Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

action/adventure Horizon Zero Dawn + Forbidden West

SerGEAnt

Horizon: Forbidden West

Жанр: Action / 3rd person / 3D
Платформы: PS5
Разработчик: Guerrilla Games
Издатель: PlayStation Studios
Дата выхода: 2022

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

какая же анимация стремная в игре, героиня с неестественным каменным кукольным лицом, ну и как я и ожидал, водица не впечатляет

Ещё не известно, выйдет ли в этом году.

эту фразу можно ко всем эксклюзивам применить, тот же Детройт не факт что появится

другое дело, что здесь обширный проект, на несколько десятков часов, и разработка подобных игр намного сложнее и требования к каждой детали пристальнее будут, например Инсайд получил баллы выше, но сравнивать эти игры будет не корректно

кстати, прочитал несколько нестоль восторженных взахлеб рецензий, практически все с Ведьмаком сравнивают и не в лучшую сторону, пишут что много однотипных побочных заданий с одним вариантом решения, а диалоги ничем не выразительны

не знаю, чего там Сони такого разглядела, красиво -- пожалуй, но на новую икону не тянет точно.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А где сравнение с версией PS4 Pro 1080p с графеном?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А где сравнение с версией PS4 Pro 1080p с графеном?

Так до этого уже показывали и объяснили, что будет лучше или вам мало?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С Ведьмаком эту игру сравнивать могут только конченные дегенераты. Это как сравнивать СтарКрафт и ФиналФентези. Эту игру надо сравнивать с Фаркраем, Зельдой, Ассасином, последней Томб Райдер. А Ведьмак тут ни каким боком.

Ну и у Ведьмаков все же только сюжет хорошо сделан с побочками, и графоний с миром у последнего. В геймплее они все ахтунг непродуманный.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С Ведьмаком эту игру сравнивать могут только конченные дегенераты. Это как сравнивать СтарКрафт и ФиналФентези. Эту игру надо сравнивать с Фаркраем, Зельдой, Ассасином, последней Томб Райдер. А Ведьмак тут ни каким боком.

Ну и у Ведьмаков все же только сюжет хорошо сделан с побочками, и графоний с миром у последнего. В геймплее они все ахтунг непродуманный.

...знаешь, ты когда так комментируешь, создается мнение, что ты считаешь свое мнение правильным в последней инстанции.

Типа делаешь такое бесспорное откровение.

Забавно читать, временами :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С Ведьмаком эту игру сравнивать могут только конченные дегенераты. Это как сравнивать СтарКрафт и ФиналФентези. Эту игру надо сравнивать с Фаркраем, Зельдой, Ассасином, последней Томб Райдер. А Ведьмак тут ни каким боком.

лол, это интересно почему же нельзя сравнивать одну ролевую игру в открытом мире с другой, по Ведьмаку теперь все последующие игры будут сравнивать, привыкай, и судя по всему, до выхода Киберпанка никаких инноваций в этом поле не предвидится, будет обычное подражание, а в данном случае мультипаста

вчера на каком-то сайте читал статью, там больше 20-ти заимствованных элементов из других игр насчитали, встречающихся здесь, и если уж брать конкретное сравнение с квестами, то в Хорайзене, прикинь, есть даже аналог ведьмачьего чутья, без которого вообще никак, все на него и зациклили, тут даже обычным дегенератом не обязательно быть, чтоб не заметить сходства.

и насчет геймплея тебя ждут сюрпризы, жалобы и к нему, т.ч. многие элементы будут наверняка править или улучшать

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не, ну если ты считаешь ФарКрай ролевой игрой и сравниваешь ее с Ведьмаком, это конечно многое говорит о твоих умственных способностях, но право твое.

Про заимствования читать смешно, назови мне хоть один элемент в том же Ведьмаке 3, которого ни где больше нет. Все игры базируются на чужих идеях. Лично в Горизонте ни одного элемента Ведьмака не вижу, все содрано с игр вышедших гораздо раньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не, ну если ты считаешь ФарКрай ролевой игрой и сравниваешь ее с Ведьмаком, это конечно многое говорит о твоих умственных способностях, но право твое.

