Что за не красивая формулировка “пиратская озвучка”? В чём она пиратская? Это украденная чья та интеллектуальная собственность? Нет. Правильно говорить фанатская озвучка, сделанная на пожертвования и раздаётся бесплатно как обычный мод. Моды тоже теперь пиратскими темами считаются?
И странно видеть такую принципиальную позицию спустя на пятый год игнорирования и изоляции со стороны разработчиков. Если раньше можно было рассчитывать на то, что разработчики оценят обстановку, со временем все по успокоятся и вернутся, но не успокоились, и не вернулись. И вряд ли вернутся в ближайшее время. Если СД Проджект реально хотели сделать озвучку, они бы её сделали, проблем для этого никаких нет. Тому подтверждение Капком или Сони, которые не смотря на то, что официально нам игры не продают, без проблем озвучивают свои проекты на русский язык. Было бы желание, нашли способы, как находят другие.
Надеюсь он свою позицию поменяет ближе к релизу ДЛС. Нет ничего такого в фанатских озвучках, если разработчики сами того не желают их делать, по политическим причинам, а не из-за того, что сейчас их невозможно типа сделать официально.
Насколько я помню, с cakehook’ом онлайн не работает в принципе, такое было в wwe 2к25, вполне возможно и в wwe 2к26.
Только можно рестлеров скачивать с Community Creations.
Я перевел примерно 67% текста игры. Хотя использование промта могло бы ускорить процесс, такой перевод выглядит неестественно и теряет смысл.
Проблема в том, что диалоги, имена, карточки, приемы и описания не разделены по режимам. Я уже нашел около 30 ошибок разработчиков. Например, в меню и настройках указано 1278 строк, но на самом деле их около 3500, так как в файле есть ссылки на другие блоки. Чтобы избежать английского текста, приходится переводить всё, включая онлайн-режим. Буду ли я менять лицензию в онлайне, пока неизвестно, но это будет внешний мод, который не трогает оригинальные файлы.
На английском останутся имена рестлеров, приемы, названия арен, PPV и некоторые мелочи. Я считаю, что их лучше оставить без перевода.
Примерный релиз перевода — 30 августа — 1 сентября. Я хочу максимально точно передать смысл диалогов, чтобы игра была интересной, а не просто набором русских слов.
https://drive.google.com/file/d/1M_krM56hxAjkg9FG1_pU89LznBpAIau_/view?usp=drive_link
Сделал нейроозвучку на основе этого перевода, без видео (может потом). Модель Qwen 3 TTS
«Надо уважать решение создателей произведения, даже если ты с ним не согласен».
«Голос Геральта» Всеволод Кузнецов прокомментировал ситуацию с русской озвучкой в дополнении «Ведьмак 3: Дикая Охота — Баллады прошлого».
Несмотря на это, актер по-прежнему отказывается участвовать в так называемых «пиратских» озвучках.
здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
[h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
Информация:
Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
Известные нюансы:
* Возможны неточности и ошибки в переводе.
* Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
Установка:
1. Запустить Russifier.exe
2. Нажать "Выбрать папку"
3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
4. Нажать "Установить"
5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
После установки запустите игру и наслаждайтесь!
Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
Автор:
Serjik Sokolov
История изменений:
Версия 1.0.1 от 22.05.2026
- Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.
Версия 1.0.0 от 03.12.2025
- Релиз
Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?