Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Doom (2016)

AKQA_BETH_DoomRevKey_Final060215_1434320

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: id Software

Издатель: Bethesda Softworks

Издатель в России: «СофтКлаб»

Дата выхода: 13 мая 2016 года

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто уже попробовал?

Выделенные / региональные сервера добавили?

Пинг многоват, но автоподбор в игре вроде бы работает хорошо. Игра идёт шустренько, если не считать самый первый запуск на NVidia карточках. Но Doom это напоминает весьма отдалённо.

Изменено пользователем OlympicBear

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пинг многоват, но автоподбор в игре вроде бы работает хорошо. Игра идёт шустренько, если не считать самый первый запуск на NVidia карточках. Но Doom это напоминает весьма отдалённо.

как раз таки дум и квейк оно очень даже напоминает.В отличии от дум3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бодрая игра.

После батлфронта с его огромными картами прям порадовала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Погонял бету, желание покупать игру отпало совсем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ноуп, все также крашится при попытке захватить процесс.

И хз чего народу не нравится, если контента на старте будет много,

то мультик будет очень достойным, правда вряд ли особо долгоиграющим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто хочет сквадом поиграть?

В прошлый раз вроде неплохо побегали впятером.

Часок побегал бы до 21ч свободен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все равно ощущаю, что это МОД на Хало 5... В целом, для Консолей все прям очень динамично и зрелищьно. Да, не столь ураганно как Квака и Торнамент, но учитывая что и точилась под консоли, все очень добротно. Но слабо верится что мульт будет особо востребованным, он слишком простой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл, расстроен. Какой то простенький обконсоленный шутерок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Те кому не понравилось или просто зажрались,или ожидали хз чего.Я вот абсолютно не разочарован,все как хотелось вот только имба-демон портит баланс имхо уж слишком,вчера за 2 часа игры получилось его завалить только 3 или 4 раза,при том что играл я довольно неплохо (2-3 место стабильно).Одному или даже вдвоем килнуть нереал практически,разве что с гауса

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Маловато динамики. Если захочется поиграть в таком антураже - есть Quake Live.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Те кому не понравилось или просто зажрались,или ожидали хз чего.Я вот абсолютно не разочарован,все как хотелось вот только имба-демон портит баланс имхо уж слишком,вчера за 2 часа игры получилось его завалить только 3 или 4 раза,при том что играл я довольно неплохо (2-3 место стабильно).Одному или даже вдвоем килнуть нереал практически,разве что с гауса

Не портят, учитывая что ими могут быть с обоих сторон и есть БФГ который их на раз выносит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Маловато динамики. Если захочется поиграть в таком антураже - есть Quake Live.

Q live уже сыгран вдоль и поперек,а это все таки новинка)

Не портят, учитывая что ими могут быть с обоих сторон и есть БФГ который их на раз выносит.

Я БФГ не нашел ).Насчет того что с обеих сторон тут да,но прикол в том,что если руну хватает кто-то относительно вменяемый то возможен серьезный перевес.

Вот вчера например-счет 42-33,мой тиммейт хватает руну,счет становится 42-40,как итог потом еще одна руна демона и наша команда победила,хотя в целом играли на порядок хуже.Просто с руной любой нуб становиться имбой,а это имхо не есть хорошо для баланса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С таким же успехом и в БФ можно сказать, что Танки портят баланс. Просто пока еще все нубы и не знают где что лежит. Когда пройдет месяцок после релиза, все встанет на свои места и Демон не будет имбой. Ну и да, эта имба есть специально, что бы дать шанс отстающей команде вырваться вперед. Но как я сказал выше, БФГ на раз выносит. Главное не дать одной команде завладеть и Демоном и БФГ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл, галимый Квейк или Хало, но неплохо оптимизированный. Мало динамики, арены очень маленькие, игроки топчутся на одном месте, на графику мне было всегда плевать, но реально картинка уровня 2006 года. Диспаланс оружия, стреляешь ракетницей в упор, 4 раза прямое попадание и плевать, зато противник этакий дядя Степа выносит с вертушки одним ударом. Ненужные всякие темы типа взломщиков. Короче, очучение такое, словно игре тесно в тех рамках, что загнали ее создатели. Явно хотели похватать идеи из разных игр и реализовать тут, получилось не очень, но время покажет, а там и одиночная кампания подоспеет, может и допилят!

