Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
0wn3df1x

Сообщение добавлено пользователем 0wn3df1x

Рекомендованные сообщения

Очередная бета, юбилейная :-) десятая: wc4dvd-rus-beta10.7z

f41886d8832a.png

Основные изменения по сравнению с предыдущей:

  • в dxmci.dll добавлена поддержка дисплеев c любым соотношением сторон - от квадратных до чуть ли не 7:3 - силами directdraw, без привлечения opengl (существенно для старых медленных машин);
  • добавлен вывод в широкоэкранке, плюс к кинороликам, некоторых сцен в полёте - автопилот, различные обзоры, катапультирование, гибель/некролог, финальные титры;
  • добавлен пересчёт картинки из 8-битного directdraw в 16-битный - должно, по идее, избавить от "психоделической палитры" в win7 и win8;
  • соответственно, добавлено сглаживание при выводе субтитров к некрологам и Папашиным лекциям;
  • для поддержки эмуляции directdraw силами opengl и совместимости с дистрибутивом от GOG в комплект входит слегка модифицированная GOG'овская dwrap.dll;
  • соответственно, добавленный в предыдущей бете встроенный в dxmci.dll directdraw wrapper через opengl выброшен за ненадобностью;
  • соответственно, изменены панель конфигурации и описание настроек:
    Spoiler

