатить grayface, затем в mm7.exe нужно поставить совместимость в ХР 2 или 3 и игра запускается напрямую с лаунчера гог.
    • Потому что наверное ошибочно всех мерять вокруг по своим знакомым) 
    • Как вариант в одном стоит матрица от LG, а в другом от SAMSUNG, либо в прошивке подкрутили что. Не знаю как сейчас, а раньше самсунг очень любили поднавалить все настройки на своих мониторах. Т.е. в магазине монитор будет выделяться своими яркими и сочными цветами, а в домашней обстановке уже будет бить по шарам перенасыщенной и яркой картинкой)) 
    • Вот только, как ни странно, при том, что из знакомых минимум голосуют за ЕР, они все равно набирают квалифицированное (2/3) большинство. Очень сильное колдунство или шаманство.
    •   Перевёл на русский язык Magical Princess с использованием нейросети + шрифты. Совместимая версия:  ver 1.0.3 билд 23045788 от 1 мая 2026 года, пока актуальная. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем.       Совместимая версия:  ver 1.0.3 билд 23045788 от 1 мая 2026 года Скачать для PC: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «MagicalPrincess_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да». 6. Рекомендуется выбрать имя для героини и её отца, которое не нужно склонять, так как склонятся имя не будет)   Также на бусти есть видеодемонстрация перевода.        
    • Обновил под актуальную версию.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×