Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Hitman (2016)

1.png

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: IO Interactive

Издатель: Square Enix

Издатель в России: «Новый Диск»

Дата выхода: марта 2016 года

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

Во время пресс-конференции PlayStation был показан тизер новой игры серии Hitman. Чуть позже издатель проекта, Square Enix, поделился подробностями перезапуска. В Hitman игрокам предстоит выполнять контракты по всему миру — от модного Парижа и солнечных берегов Италии до пыльных и шумных рынков Марракеша. Игровой процесс сфокусирован на устранении целей на больших и сложных «песочницах» с полной свободой действий для игрока. Куда пойти, когда и как нанести удар — зависит только от вас. Если вы думали, что уровни в Absolution были слишком большими, вас ждет сюрприз. В новом Hitman локации станут еще больше, а свобода действий Агента 47 станет воистину грандиозной. Режим Contracts будет улучшен — создавать собственные задания станет еще проще. А вот контрольные точки, вызвавшие немало нареканий, уберут в пользу системы сохранения из ранних частей серии. Впервые в истории серии Hitman выйдет только в цифровом виде, это случится 8 декабря на PlayStation 4, Xbox One и PC. Разработчики из IO Interactive утверждают, что новая модель распространения позволит «постоянно прислушиваться к игрокам, учитывать их реакцию на те или иные особенности игры». В течение 2016 года будут выходить как новые «большие» миссии, так и четкие контракты на устранение. Владельцы PlayStation 4 получат небольшие бонусы в лице 6 эксклюзивных контрактов и раннего старта бета-теста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лазание по уступам, прятки в укрытиях и метание отвертки это конечно здорово, но мы ведь ждем Хитмана, а не Сплинтерселл.

Да все там нормально, играл в альфу. Способов пройти уровень море, движок тянет кучу народа в одном месте, но грфика не некстген. Уровень большой открытый, не труба как в предыдущей части. Еще и соревновательных испытаний очень много, люди которые упарываются по стелсу, могут залипуть в игре очень надолго.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да все там нормально, играл в альфу. Способов пройти уровень море, движок тянет кучу народа в одном месте, но грфика не некстген. Уровень большой открытый, не труба как в предыдущей части. Еще и соревновательных испытаний очень много, люди которые упарываются по стелсу, могут залипуть в игре очень надолго.

Сие есть хорошо. На графику плевать, не режет глаза и ладно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лазание по уступам, прятки в укрытиях и метание отвертки это конечно здорово, но мы ведь ждем Хитмана, а не Сплинтерселл.

А ты когда нибудь в Хитмена вообще играл? Ибо все это абсолютно всегда и в полной мере присутствовало в серии с самой первой части. Сейчас лишь улучшили анимацию взаимодействия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А ты когда нибудь в Хитмена вообще играл? Ибо все это абсолютно всегда и в полной мере присутствовало в серии с самой первой части. Сейчас лишь улучшили анимацию взаимодействия.

Укрытия появились только в абсолюшене. Лазаний по уступам в предыдущих хитманах было крайне мало (в том же Блад мани я могу припомнить только два таких места, не считая перепрыгивание с балкона на балкон).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Укрытия появились только в абсолюшене.

В Абсолюшене появилась возможность прилипать к укрытиям, а укрытия были абсолютно всегда и во всех играх;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В Абсолюшене появилась возможность прилипать к укрытиям, а укрытия были абсолютно всегда и во всех играх;)

Нелепые придирки к словам.

В предыдущих хитманах фактически не было нужды прятаться за какими либо объектами, потому что игрок прятался у всех на виду.

До Бладмани 47ой даже ходить на корточках не умел, только приседать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нелепые придирки к словам.

В предыдущих хитманах фактически не было нужды прятаться за какими либо объектами, потому что игрок прятался у всех на виду.

До Бладмани 47ой даже ходить на корточках не умел, только приседать.

То есть, ты утверждаешь, что в Хитменах ни когда в жизни ни один игрок не использовал приграды и стены как укрытия дабы скрыться от глаз охраны и в принципе в играх ни когда это небыло нужно?)

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То есть, ты утверждаешь, что в Хитменах ни когда в жизни ни один игрок не использовал приграды и стены как укрытия дабы скрыться от глаз охраны

Один раз зайти за угол это одно, и на протяжении нескольких минут целенаправленно ползать на карачках прилипнув к стене (при этом будучи одетым в маскировочный костюм) - совсем другое.

и в принципе в играх ни когда это небыло нужно?)

Не надо перевирать мои слова, я не говорил про все игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Один раз зайти за угол это одно, и на протяжении нескольких минут целенаправленно ползать на карачках прилипнув к стене (при этом будучи одетым в маскировочный костюм) - совсем другое.

То есть все таки вы подтверждаете, что с самой первой части всегда пользовались укрытиями?)

Современные укрытия от укрытий 20летней давности отличаются лишь тем, что с ними теперь можно взаимодействивать и для этого есть дополнительные анимации. Во всем остальном укрытия были и 20 лет назад ровно в таком же количестве;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можно не ползать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То есть все таки вы подтверждаете, что с самой первой части всегда пользовались укрытиями?)

Нет, не пользовался.

Современные укрытия от укрытий 20летней давности отличаются лишь тем, что с ними теперь можно взаимодействивать и для этого есть дополнительные анимации. Во всем остальном укрытия были и 20 лет назад ровно в таком же количестве;)

В большинстве случаев именно прилипнув к укрытию персонаж становится стопроцентно защищен от пуль, тогда как даже будучи в присяде в том же месте пули будут его задевать. В случае со стелс-играми охрана может спалить персонажа, если он просто сидит, но при этом не спалит, если он сидел в том же месте будучи прилипнутым к укрытию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет, не пользовался.

