Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

По мотивам «Пятницы, 13-е» сделают игру

Рекомендованные сообщения


Портал EGM эксклюзивно анонсировал видеоигру по мотивам известного хоррора «Пятница, 13-е».

Портал EGM эксклюзивно анонсировал видеоигру по мотивам известного хоррора «Пятница, 13-е».

Что удивительно, ею будет не какая-нибудь адвенчура, а... сетевой «ужастик» с ассиметричным мультиплеером и кооперативом. За одну из команд выступят «выжившие», а другую будет представлять бессмертный Джейсон Вурхис со своим мачете. Кроме того, сюжет игры будет неким образом перекликаться с будущие сериалом по мотивам франчайза.

Spoiler


Friday the 13th выйдет на неназванных платформах в октябре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
...За одну из команд выступят «выжившие», а другую будет представлять бессмертный Джейсон Вурхис со своим мачете...

Предчувствую успех среди молодежи: Сотня бессмертных Джейсонов деловито гоняется за одним нуповитым Выжившим...)

Так же чую успех и среди проф-дотеров : Десяток выживших , вооруженных ломиками , досками и всем подобным, что попадется под руку , нон стоп забивают Джейсона ,до состояния киселя, на респе )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне кажется или на kickstarter запускали один в один такуюже игру?! Чёт плагиатом запахло...

Изменено пользователем Vasaga

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

что то сразу вспомнилась The Expendables 2: Videogame, которая была довольно провальной. вообще интересных проектов по фильмам по пальцам пересчитать.

но будем надеяться этот выйдет стоящим

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Предчувствую успех среди молодежи: Сотня бессмертных Джейсонов деловито гоняется за одним нуповитым Выжившим...)

Так же чую успех и среди проф-дотеров : Десяток выживших , вооруженных ломиками , досками и всем подобным, что попадется под руку , нон стоп забивают Джейсона ,до состояния киселя, на респе )

ахаха, до состояния киселя, ахахха, чувак, ты сделал мой день :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вроде же анонсировали обе игры еще месяц назад, не?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Friday the 13th выйдет на неназванных платформах в октябре.

Почему в октябре-то? В ноябре ведь должна выйти xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
что то сразу вспомнилась The Expendables 2: Videogame, которая была довольно провальной. вообще интересных проектов по фильмам по пальцам пересчитать.

Я сразу же вспомнил "Alone in the Dark: Illumination". Странная мода пошла возрождать игровые серии, внедряя в них исключительно мультиплеер/кооп. Был бы здесь "сингл", не отказался, а так..

но будем надеяться этот выйдет стоящим

У франшизы "Friday the 13th" и с кинематографом судьба как-то не сложилась. Много чего вышло, но и проходного хватало, и, как по мне, та же серия "Halloween" смотрелась на её фоне поинтереснее, хотя и её можно во многом покритиковать, и эти две киноэпопеи чем-то схожи. А про наш игропром и говорить нет причины. Версия 1989-ого года выпуска от LJN для NES чего только стоила. Те, у кого была "Dendy" в своё время, помнят и знают. Можно сказать, игролизацию "Friday the 13th" похоронила тогда на корню. Если до сих пор неизвестен издатель и разработчик, а проект стал исключительно сетевым, то маловероятно, что из всего этого получится что-то стоящее. Максимум — середнячок.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да уж LJN в свое время поглумилась над игроками и поклонниками фильма. Вангую полный провал данного проекта...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не соглашусь, на "Денди" игра была отличная. Очень атмосферная, как раз в духе фильма. Единственное но, для прохождения нужно было использовать солюшен, чего у нас тогда не было. Поэтому игра и была не популярной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не соглашусь, на "Денди" игра была отличная. Очень атмосферная, как раз в духе фильма. Единственное но, для прохождения нужно было использовать солюшен, чего у нас тогда не было. Поэтому игра и была не популярной.

Не сказал бы, что игра была уж такой непопулярной. На картриджах она периодически попадалась. В детстве я в неё играл. И не в прохождении было дело. Даже в то безинтернетное время, solution по ней можно было найти в журналах (или друзья могли что-то подсказать). Её главные проблемы — некая кривизна и недоделанность. Очень хорошо её проблемы в ироничной форме когда-то описал небезызвестный AVGN:

 

Spoiler

 

Сама франшиза вполне годна была для игролизации, но здесь основной провал, конечно, лежал на плечах LJN. Ещё те трешоделы! Довольно известная в узких кругах фирма из 80-90-х, которая для консолей той поры делала тонны всякого недоразумения. Их логотип — радуга — уже давно ассоциируется у людей с проектами низкого качества. В аналах игровой индустрии она оставил свой след. Сродни той же "City Interactive", но уже из современности.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