Про заимствования читать смешно, назови мне хоть один элемент в том же Ведьмаке 3, которого ни где больше нет. Все игры базируются на чужих идеях. Лично в Горизонте ни одного элемента Ведьмака не вижу, все содрано с игр вышедших гораздо раньше.

за пару лет присутствия на этом портале, к слову, так и не смог сделать выводов о твоих умственных способностях, вероятно всего потому, что они просто не были тобой использованы или их просто нет, как у любимых тобой дегенератов разных мастей, которые и Масс эффект с Биошоком говном считают.

в этом свете не знаю какое у тебя отношение к этой выходящей игре, но сравнивать ее с играми, вышедшими гораздо раньше Ведьмака, это принижать ее еще больше, потому как в жанре ролевых экшен-приключений в открытом мире именно поляки и совершили прорыв, причем сделали это пару лет назад и сразу на несколько платформ

им не понадобилось копировать фаркраи, ассасины, зельду, души, готику, ларку или какой-нить монстер хантер, стиль у игры как литературный, так и геймплейный был с первой части, а в третьей все это исполнили в гипертрофированном, доселе невиданном размахе, выдержав планку высочайшего качества по всем основным компонентам, а по некоторым , как то проработанный насыщенный красивый огромный мир и сюжет в купе с побочными заданиями, даже превзошли, заложив эталон качества на пятилетку вперед.

тема все-таки не про это, штудировать одну из ста похвальных рецензий нет смысла, как и вспоминать дополнения, не уступающие некоторым играм, но дело в том, что вряд ли в этих рецензиях ты найдешь сравнение Ведьмака с проектами из других вселенных, вышедшими ранее, а по твоей логике, все ведь содрано с них, в этом просто нет нужды.

здесь же я читаю одну рецензию и вижу через абзац сравнение с другими играми, в минусах слабые побочные задания и унылые персы, не ахти какую анимацию, тупой ии людей врагов, затянутое начало и т.д., а потом идет оценка 9-9,5 и возникает масса сомнений, а сомневаться -- это одна из способностей размышляющего человека, и это тоже мое право, тем более что до релиза все в равных условиях и нарочито ранние рецензии не такие уж и выдающиеся, как планировалось.

и как ни крути от сравнений все-таки никуда не деться, а сравнивают всегда с лучшими, жаль еще что нельзя сравнить бюджеты или коммерческую выгоду со всех платформ, ну а эмоции в целом у всех положительные, хотя вряд ли кто-то ожидал провал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вообщето поголовно все сравнивали Ведьмака 3 с Готикой и Скайримом. Многие отмечали сходство с Зельдой. В Ведьмаках нет ни чего своего, все у кого то взято. Но сделано с новым размахом, хотя кроме графона и сюжета у Ведьмака 3 все очень посредственно, от анимации, до боевки и прокачки. Но Сюжет бесспорно тащит, единственное что сделано безукоризненно.

Сравнивать Ведьмака и Горизонт, это как сравнивать Гран Туризму и НФС, игры кардинально разного направления. Ведьмак стремится быть именно Ролевой игрой как Скайрим, Фолаут, Невервинтер, Готика, а Горизонт просто экшеном с прокачкой как Зельда, Фаркрай, Ассасин, Дарксайдерс. По всем роликам это очевидно. То что у Горизонта есть некие заделы ролевой игры еще не делают ее ролевой. Ну а какие у нее минусы и плюсы мы лично увидем через неделю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посмотрел малек на геймплей и мнение от Блэка, Уфа который.

Странное чувство возникает, однако.

Лицевая анимация какая-то деревянная, как и анимация вообще.

Лица прорисованы крайне " так себе".

Ролики на движке графоном вообще убили нафиг своей посредственностью.

Это все сравниваю с Анчартед 4, где все сделано так, что челюсть падает под стол.

Общий мир...как-то пусто. Тупо гриндилка и охота на местных животин из шестиренок, по-ходу быстро надоест.