То есть вы ни когда в своей жизни ни в одной старой игре, включая хитменов, не стояли за стенкой в ожидании пока охрана пройдет, не прятались от пуль за стенками, не скрывались от рассерженной охраны за стенками?;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То есть вы ни когда в своей жизни ни в одной старой игре

Вы уже второй раз перевираете мои слова. Это нездорово.

включая хитменов, не стояли за стенкой в ожидании пока охрана пройдет, не прятались от пуль за стенками, не скрывались от рассерженной охраны за стенками?;)

От рассерженной охраны я не прятался, так как не злил её. Провалил маскировку - загрузил сохранение.

В ожидании что охрана пройдет - ждал. Но обычно просто ждал на виду, потому что либо был замаскирован, либо ждал в безопасной зоне.

Я не кидал бутылочки, не кувыркался по заплеванному асфальту и не ползал между мусорными ящиками, следя за бродящей туда-сюда по коротким маршрутам охраной.

Изменено пользователем Sylvesterr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В большинстве случаев именно прилипнув к укрытию персонаж становится стопроцентно защищен от пуль, тогда как даже будучи в присяде в том же месте пули будут его задевать.

Есть такое, но это бывает оправдано высунутой головой, когда используем действие - персонаж просто меняет анимацию.

Хитбокс изменяется, короче.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И не будем забывать про фреймы невидимоcти/неуязвимости во время быстрого перехода от одного укрытия к другому.

В некоторых играх перекатом можно покрыть аж пять метров, оставаясь незамеченным.

Говорите что механика укрытий такая же как и двадцать лет назад?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      Релизный трейлер / Релиз игры состоится 12 сентября
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: 1С Game Studios Издатель: 1С Game Studios Дата выхода: 2026

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Напомним, что релиз проекта ожидается не ранее 2027 года.  1С Game Studios опубликовали геймплейный ролик грядущего экшена «Война миров: Сибирь». Напомним, что релиз проекта ожидается не ранее 2027 года. 
    • Я один ожидаю, что красноречивая долбоебина и эту студию покинет до релиза?:)
    • На самом посте есть даже лайки сердечками, а не только реакции негативные… Собственно, если в детское кафе придёт нехороший человек и начнёт делать нехорошие вещи, то если администрация заведения не прогонит его взашей, а вместо этого позволит тому продолжать непотребства, то такое кафе закроют. Заметь, это сделают так не только у нас, но и в других странах мира, включая западные. То же и с другими общественными местами типа парков, площадей и так далее. Так вот тут с онлайн площадками общения по сути та же ситуация. “Заплати налоги и спи спокойно” — все кинулись спать спокойно, так что не до комментов, не иначе.
    • Ты вообще понимаешь, о чём мы с тобой говорим? Какие нафиг костюмы? Когда речь про то, что ты сам же указал случай с аватаром, который может быть не запрещён во Франции, но может быть ЗАПРЕЩЁН в других старанх по тем или иным причинам. И вот, повторяю, что на это дело более чем возможно делать региональный блок, даже не разграничивая игру или софт на какие-то региональные сервера. Не надоело-то тему переводить пытаться? Почитай что ли правила этих самых игр, где чёрным по белому и довольно подробно указано, что токсичность нарушает правила использования контента. Для таких выделяют пве сервера. Не высасывай проблему из пальца. Если есть проблемы для людей, то разрабы для расширения клиентской базы обычно решают эти проблемы тем или иным методом, а не гнут какую-нибудь линию до победного. Повторюсь, пвп пвп рознь. Есть настоящее пвп, где оба игрока заведомо согласны с условиями поединка, а есть пк и прочее подобное. В битвах игрока на игрока всегда есть определённый уровень правил, в том числе и морально-этических. Если ты сам не удосужился ознакомиться с чем-либо, то это не означает, что этого нет. Если где-то кто-то недостаточно модерирует поведение игроков, то это не означает, что всё их поведение совсем не противоречит правилам игры, а также не означает, что админы никогда не устраивают разгон особенно зарвавшимся.
    • Сам не осилил прочитать и понять, а я еще и виноват. Классно
    • @danila7317r38@danila7317r38 этот русификатор на старую версию игры я и моя команда делают на новую если интересно можешь следить тут https://t.me/RUDRTC
    • https://drive.google.com/file/d/1P_Ukwa9fnG16be4BZwfte9VxG4K3k6wW/view?usp=sharing
    • Нет, ты писал, что дискорд не может бороться с сомнительным контентом у себя на страницах. В свою очередь, власти РФ не могут никак воздействовать на руководство дискорда. Соответственно, остается что? Правильно, блокировка. Вариант “ничего не делать и оставить как есть, лишь бы тебе и кучке блогеров и школьников было проще” не рассматриваю.) я видел, что из-за этого создают зверские античиты, которые требуют доступ чуть ли не в  корневое ядро твоей системы. Из недавних примеров - Battlefield 6. Тамошний античит не только требует определенных настроек системы через биос, но и у ряда пользователей вызывает проблемы с запуском. И самое забавное, что даже это не является панацеей.)
    • @erll_2nd  у most2820 если покопаться ещё много русиков, которые совместимы с пк верией(большая часть к unreal конечно), но в архиве только для switch часто, пример Запакуй под пк или хотя бы переименуй под пк и закинь куда-нибудь, ссылку сюда, админ добавит в архив.
    • Пока что ACHINEIA. По ролику много юзают ctrl+c и ctrl+v, а графен как будто на unreal engine 1. Антиреклама получается какая то у piZDES Production, но не мне судить, просто такое сложилось впечатление по ролику)
  • Изменения статусов

    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×