    b9f55f4f21e2.png

    [configure]; tier: 0..4 - т.н. "уровень совместимости": до какой степени перестраивать;       directshow filtergraph при последовательном выводе нескольких;       видеороликов. 0 - вообще не перестраивать (быстро и весьма вероятны;       зависания), 4 - полностью грохать все фильтры и строить заново;       (медленно, мигание экрана, но зависания практически исключены).;       Для моих роликов почти неактуально, уровень 1 работал на всех тачках,;       на которых тестировалось. Для оригинальных .vob'ов бывает существенно,;       если на машине стоит несколько DVD-плееров одновременно и они между;       собой конфликтуют.tier=1; bAltPath: включать / не включать поиск видеороликов (.vob'ов или "матрёшек");           сначала в запасном пути (szPath), и только если там нет, то в;           основном (<буква-компакт-дисковода>:\VOB\ или подкаталог VOB\;           в каталоге игры).bAltPath=1; szPath: путь к подменным видеороликам (см. описание для bAltPath).;         Может быть абсолютным или относительным к каталогу игры.szPath=mkv\; bAltExt: искать / не искать файл с видеороликом (.vob или "матрёшку");          сначала по запасному расширению (szAltExt) - нужно для более;          быстрого проигрывания с компакт-дисков в формате XCD; при работе;          с винчестера не влияет.bAltExt=0; szAltExt: запасное расширение файлов с видеороликами. Обязательна точка;           спереди.szAltExt=.xcd; bAltList: заменять / не заменять последовательность .vob'ов на "матрёшку";           (.mkv); список подстановок лежит в файле с именем в szAltList.bAltList=1; szAltList: файл со списком подстановок.szAltList=altfiles.lst; bNosubstMissing: включать / не включать мелкий хак - если последовательность;                  .vob'ов заменяется на "матрёшку", а её нету, то;                  воспроизводить последний .vob из последовательности.;                  Полезен для отладки списка подстановок.bNosubstMissing=1; subs_locale: язык субтитров для кинороликов. 1049 - русский, 1033 -;              английский, 0 - отключить субтитры. Работает только с Haali;              matroska splitter'ом на "матрёшках", больше ни под что;              не затачивалось и ни с чем не тестировалось.subs_locale=1049; bXlatGame: подгружать / не подгружать файл перевода игры (szXlatFile).bXlatGame=1; szXlatFile: имя файла с переводом.szXlatFile=xlatrus.iff; DrawMode: дополнительные возможности вывода изображения в полноэкранном;           режиме:;        0: none -;           без дополнений (принудительное отключение dwrap.dll в GOG-сборке);;        1: minimal: GOG-like -;           если в .exe'шнике прописан dwrap.dll (как в сборке от GOG) -;           через него, иначе как изначально в игре; dwrap.dll конфигурируется;           через файл renderer.cfg. Это единственный возможный режим;           при отключенном bXlatGame;;        2: hicolor, 640*480 -;           directdraw в 16-битном цвете вместо 8-битного: убирает глюки;           с палитрой под win7 и win8; вывод дополнительных субтитров;           (некрологи, лекции Папаши на экране выбора/конфигурации машины);           со сглаживанием;;        3: hicolor, hires, widescreen -;           то же, плюс вывод картинки без переключения разрешения,;           плюс поддержка широкоэкранных дисплеев на кинороликах,;           панорамных сценах (автопилот, катапультирование, некролог и т.д.);           и финальных титрах. Самый продвинутый режим, рекомендуется;           в первую очередь;;        4: dwrap: opengl -;           принудительный вывод через dwrap.dll в режиме "opengl":;           без переключения разрешения, поддержка широкоэкранных дисплеев;           на кинороликах, невозможность переключить из полноэкранного;           режима в оконный, свернуть в линейку задач или переключиться на;           другую задачу; дополнительные субтитры (только с доработанной;           dwrap.dll) без сглаживания; при попытке подключить оригинальную;           GOG-версию dwrap.dll к wc4dvd.exe v3.02 игра зависает - это;           дефект dwrap.dll, в доработанной устранён;;        5: dwrap: direct3d -;           принудительный вывод через dwrap.dll в режиме "direct3d" -;           сейчас это фактически directdraw; оставляю для совместимости;           с будущими версиями dwrap.dll.DrawMode=3; VideoRenderer: вместо файла videorenderer.cfg для dxmci.dll от GOG:;             0: ivideowindow;             1: vmr7;             2: vmr7offscreen;             3: evr (пока не поддерживается)VideoRenderer=0; AudioRenderer: вместо файла audiorenderer.cfg для dxmci.dll от GOG:;             0: использовать вывод звука по умолчанию;             1: выводить звук через DirectSound;             2: выводить звук через WAVEOUTAudioRenderer=0; Affinity: можно задать конкретный процессор, на котором будет исполняться;           игра:;       -1: какой попало (по умолчанию):     >= 0: конкретный номер процессора Affinity=-1; log_flag: выводить / не выводить лог-файл, полезный для поиска всяческих;           граблей. Имя создаваемого файла;           dxmci-wc4dvd-ггггммдд_ччммсс.log, путь в szLogPath.log_flag=1; gb_flag: в лог-файл включать / не включать вывод лога directshow'ного;          построителя filtergraph'а. Бывает полезно для обнаружения нестыковок;          во входных-выходных форматах фильтров (особенно конфликтов;          сплиттеров с декодерами и декодеров с рендерерами), но серьёзно;          раздувает размер лога (каждая неудачная попытка воспроизвести;          видеоролик выливается в мегабайт-другой лога) и очень муторно эту;          фигню анализировать. :-( В общем, "последний довод королей" :-);          на случай, если даже bExposeGraph (см. ниже) не помогает.gb_flag=0; szLogPath: путь для вывода видеофайлов.szLogPath=.\; bLogRenderer: ё-пс, уже не помню - какой-то то ли рудимент, то ли задел;               на будущее. В текущей версии ни на что не влияет.bLogRenderer=0; bExposeGraph: показывать / не показывать directshow filtergraph внешним;               утилитам типа graphedit или graphstudio. Полезно для поиска;               нестыковок между фильтрами, "висячих" фильтров и т.д.bExposeGraph=1; bMpeg2Dec: принудительно подгружать / не подгружать directshow MPEG2-декодер.;            Унаследован от прототипа dxmci - лечил какую-то несовместимость;            с форматами .vob'ов; "матрёшкам" нафиг не нужен.bMpeg2Dec=0

     

  • убрано раздражающее "чёрное мигание" при выводе подряд нескольких видеороликов;
  • добавлен кернинг пары самых крупных шрифтов - пока примитивный, через "плакатный" шрифт, в следующей версии кернинг будет уже настоящий;
  • исправлены несколько мелких ошибок Origin'а.
В пакет также включены самые свежие версии исходников: .dll'ок и утилит, перевода игры и субтитров к кинороликам, а также самый свежий сценарный вариант перевода.

Бета-тестеры, wэлкам! Особо приветствуется тестирование всех режимов под win7, win8 и win10. Нужны отзывы, как игра ведёт себя при включенном/выключенном "режиме совместимости", какие graphic enhancement'ы и videorenderer'ы наилучшим образом работают в каких операционках / с какими видеодрайверами, какие глюки наблюдаются... "Прррошу!" (L) Артемон :-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Зачет. Продолжай в том же духе. Приятно, когда классику не забывают

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ё-пс, я пропустил рассказать об 11-й бете: wc4dvd-rus-beta11.7z