Товарищ сравнивает игру, как квинтессенцию Примал Хант/ Лару Крофт/Ведьмак3, к слову.

В силу того, что Сони ему на халяву прислали полную версию, то ест-но не плюется, а разыгрывает синдром Логвинова Антоши: 10из10!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну вообщето поголовно все сравнивали Ведьмака 3 с Готикой и Скайримом. Многие отмечали сходство с Зельдой. В Ведьмаках нет ни чего своего, все у кого то взято. Но сделано с новым размахом, хотя кроме графона и сюжета у Ведьмака 3 все очень посредственно, от анимации, до боевки и прокачки. Но Сюжет бесспорно тащит, единственное что сделано безукоризненно.

Сравнивать Ведьмака и Горизонт, это как сравнивать Гран Туризму и НФС, игры кардинально разного направления. Ведьмак стремится быть именно Ролевой игрой как Скайрим, Фолаут, Невервинтер, Готика, а Горизонт просто экшеном с прокачкой как Зельда, Фаркрай, Ассасин, Дарксайдерс. По всем роликам это очевидно. То что у Горизонта есть некие заделы ролевой игры еще не делают ее ролевой. Ну а какие у нее минусы и плюсы мы лично увидем через неделю.

слов "Ведьмак" в данной теме действительно стало слишком много, в завершении темы, если и сравнивали, то скорее со Скайримом или Инквизицией и что самое главное -- не в пользу последних.

и насчет кардинально разного направления этих игр я не согласен, есть героиня с предысторией, постепенно развивающийся сюжет, в течении которого нужно исследовать большой мир, развиваться, улучшать способности, собирать, покупать, крафтить вещи, выполнять квесты, вступая взаимодействие с другими жителями через диалоги, чем не ролевая игра, просто понятие ролевых игр уже так размыли, пытаясь впихнуть все жанры сразу для угождения массам, что естественно данные игры похожи и добавление в геймплей составляющей с выживанием и собирательством, я считаю не прибавляет ей темпа или лоска, просто заполнили таким образом игровое пространство.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
и насчет кардинально разного направления этих игр я не согласен, есть героиня с предысторией, постепенно развивающийся сюжет, в течении которого нужно исследовать большой мир, развиваться, улучшать способности, собирать, покупать, крафтить вещи, выполнять квесты, вступая взаимодействие с другими жителями через диалоги, чем не ролевая игра, просто понятие ролевых игр уже так размыли, что естественно данные игры похожи и добавление в геймплей составляющей с выживанием и собирательством, я считаю не прибавляет ей темпа или лоска, просто заполнили таким образом игровое пространство.

Все это на 100% присутствует в Фаркрай 3,4, Прайм, во всех Ассасинах, в последней Томб Райдеп и т.п. Так почему ты не говоришь что Томб Райдер ролевая игра аналогичная Ведьмаку 3 и не сравниваешь их?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все это на 100% присутствует в Фаркрай 3,4, Прайм, во всех Ассасинах, в последней Томб Райдеп и т.п. Так почему ты не говоришь что Томб Райдер ролевая игра аналогичная Ведьмаку 3 и не сравниваешь их?

потому что она не аналогична Ведьмаку, в ней действительно присутствует ролевая составляющая, как и в других озвученных играх, это как бы не секрет, но акцент сделан больше на экшен составляющей приключения, нежели сюжетной, без сложной прокачки, предметов, врагов или множества проработанных побочных заданий, персонажей и мира, вот как-то так

Хорайзен напоминает сразу несколько игр, но ролевая составляющая в нем в большей степени представлена, чем в Ларке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все что показывали и рассказывали о Хорайзен это именно ТомбРайдер но слегка больше. Ни одного слова и демонстрации небыло, что бы можно было сравнивать ее с полноценной ролевой игрой.