Изменено пользователем shingo3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • нет. Под “тут” я имел ввиду форум, а не данную тему. В любом случае это было давно и все посты я удалил, так что ничего интересного там не было и уже нет 
    • Извиняюсь за ожидание.

      Процесс перевода пока стоял из-за личных проблем + встрял на вопросе работы с текстурами. Условную первичную базу наработал и тестовые замены текста по проводил в массовом порядке, отхватив определённые проблемы по той или иной стороне до чёрных экранов или скипа сюжета на автомате.

      Основная первичная проблема, это текстуры, но добрые люди подогнали средств на UnityEX, так что сижу, и пытаюсь раскурить принцип работы. Столкнулся с определёнными проблемами не интуитивности интерфейса.
      Вторичная проблема, это перевод сюжета. Дело в том, что сюжет находится в .lua файлах, а так как чтение оных непосредственно Unity3D невозможно, был написан интерпретатор для самого движка. Судя по сноскам разработчиков, они хотели сделать что-то с оригинальным ПО для написания сюжета, но идея не пошла в реализацию. Самим ПО для написания сценариев, полагаю они ещё с 00х пользуются. Принцип работы интерпретатора таков, что он видит символ и соответствующий берёт из атласа локали, который представлен одной большой текстурой (привет из старых игр и ряда игр Bandai). Как следствие, интерпретатор игры нужно научить понимать русский язык, на что моих текущих знаний не хватает, а товарищ со знаниями пока не смог найти решения.

      Сейчас, сижу и бьюсь над вопросом модификации текстур, попутно вытаскивая всё, что было в DLC1 и DLC2 да нарабатывая базу далее и пересмотра вопроса адаптации названий и прочего. Всё, что я сейчас могу сделать, это первичный перевод без замены текстур, чем я скорее всего и займусь, если совсем не смогу допереть, как эту замену производить. Потом буду сидеть и ломать голову. 

      Тем более, что у SRW Y, судя по всему, проект с использованием cpp2il, что ещё добавляет проблем для меня, зелёного в вопросе модификаций Unity игр. Не забываем, что работа идёт с Switch версией игры и в перспективе возможно будет вариант попробовать PS5 (коль приобрету оную с барахолки). На PC защита Denuvo, так что модификация невозможна без подбора шифра, а с учётом используемого тарифа издателем, им довольно дёшего может обходиться содержание этой версии защиты (ну не будут же все купившие запускать игру ежемесячно с нескольких устройств, чтобы бандаям выгодней было бы снять защиту).
    • Новое обновление.
    • Наполеон тоже небольшого роста был, а амбиции вон какие были 
    • Баги — неизбежный элемент разработки. Это факт. А вот их исправление — это уже вопрос организации рабочего процесса, за который отвечает руководство. Это тоже факт. Разработчик он не оторван от руководства, регулярно отчитывается о работе и проблемах.  Возмоно и годы, а возможно и пара месяцев-недель. Баг багу рознь.  Вы свою маленькую игру сравниваете с ААА играми? Серьезно? А зачем это делать? Если вы не умеете подбирать персонал — наймите тех, кто умеет. Ну а если рассмотреть такую ситуацию, в ней тоже разработчик виноват, что его заставляют делать то, чего он не умеет?
    • Наткнулся на вот такую игрушку, прям ностальжи https://store.steampowered.com/app/2351860/Tower_of_Kalemonvo/
    • Достаточно и машинного барахла, остальное опционно) 
    • Про яндекс ещё люди должны узнать, а стим уже у всех на слуху. Так что ещё вопрос, где оно быстрей окупится. Конечно хочет, зачем спрашиваешь?
    •  Не хочу. Просто подумал, что вероятно где-нибудь в L.A. это всё стоит копейки, и возможно ты решишь использовать эту технологию в своей игре.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×