Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
fajhvjkakwuh

Pneuma: Breath of Life

Рекомендованные сообщения

Pneuma: Breath of Life

Русификатор (текст) — от ZoG Forum Team

banner_pr_pneumabof.jpg

Разработчики: Bevel Studios и Deco Digital

Издатель: Deco Digital

Жанры: Logic (Puzzle) / 3D / 1st Person

платформа PC,XBOX ONE

Дата выхода PC-27 февраля 2015

• Операционная система: Windows 7/ 8/ 8.1 (64-bit )

• Процессор:Core 2 Duo E6600 / Athlon 64 X2 6400

• Оперативная память: 2 Gб

• Видеокартар: NVIDIA GeForce GTX 560 / ATI Radeon HD 5770

• Свободного места на жестком диске: 12 Gб

Компания Deco Digital и Bevel Studios объявили о выходе головоломки с видом от первого лица Pneuma: Breath of Life одновременно на PC и Xbox One. Хоть раньше разработчики говорили о временной эксклюзивности для консоли - игра вышла одновременно на двух платформах.

Игра посвящена исследованиям бога, который познает не только себя, но и окружающий мир, размышляя о вечном. Разработчики говорят, что для успешного прохождения нужно не только решать головоломки, но и наблюдать и мыслить нестандартно.

Версия игры для Steam получит полноценную поддержку устройства виртуальной реальности Oculus Rift DK2.

 

Spoiler

 

Игра на движке Unreal engine 4,субтитры есть,во время прохождения всё время комментирует,перевод бы не помешал к самой красивой адвенчуры на nextgen движке

Перевод игры: http://notabenoid.org/book/58772

Инструментарий по игре: //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=34570

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler
1.1434537219.jpg2.1434537239.jpg3.1434537257.jpg6.1434529693.jpg

Тема для перевода: http://notabenoid.org/book/58772
Утилита, готовые шрифты: https://yadi.sk/d/-1TPFNyihJSmh

Приветствую всех, кто меня знает, а кто не знает - я занимаюсь консольными переводами http://alliancetm.net
На днях я сел переписывать свои утилиты для перевода игр на движке Unreal Engine 3 под Unreal Engine 4 (пример переводов, где они использовались - Betrayer и Ether One)
И для сего дела выбрал себе подопытным кроликом игру Pneuma.
Покопавшись недельку, я реализовал перевод, о чём спешу делиться с вами.
По ссылкам выше можно пройти на скачку готовых утилит и шрифтов.
Дело осталось за малым - перевести полтысячи строк болтовни главного героя.
Дальнейшее оставляю в руки сообщества. Изменено пользователем RangerRus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

RangerRus

Антивирус жалуется на Pneuma.exe. Можешь по-другому написать? Утилита подходит и к другим играм: Betrayer и Ether One?

70b7036e3a9d.jpg

Я софт в раздел инструментария //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=34570 добавялю

Изменено пользователем makc_ar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Данная утилита только для Pneuma. Если антивирус жалуется, добавьте в список исключений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
RangerRus

Антивирус жалуется на Pneuma.exe. Можешь по-другому написать? Утилита подходит и к другим играм: Betrayer и Ether One?

70b7036e3a9d.jpg

Ну он прост запаковал ее витуалкой, чтоб не подсмотрели как утилита работает и что делает. Так что юзай на свой страх и риск ) А так в формате pak-файлов (если это ue4) ничего сложного нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Небольшая заметка – в шрифте нет английского, кроме некоторых букв (кнопки W/D и слова BILINEAR, TRILINEAR, ANISOTROPIC вшитые в Observer-Win64-Shipping.exe). Для указания авторов предусмотрена одна из загрузочных текстур на выбор.

Можно ли оставить английский? Возможно, но обычный ANSI выше байта 0x7F игра не понимает. В принципе, можно попробовать подсунуть текстовый файл в UNICODE, поддержку я писал, но не тестировал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проверил. Действительно, умлауты вызываются как обычно с юникода, можно перенести на них и сохранить английский (надо было так и сделать сразу).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

RangerRus

Добавишь в патч на яде новые данные значений?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, уже почти сделал. Надо кое-что в программе добавить, когда она видит текст в юникоде, она использует не CODES, а заглушку. Надо включить опцию, скоро будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну он прост запаковал ее витуалкой, чтоб не подсмотрели как утилита работает и что делает.

Огонь :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сделано, протестировано.

По той же ссылке, новая папка добавлена: RU_UNICODE, а также программу обновил.

Итак. чтобы работало и EN, и RU, надо пересохранить тексты в кодировке UNICODE, использовать новую версию программы, а также использовать новые файлы из папки RU_UNICODE, это новый кодировщик CODES и новые таблицы шрифта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В каком виде Сержант принимает готовое, дельта патч пойдёт?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В каком виде Сержант принимает готовое, дельта патч пойдёт?

