Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Doom (2016)

AKQA_BETH_DoomRevKey_Final060215_1434320

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: id Software

Издатель: Bethesda Softworks

Издатель в России: «СофтКлаб»

Дата выхода: 13 мая 2016 года

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Бетку так и не прислали. Поиграл в бетку друга. Тоже самое с заставкой, если пропустить то крашится. По поводу того что мало граф. настроек, там есть такая кнопочка с доп. опциями вот там все настройки и будут в полной версии, в бетке заблочено. Ну в итоге поиграть не смог, постоянно проблемы с сетевым подключением. А вообще, я думаю дум ради сингла стоит играть :)

Тоже ключ не пришёл, да в принципе и пофиг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне нравится,

если на старте будет много контента,

то вполне себе можно довольно на долго зависнуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Тишина.
ключ пришел, смотри почту.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ключ пришел, смотри почту.

Ага, побегаем :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Настроек визуального качества - кот наплакал.

ФОВа нету.

 

Spoiler

s4HolJi.jpg

BqMv4BT.jpg

KChgHV3.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну в бете то нету.

Плазмоган + громобой + дробашь + вампир имба)

Тропа войны намного лучше командного боя.

Можно выиграть в сухую)

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И все равно меня упорно не покидает ощущение, что это МОД на Halo 5. Не могу ни чего с собой поделать...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра куда-то подевала динамику. Интервал баннихоупа - полторы секунды. Всё просто такое дико медленное. После квейка арены ощущение, будто играешь под фенобарбиталом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да завались там динамики - вчера просто в экстазе был от 60фпс на пс4 и бешеного темпа в Тропе Войны. На ПК, вероятно, другой эффект в сравнении с Ку3, но на консолях это прям его новое воплощение =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да завались там динамики - вчера просто в экстазе был от 60фпс на пс4 и бешеного темпа в Тропе Войны. На ПК, вероятно, другой эффект в сравнении с Ку3, но на консолях это прям его новое воплощение =)

В том-то и дело, что эта динамика годится только для геймпада, где динамика изначально низкая. А для ПК гейминга там динамике даже ниже, чем в тим фортресе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В том-то и дело, что эта динамика годится только для геймпада, где динамика изначально низкая.

Вот это точно. Смотря ролик lREM1Xl постоянное ощущение что играет на консольке.

Хотя мб так оно и есть...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И все равно меня упорно не покидает ощущение, что это МОД на Halo 5. Не могу ни чего с собой поделать...

Ты не одинок, мне изначально казалась что игра больше похожа на UT3, но потом присмотрелся — вылитый Гало!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • это весьма условное сравнение, конечно ни кто не ставит их лоб в лоб, тут скорее два берега вновь уходим в нишевый продукт и финансы. если проект нишевый, то денег он много не принесет, то и финансировать его нет большого смысла. это замкнутый круг к сожалению нет, ну если ты прямо успел, и идея твоя не провальная, то откусить кусок пирога ты успеешь (а это главное) далее можно уже не переживать особо и ловить следующий тренд
    • Определенный смысл в этом есть. Но все же не стоит сравнивать ультра популярную трэшатину, цена которой 5 рублей в базарный день, и игры А+ класса. Да, игрок, как безликая масса, не знает чего хочет. Или знает, что хочет всего и сразу. Но в этой безликой массе всегда есть несколько групп игроков, которым интересно то или иное направление в играх. И добротно сделанный продукт они завсегда купят, обеспечив долю продаж. Издатель же должен оценивать рынок и определять рамки, а не тупо следовать за сиюминутными трендами. Поэтому, считаю, игрок тут виноват чуть меньше. Проблема только в том, что одна сторона четко персонифицирована - издатель и разработчик. А вот вторая размыта до невозможности понять - с кого спрашивать.
    • ага, и набегут те кто будет с пеной у рта на каждом углу орать — да игра же полное говно, и те кто играет — говноеды! масса подтянется и игра утонет в негативе, а ты будешь стоять и не понимать причин бурления, ведь эта масса даже не играла. просто послушала очередного блогера который на хайпе хоронит проект… открылся — выпустил игру — закрылся… заработать деньги, это ключевое в бизнесе, любом бизнесе. делать супер нишевый продукт можно, но там капец как много условностей. или ты просто одинокий воин, и сам что-то там клепаешь по тихой грусти, в надежде что денег хватит потом хотя бы на хлеб, даже без масла в любом случае, как не крути, виноваты обе стороны 
    • о Морду я ждал,) чет дороговато только, но хорошо что знаю я один зеленый магазинчик неподалеку….
    • Сможет ли кто нибудь портировать озвучку Yumia на Switch?
    • Хм, винить игрока это примерно как винить законы природы в том, что ты промок. Игрок полностью обезличен, так можно начать еще винить воспитание, тренды и прочее, прочее. А потом сами же начинаете ныть, когда кто-то, например, государство, начинает вмешиваться в этот процесс, чтобы его повернуть в определенную сторону. Чтобы компании не зависит от желания игрока, ей надо просто ВИДЕТЬ готовый продукт и делать его, а не пытаться просто заработать деньги, сделав игру под максимально широкую же игровую общественность и именно это НИКОМУ в итоге и не нравится полностью и они в этом правы. Вместо того, чтобы сделать то, что будет нравится сильно, но не прямо всем. Вот и все!
    • Все так радуются закрытию студии, как будто какую-то личную выгоду поимели. А чего радоваться то? Это бизнес, разработчики делали то, что от них хотели владельцы/продюсеры и т.п.. А тем в первую очередь интересны деньги. В попытке заработать больше денег увлеклись повесткой, а не качеством игр, это и привело к полученным результатам. Не думаю что есть такие бизнесмены, которые просто по приколу сливают десятки миллионов, чтобы поржать с аудитории.
      И верно @h1pp0 подметил, у этой медали две стороны. Раз Bioware продолжали выпускать игры, значит их покупали, значит был спрос, и судя по всему не нишевый, раз студия столько лет продолжала существовать.
    • Моадра зарелизилась.
    • Да, я видела, большое спасибо!   
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×