нампоминает на вампиризм или алкоголизм в варике батлл нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В этой игре в бенче лишь в части сцен нагрузка на карту не 98-99% (с разлоченным фпс, разумеется, следил за нагрузкой по оверлею от дров амд на протяжении всех бенчей, к слову, это могло также слегка исказить результат, но вряд ли существенно). Собственно, уже говорил, что даже на самых-самых  минимальных настройках, даже в 800 на 600 разрешении я не смог добиться отсутствия упора в карту на протяжении всего бенча, лишь в одной сцене из трёх (и то не целиком).
    • @Tirniel тут суть не важно на сколько грузится процессор. Процессор в играх не обязательно должен грузится на 100%, чтобы показать свою максимальную возможность. В играх это практически невозможно добиться из-за постоянно переменной нагрузки. Суть тестов для процессора, это исключить упор в видеокарту, то есть карта не должна грузится на все 99%, при этом настройки должны быть хотя бы высокие, чтобы нагрузка на процессор шла максимальная. То есть, тебе надо, чтобы карта грузилась не более 95%, а настройки графики были не минимальные (не учитывая разрешение), чтобы увидеть то сколько может ФПС отрисовать твой процессор в данной игре, без упора в видеокарту. Если при любых настройках идёт в упор в карту, то есть нагрузка всегда 98-99% процентов, то нужно сменить игру на проще.
    • Там на любых настройках карта грузится слишком сильно. В той игре 3 сцены бенча с разной нагрузкой на железо. Невозможно получить чисто нагрузку на проц во всех трёх. Там по сути только в третьей, где куча нпс, нагрузка на процессор приличная (все три сцены — это часть одного бенча, их нельзя разделить и получить данные по каждой отдельно). Но даже так на полную нагрузить процессор не может ни на каких настройках что у меня, что у остальных. И да, плотность толпы в бенче фиксирована, нпс просто есть при любых настройках (столько же и там же). Они сделаны руками как объекты с анимациями, а не генерятся на ходу. Анимации и аи не упрощаются. Физика волос разве что упрощается, это да (впрочем, помнится, там уже это видеокарта обрабатывала). По сути, правильнее, пожалуй, было бы делать скрины в сложных для процессора местах и степени нагрузки на процессоры на самих бенчах в оверлеях мониторинга, а не оценивать уже циферки результата, т.к. там уже влияние карт заметно в усреднённом итоге. В т.ч. пример с “0%” влияния карты на итог у Мирослава из комментов выше даёт знать, что результаты в фпс всё равно меняются от настроек и влияние карты всё равно остаётся даже при околоидельных графиках.
    • @Dimon485 если не ошибаюсь ты автор? так всё ок?
      и те кто скачали, если не трудно отпишитесь работает ли всё нормально
    • Даже если так и упор всегда происходит во внешнюю карту. То как я написал выше, нужно выставить настройки так, чтобы те которые влияли на процессор были выкручены максимум, а те, что на карту минимум. Но это прям надо возиться и гуглить. В некоторых играх, как например у Капком, прямо в настройках показывается какая опция влияет на нагрузку процессора и видеокарту. Но во многих играх такого нет, никто особо с этим не заморачивается.
    • Но ведь в таком случае у меня конкретно в моём случае получается полный упор в видеокарту, какое бы я разрешение ни ставил. Этот ноль процент упора в карту даже на минимальных настройках чистого у меня в той игре не получилось судя по графику. То есть как я ранее и говорил, нужна игра полегче, чем тени Ларки. Интегряшка не задействована. Кадры генерирует внешняя видеокарта. Просто для конкретно этой игры, чтобы упора в карту не было на высоких настройках нужна карта куда мощнее моей. Поэтому для бенча в моём случае она не очень подходит, к сожалению.
    • @Tirniel Но в твоём случае есть некая проблема. Ты тестируешь интегряшку в процессоре, а нагрузить твой процессор так, чтобы упор был в него, а не в интегрированную графику, весьма сложный процесс. Так как даже при низком разрешении при макс графике ты часто будешь ловить упор в графическое ядро. Тут надо настройки выставлять с умом, то есть поставить на минимум то, что нагружает графику, и поставить максимум то, что нагружает процессор. Только так можно получить чистые цифры производительности процессора на встроенной интегрированной карте.
    • @\miroslav\  Объективную разницу в производительности чисто проца без погрешности от видеокарты дают только бенчи софтвенные. Которые, собственно, уже дважды показали, что мой проц выдаёт большие результаты. В случае игр данные бенча прямо говорят той части задач процессора, которая отвечает не за подготовку кадра, а за всё остальное (интелект нпс, врагов, скрипты, физика и прочее-прочее), ну и о способности готовить кадры чуть менее прямо. В играх мы можем увидеть по сути лишь то, насколько какая-то конкретная карта урезается или раскрывается от какого-то конкретного процессора.
    •   Минимальный пресет не может быть чисто тест процессора. Потому, что на минимальных настройках ты снижаешь плотность нпс и разных мелких частиц, которые влияют на нагрузку и производительность процессора. По факту при минимальных настройках, ты снизил нагрузку на процессор и получил далеко не чистые цифры, а именно цифры, для минимальной графики. Поэтому для тестов процессоров, графику обычно ставят хотя бы высокую, или максимальную, а разрешение очень низкое, чтобы исключить упор в видеокарту, и узнать настоящую производительность процессора при максимальной графике. Питон всё правильно говорит, он пытается от вас получить настоящую производительность процессора, а не то как вы её видите, на минимальных настройках, которая как раз не является показателем возможности процессора. 
    • Эта игра вообще жрёт ресурсов как не в себя. При этом вообще не понятно как. Серьёзно. буст видеокарты на треть — ноль прироста фпс. Буст процессора на четверть — ноль прироста. Как она вообще фпс рисует — одному разрабу известно. Но нагрузить ни проц, ни карту до конца она не может. В ларке-то хоть нагрузку карты на полную видел, ну и проц аж до почти 90 процентов было в маленьком куске бенча. Давай что ли в чём-нибудь таком, где карта вообще не у дел будет побенчимся, чтобы ну уж точно в проц упор был. Мб и правда кс поискать есть ли на трекерах или что-то подобное. Надо только глянуть, какую из них для бенчей используют. А остальные варианты типа форзы, мягко говоря, весят многовато. Ну и в любом случае кадры рисует карта, а не проц, так что я хз, как с разными картами вообще можно достоверно сравнивать процессоры по фепеесам. Разве что если взять что-то типа дварф фортресс или римворлд в случае большой старой базы, где упор исключительно в проц будет.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×