Демонстрации древа прокачки тоже уже были. Обычный ФарКрай. С чего у вас сравнения с Ведьмаком идут мне откровенно не понятно. Там этих сходств явно минимум.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @atramentaria перепаковал русификатор от @katz_eis под switch: https://www.mediafire.com/file/dqm4xju473svrn0/hobs_barrow_rus_switch_v1.zip Switch версия использует TTF шрифты вместо спрайтовых (возможно не смогли портировать нужный плагин), подобрал более-менее подходящие по размеру и немного их подредактировал. Движок кастомный, и у этой конкретной версии нет конфигурационного файла, поэтому захардкодил принудительное “включение” русского. Есть отличия по тексту и коду, поэтому какие-то строчки могут быть не переведены, тут уже нужно дополнять TRS файл. Железки у меня нет, но на эмуляторе работает. Ковырял 010086901A0C4000.
    • Я и не говорю, что финальный босс суперсложный на норме. Он просто на фоне прочих боссов выглядит сложней. Я лично с ним дольше всего возился. 
    • Ну, если рисуешь мышою чертежи там или ещё что, где важна точность (не знаю, рисует или доводит графику кто-либо мышами, а не стилусами, но если  да, то там тоже по идее  полезно), то тоже бывает полезно иметь чувствительную высокоточную мышку. Впрочем, повторюсь, выше 2к режима лично я разницы ощутить не смог.
    • герцовка под 4000 перебор исключительно для киберов в cs 
    • Ну кто там ждал рабочую альтернативу, кроме платного от арканоида можно сказать дождались  ffantasypeter с рутрекера починил русификатор для Unicorn Overlord Обновления будут периодически заливаться вместо этого файла ---> ссылко
      Последнее изменение 2 июля.
      Также собранный комплект:
      но он может устареть, перед скачиванием проверьте ссылку на гугл диске. версия для эмулятора версия для консолей В принципе они не чем не отличаются, кроме структуры папок. @SerGEAnt
    • Да полно их (было). Например, вот эта мышка в комплекте с кой-каким ковриком раньше около трёхсот стоила. Кнопка переключения dpi с программной настройкой профилей имеется (живучесть мыши невысокая, когда новую покупал такую же по маркировке и с той же карточки магазина позже, то качество так упало, что использовать не смог, особенно была неприятна замена тефлоновых ножек на литой пластик без возможности воткнуть глайды). Что занятно, так то, что на более дорогих мышах не всегда есть кастомизация профилей и хоть какая-то память на мышах. Например, покупал когда-то вот этот оклик (около тыщи тогда стоило на озоне) и был искренне удивлён тем, что мышь не программируемая — в ней тупо нет памяти. Про дорогие, имею в виду от около трёх тысяч и дороже. Тыща-полторы — это теперь средненькие в лучшем случае. Только вот мыши на paw3395 (с опросом до 4к или 8к по беспроводу и 1к по проводу) что раньше тыщи два или две с половиной стоили, теперь по четыре с лишним стоят. >_<  Впрочем, теперь лепят уже paw3950. Какой-то разницы, кроме циферок маркировки в плане характеристик, впрочем, не наблюдаю. Не, ну всё равно дешевле, чем райзоровские мыши с похожими  данными в пару-тройку раз, но всё-таки. К слову, как обладатель мыши с 8к приёмником, могу смело заявить, что выше 2к частоты лично я уже вообще никакой разницы не заметил (кроме повышенной нагрузки на процессор, а слабенькие машины такая мыша и вовсе может задушить, если в 8к режим её врубить). То есть тут надо быть по меньшей мере питоном, чтобы получить какие-то преимущества от таких наворотов.
    • Всем привет! Ребят, можете тегнуть актуальную тестовую сборочку русификатора? Очень хочется попробовать Хак. Уже года 3 висит в стиме
    • полно дешёвых за 200р с dpi 3000  другое дело что там разогнанные офисные сенсоры и зачастую 125герц.но их вполне хватает, если не лезть в онлайн шутеры  зы китайцы счас делают хорошую альтернативу дорогим мышам attack shark 
    • У меня ARDOR GAMING Fury за полторы тыщи, на дешевых я кстати вообще не видел чтобы там dpi где-то выставлялся (ну хотя походу мы по разному понимаем понятие дешевое, для меня это мыши в районе 200-300 рублей).
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×