--------------------------------wc4dvd-dvdupgrade.exedxmci.dll -- build Jan 16 2015 22:03:22--------------------------------OS version: 5.0.2195 Service Pack 4compatibility: none--------------------------------log started: 2015-01-16 23:36:48--------------------------------23:36:48.828 (+     2) 0000055c           Reading configuration from dxmci.ini:--------  tier = 1  bAltList = 1  szAltList = altfiles.lst  bAltPath = 1  szPath = E:\wc4xcd\mkv\  bAltExt = 1  szAltExt = .xcd  bNosubstMissing = 1  subs_locale = 1049

Новое по сравнению с предыдущей:

  • версия ОС, "режим совместимости" и конфигурация dxmci.dll фиксируются в лог;
  • там же фиксируются вызовы функции MessageBox() из dxmci.dll и .exe'шника игры;
  • вывод доп-субтитров синхронизируется не об чтение звукозаписей из .tre-файлов, а об их вывод через directsound;
  • исходники программ почищены от давно не поддерживающихся #define'ов;
  • в имена файлов архивов исходных текстов программ, русификации и субтитров к кинороликам добавлены дата-время сборки этих архивов.
  • как обычно, в комплекте - самые свежие финальные титры.

Но она уже устарела и готова более свежая - wc4dvd-rus-beta12.7z:

660f1dcadc98.pnga5f78284ca9f.png

Отличия от предыдущей:

  • при выводе на экран с размерами кратными исходным 640*480 (т.е. при 1280*960, 1920*1440 и т.д.; на широких дисплеях кратность считается отдельно для игры, для обзорных сцен и для финальных титров) сглаживание отключается (спасибо nop'у за программную реализацию);
  • работает включение-выключение субтитров в кинороликах через настройки в игре (на авианосце: терминал - настройки), в начале игры субтитры по умолчанию включены;
  • соответственно, из конфигуратора (dxmcicfg.exe) выбор субтитров убран;
  • исправлена тупая ошибка при расчёте пропорций экрана для мониторов более "квадратных" чем 640*480;
  • кое-как затушёвана сделанная Origin'скими разработчиками грабля с единичными миганиями посторонней картинки (типа "двадцать пятый кадр") в полёте при перегрузке процессора;
  • исправлена моя ошибка с кривым выводом орельчиков на внутрироликовых меню (эффект от неё - съехавший далеко в сторону ореольчик - был заметен только на широких экранах, а на 4:3 незаметен вовсе);
  • как обычно, самые свежие финальные титры.
Да, и самое главное: наконец реализовал давнюю мечту :-) - субтитровые переводы кинороликов не хранить в самих роликах, а подставлять перевод в поток субтитров непосредственно при воспроизведении ролика. Сооответственно, тексты субтитров переехали в файлы перевода (xlat???.fnt).

Само собой, эта идея потребовала пересборки видеороликов - как минимум добавления в них специальной "индексной" субтитровой дорожки, а такие ролики станут взаимно несовместимы с моей "официальной" раздачей. Поэтому комплект "индексированных" роликов выкладываю отдельно, торрентом - вот магнитная ссылка:

magnet:?xt=urn:btih:F67FDD2ED8F9A9ADCF697ADD9537584C370EDC92&dn=wc4-indexed&tr=http%3a%2f%2fretracker.local

Достоинство метода - для изменения перевода больше не надо пересобирать ролики (а потом перераздавать сотни мегабайт из-за изменения жалких десятков или сотен байт субтитров), достаточно пересобрать файл перевода и перераздать жалкую сотню килобайт.

Ещё придумал и немножко опробовал фишку для входного языка компилятора переводов - задавать ключевые слова-операнды команд в специальных переменных типа "ключевое слово". На первый взгляд вроде бы удобно.

И, конечно, инструкция по сборке экземпляра игры поменялась - не сильно, но:

  • в каталог с уже установленным экземпляром игры скачать комплект индексированных роликов
    • ИЛИ
  • скачать в один каталог мою раздачу без .mkv-файлов, минимальный комплект игры и индексированные ролики
    • ИЛИ
  • скачать образы оригинальных DVD, смонтировать/заболванить, проинсталировать и поверх установленного скачать индексированные ролики
    • ИЛИ
  • скачать и установить версию игры от GOG и поверх неё индексированные ролики;
  • поверх получившегося развернуть последнюю на данный момент бету;
  • воспользоваться своими savegame'ами (если есть), после загрузки savegame'а включить киносубтитры (терминал - настройки)
    • ИЛИ
  • развернуть savegame'ы из каталога save/ раздачи, после загрузки savegame'а включить киносубтитры
    • ИЛИ
  • начать игру сначала (киносубтитры включаются автоматом);
  • при необходимости подправить настройки dxmci'я (путь к обсубтитренным кинороликам, язык перевода и т.д.) запуском dxmcicfg'а;
  • в процессе игры пробовать разные .exe'шники и .dll'ки из каталога misc/ в архиве беты (для пущего удобства они снабжены описаниями в файле misc/files.bbs), разные комбинации graphic enhancement'ов, видеорендереров и прочих настроек (их описания см. в комментах в файле dxmci.ini).
Ну, и это... бета-тестеры, опять wэлкам! :-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Труд, конечно, фундаментальный. Но не стоило ли лучше взяться за последнюю часть - Darkest Down? Все-таки техническое исполнение The Price of Freedom отпугнет большинство игроков не знакомых с серией.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
последнюю часть - Darkest Down
(фыркает) А кто тебе сказал, что "Wing Commander Saga: The Darkest Dawn" имеет хоть какое-то отношение к WC4, вообще к серии WC, Origin и Крису Робертсу? Он тебя обманул! WCSaga - совершенно отдельная разработка совершенно отдельной группы, здоровенная как сарай, на мою машину не влазит, под win2000 не ходит в принципе и имеет редкостно тупорылый интерфейс типа "вывозка с инструктором"; единственное её достоинство - хорошо обеспечивает прибыль торговцам компами, процами и видеокартами.

А WC4 и особенно WC3 - неприхотливы, интересны и как игра и как "постоять за спиной игрока", с хорошо проработанным сюжетом и вообще - вещь! Как "Триумфальная арка" Ремарка перед "Историей любви" Сигала; прочитай и сравни.

Все-таки техническое исполнение The Price of Freedom отпугнет большинство игроков не знакомых с серией.
(беспечно) Ну и что? Я ж перевод не на продажу вынес, количество согласных заплатить по нулю баков за экземпляр меня не бомбит совершенно. Мне интересно именно то меньшинство, которое не за халявным кайфом гоняется, а согласно лично над переводом поработать, собственными руками и головой. Как, например, вот эти товарищи: http://www.old-games.ru/forum/showthread.p...103#post1165103

Upd. Кстати, wcsaga ещё и ЕМНИП опен-сорсная, да и русскоязычные разработчики в ней замечены. Т.е. если б кому-то нужна в русском переводе, то уже должна быть.

Серьёзно, сконтачься с группой разработки, пусть делятся.

Изменено пользователем Рыжий_Тигра
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И опять бета, почти внеочередная: wc4dvd-rus-beta13.7z

e08bf6bdd089.png

Отличий от предыдущей, двенадцатой, - мало:

  • немного доработан способ подсадки подстановщика субтитров, вроде бы так надёжнее;
  • слегка переделан (чтобы поправить слетевшую совместимость) интерфейс между mcitest.exe и dxmci.dll;
  • для совместимости с будущим полноценным (например, способным работать не только под игрой, но и под любым кинопроигрывателем) directshow-фильтром - подстановщиком субтитров изменён формат впаянных в киноролики индексных субтитровых дорожек;
  • соответственно, раздача кинороликов тоже заменена на новую;
  • .torrent-файл раздачи роликов включён в архив с бетой;
  • как обычно - самые свежие финальные титры.
Кроме того, Б0р0Да выложил копию кинороликов на яндекс-диске.

Инструкция по установке осталась как была.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выкладываю демку directshow-фильтра для вывода субтитров в wing commander'ных кинороликах под обычными кинопроигрывателями. Всё, что нужно, - это распаковать прилагаемый архив wc4dvd-dshow-demo.7z поверх правильно настроенной последней беты, запустить dxmcicfg.exe и выставить галочку:

b2ee83fbf0dc.png

И вуаля - можно открывать ролики любым плеером и любоваться; можно включать-выключать галочку и смотреть что получится; можно менять язык субтитров подгрузкой другого xlat*.iff'а...

Галочка - с тремя состояниями. Смысл их прост:

  • галочка есть - фильтр включен / включить;
  • галочки нет - фильтр отключен / отключить;
  • галочка серая - включен какой-то другой фильтр / не трогать.
Полноценную бету выложу попозже - есть ещё кое-какие затыки по программной части: хочу сделать перевод самого dxmcicfg'а, а если не поленюсь - то заодно и избавлюсь от микро$офтовского sample grabber'а, тогда софтинка станет полностью open-source'ной и GNU'той. Изменено пользователем Рыжий_Тигра
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Jimmi Hopkins