В открытом виде передай ему ресы, а он в инсталлятор добавит работу батника.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почти дострочил до конца. Надо будет отредактировать и протестировать. И ещё текстуры, по необходимости посмотрю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Shroom and Gloom

      Метки: Построение колоды, Карточная игра, Рисованная графика, Пошаговые сражения, Рогалик Платформы: PC Разработчик: Team Lazerbeam Издатель: Devolver Digital Серия: The Lazerverse Дата выхода: 10.09.2026 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 546 отзывов, 91% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Mixtape

      Метки: Симулятор ходьбы, Музыка, Повествование, Для одного игрока, Приключение Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Beethoven & Dinosaur Издатель: Annapurna Interactive Серия: Annapurna Interactive Дата выхода: 7 мая 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 7337 отзывов, 87% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Шрифты адаптировать действительно приходится вручную. В игре используется динамический текст, и у него разная логика отображения: часть зашита глубоко в ассетах, а часть прописана прямо в DLL-файлах. Спасибо за предложение. Как только я завершу следующую отладку, подготовлю удобную таблицу с текстом для ручной вычитки и выложу сюда в общий доступ (возможно, времени много этому делу уделять не получается). Также постараюсь собрать весь необходимый инструментарий с понятной инструкцией для тех, кто захочет поучаствовать в тестировании. Там действительно не всё так просто, как кажется со стороны. Нет, конечно. На данный момент уже переведены все уровни, но пока это машинный перевод с моей частичной ручной правкой. Буквально вчера я завершил парсинг новой партии ранее пропущенного текста. На видео как раз показан итог последнего прогона - еще пару дней назад непереведенных реплик в этом моменте было в разы больше.   С какими основными проблемами пришлось столкнуться: Разорванный контекст диалогов. Все реплики в игре построены на слое всплывающего динамического текста. Чтобы его вытащить, приходится отфильтровывать горы технических тегов Unity. На выходе получается массив из коротких словосочетаний или даже отдельных слов. Из-за этого их безумно сложно сопоставить друг с другом, так как одно и то же слово может повторяться в совершенно разном контексте. Приходится после каждого теста сверять файлы, искать различия и вручную править перевод прямо по ходу дела. Ограничения интерфейса. Шрифты-то я адаптировал, русский текст ложится нормально, но кириллические реплики почти всегда длиннее латиницы. Их приходится сокращать или перефразировать, чтобы они вписывались в изначальные размеры игровых окон и не вылезали за края. Задача не критичная, но требует кропотливой полировки текста. Долгий процесс сборки. Выборка и компиляция требуют повторного парсинга вообще всех ассетов игры. Этот процесс у меня автоматизирован на агенте, но, к сожалению, процедура все равно не быстрая.   Помимо текста, я уже полностью извлек все голосовые реплики и текстуры. Если есть человек, который хочет и умеет заниматься перерисовкой текстур - ваша помощь очень пригодилась бы! Но сейчас это не первоочередная задача, главное - дожать и вычитать текстовую часть.
    • 9@Tirniel как тебе эта фашисткая песенка? Только чур слушать от начала до конца не перематывая. Eстественно в наушниках.  На самом деле великолепный фашисткий транс. https://drive.google.com/file/d/1i5YT7XtJwXStVt8i9S1nKee4t5JNlNpC/view?usp=sharing
    • @0wn3df1x удалите этот пост, т.к. это неофициальный перевод.
    • @Tirniel я сегодня пролог Онимуши прошёл и присе сотку.  А ты столько сможешь? 
    • О, я знаю одного, который это купит за любые деньги. Его зовут питон. Собственно, для него одного её и разрабатывают, не иначе. Дешевле, чем 5090 точно не будет, даже не надейся. Через год 5090 уже будет стоить около 700-800 в ещё сравнительно оптимистичном сценарии. Через пару лет цена может возрасти ещё раза в полтора с нынешними тенденциями. Собственно не одними долларами измеряется, рубль-то тоже меняется по своей ценности.
    • [v1.0.6.0.r03] Обновлён текст перевода под новую версию игры 1.0.6.0 Исправлена ошибка отображения иконки колонистов
    • Да ну, 3-4 ляма, никто из геймеров её не купит, ну может пара обзорщиков. Я думаю в самом начале будет в районе 500к, потом подешевеет.
    • Ну, собственно, мне-то фиолетово, когда они там выйдут (с такими ценниками и общей ценовой тенденцией один смысл брать их не стану), но так-то обычно каждые 2-3 года появляется новая линейка. 50-я была как раз в 25-м, то есть ещё 1-2 года примерно до пошлой 69-й нвидиа. Собственно, обычно они старались в 2-х летний цикл уложиться, но 50-я уже несколько задержалась сама по себе, т.к. её выпуск занял у них 3 года. К слову, если желаешь подготовиться к 6090 карточке, можешь заранее начать копить 3-4 миллиона (имхо, это овердофигилион за карту даже для тебя). Вряд ли она шибко дешевле этого стоить будет (к концу года ещё процентов 70-80 ожидается рост ценников на память и прочее). Вообще не понимаю, почему люди кидаются покупать за любые деньги железо вместо того, чтобы дружно плюнуть и остановить этот бесконечный цикл повышения цен. Если спрос упадёт до уровня плинуса, то предложение попытается повысить спрос через ценовые изменения. Бизнес не может бесконечно скупать всё подряд, да оно им и далеко не всё и нужно. Цены растут до сих пор в большей мере из-за паники всё более и более разжигаемой окружением. Уж молчу о том, что основные крупные нейронки уже в массе своей ожирели до такой степени, что повышение количественное почти не приводит к росту качественному, то есть больше памяти даёт настолько мизерный прирост после определённого значения, что дальнейшая закупка лишается инвестиционной ценности, становясь откровенно непрактичной. К тому же, они и сейчас даже в перспективе доходов не приносят — откровенный слив уймы денег в унитаз происходит. Безумие какое-то.
    • Ты на быстрое появление не особо рассчитывай, ходят слухи, что возможно даже в 27г не увидим. Ну или увидим, нопродажи в 28ом начнутся. Вадик, ты только яичницу и поглощаешь, хочешь массу набрать?
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×