      В поисках доказательств существования загробного мира профессор Патрик Мур с помощью фальшивого медиума создаст устройство, позволяющее заглянуть в иной мир, отправится на поиски тысячелетнего артефакта и исследует самое «призрачное» поместье Англии 1907 года.
      Жанр: Приключенческие игры
      Разработчик: Postmodern Adventures
      Издатель: Postmodern Adventures, enComplot
      Дата выхода: 22 мая. 2024 г.
      Windows (steam) любая версия Локализация (глубокая адаптация, графика частично): Jimmi Hopkins Софт, техподдержка: adm-244 Особенности перевода:
      Адаптация — живые диалоги, а не сухие фразы. Понятно без гуглежа — по возможности, персонажи сам всё объяснят. Исторические реалии и литературные отсылки вплетаются в текст. Атмосфера и юмор — чопорный английский пафос, но с иронией и непредсказуемостью.   Все игры с разными сюжетами, объединены общей темой и отсылками. Проходить можно в любом порядке. Сюжет сначала набирает ход неторопливо, а потом выдает такую эмоциональную встряску, что я ни разу не пожалел, что взялся за перевод.   Игры в порядке их выхода: Urban Witch Story (История о городской ведьме) Nightmare Frames (Кадры кошмара) An English Haunting (Английское наваждение) The Dark Rites of Arkham (Тёмные ритуалы Аркхэма)  
    • Автор: M-18
      Год выпуска: 8 ноября 2018 Платформа: PC Жанр: Simulator / RPG / Adventure / Sandbox Разработчик: PixelCount Studios Издатель: PixelCount Studios Перевод: http://notabenoid.org/book/75034 Над проектом работают:
      @Estery — переводчик/редактор, текстуры Ineira — переводчик/редактор @Tericonio — разбор ресурсов, посильная тех. помощь @LinXP — шрифты, посильная тех. помощь

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Коллеги! Кто-нибудь мог бы взять на себя внедрение перевода в игру и сборку беты и(или) расписать мне последовательный алгоритм, чтобы я мог сделать это сам? Боюсь, я еще не скоро смогу над ней плотно поработать. :-( Извините, как говорится, чукча не читатель. С ковырянием ресурсов у меня плохо.
    • Там в кафе Фрирен, и она там работает официанточкой в этом её коротеньком костюмчике??.     Вадик, ты же не лжёшь мне? Скажи Владик, тты же мменя не обманываешь? З Я понимаю, но мы не настолько хорошо друг-друга знаем, чтобы на пару отправится в поезду в Японии.   Туда приятно ехать с близкой девушкой или хорошим другом, даже обычные знакомые, с которыми общаешься лично, не факт, что подойдут для хорошего времяпровождения. Чтобы полностью расслабиться, чтобы не было неловко в молчании, когда нечего сказать, туда надо ехать с женой или хорошим другом. Может я слишком эти моменты как-то обостряю или делаю намного важнее, чем они есть, но мне кажется(и хочется) чтобы было именно так.
    • не откладывай-был бы хороший отпуск! тем более так кафе фрирен  в центре города да,можно где-то рядышком, в селе - там же быстрые поезда  @Фри есть атмосферный Город  питону бы зашло такое 
    • Русификатор v0.9.2
      +  Мелкие правки
    • @SerGEAnt Здравствуйте! Русификатор ENDACOPIA от RTLC Team обновлён до версии 1.8. Это наша наиболее полная и отполированная на данный момент версия: дополнительно локализованы и переработаны сотни спрайтов, добавлен нейродубляж ещё нескольких аудиодорожек и внесено большое количество правок в текст перевода. После версии 1.8 мы планируем на некоторое время поставить точку в активной работе над русификатором - на данный момент он максимально близок к тому состоянию, которого мы хотели добиться. Дальнейшие обновления, скорее всего, будут выходить уже после обновлений самой игры либо при обнаружении серьёзных ошибок. Будем очень благодарны, если сможете обновить файл до версии 1.8, чтобы пользователи Zone of Games получали наиболее актуальную и качественную версию русификатора. ❤️ Спасибо!
      RTLC Team
    • Перевод текстур это не проблема. Проблема в том что не получается перевести кампании из перевода в софтклаба и чтобы они запускались как из меню кампаний. Проблема в Engine.dll, его надо платить именно под русский язык и немного обновлённую версию EE.  Я извиняюсь, что пропал. Провайдер заблочил доступ к zonr of games. Короче  пока занимаюсь реверсинженерингом dll, пытаюсь понять логику работы, в каком месте происходит краш.
    • Жесть, люди, вам заняться что ли нечем, как выяснять какой русификатор лучше, а какой хуже? Играйте с таким, какой нравится. От себя хотел бы сказать большое спасибо всем тем, кто занимается переводами, тратит свое время, надеюсь, что и дальше будете радовать своими работами людей )
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×