Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Darklands

header.jpg

  • Метки: Ролевая игра, Приключение, Средневековье, Классика, Открытый мир
  • Разработчик: MPS Labs
  • Издатель: Ziggurat
  • Дата выхода: 01.01.1992
  • Отзывы Steam: 208 отзывов, 90% положительных
В глубоких сумерках Шварцвальда вы и ваши спутники притаились перед башней рыцаря-разбойника. Алхимик Ганс оставляет у двери своё таинственное зелье. Монах Эбхард молит святого Дунстана благословить ваше оружие и доспехи. А вы с Гретхен сжимаете обнажённые длинные мечи, молясь, чтобы ваши латы не скрипели.
Скриншоты
ss_c2437c2fd68d0130471b5510a6957b265b9f1df5.jpg?t=1602618288ss_d4eb1a66ca7005720b017e805eaa20fdb5fc141a.jpg?t=1602618288ss_ee363940c8055e8cf2d346c1dd42cbc63d22b1e9.jpg?t=1602618288ss_8ec362426fc5c052c19f596a22a541e5439c4672.jpg?t=1602618288
Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 часов назад, naestra44 сказал:

так это часть игры , ее неповторимый стиль ,  да и механика врядли на мейкер перенесется . Графика , музыка , стилизация под Германию средних веков . Убрать конечно можно , я не спорю , но ( имхо ) будет совсем не то.

 

Стилизацию игры под Средние века Европы 15 века, как раз легче всего сделать, есть соответствующие Средневековые туллсеты и картинки готовые, а так же как и музыка!

А вот как подогнать боевую систему RPG Maker под уникальную  систему Darklands, я не знаю пока что-это явно будет очень сложно…

Изменено пользователем Дмитрий Соснов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

зато голд-боксовая серия должна переноситься ) Дарк сун , форготтен реалмс и т д

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, naestra44 сказал:

зато голд-боксовая серия должна переноситься ) Дарк сун , форготтен реалмс и т д

Это очень  вряд ли тоже можно полноценно перенести на движок RPG Maker такие ДнД игры. Да и для таких игр по ДнД, есть же отличный движок Невервинера 2, там уже всё есть, только клепай мод, рисуй нужные антуражи из готовых тулсеттов,  пиши диалоги и сюжетку. Так уже на движок  Невервинера 2 перенесли Балдурс Гейт 2, Долину ледяного ветра  и некоторые другие ролевые старые игры по ДнД...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интереснее был Невервинтер на движке Балдура , а вообще я играю в сборку саб-зиро )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 Нашёл фанатский проект игры, очень похожий на Дарклэнд, сделанную на игровом движке Godot: “Dixit Dominus”! http://route67.free.fr/dixitdominus/

Я собираю материалы, связанные с Darklands, более 20 лет. Я нашел много материалов в бывшей группе yahoo и на веб-сайте Darklands.net. У меня до сих пор есть бумажная версия оригинальных правил игры. Я больше не играю в Darklands (хотя у меня и есть ее Steam-версия), но я часто заглядываю в этот потрясающий сборник правил, полный исторических и религиозных материалов. Много раз я пытался работать над чем-то вроде самостоятельного создания Darklands. Сначала на бумаге в виде RPG, затем на компьютере, кодируя свои идеи на Visual Basic, VB.NET, Python и теперь на GDScript. Недавно я начал работать над новой версией, пытаясь объединить фрагменты старого кода, старые иллюстрации и midi-файлы средневековой музыки, которые я создавал более 10 лет на основе бесплатных партитур, найденных в Интернете. Я использую множество оригинальных особенностей игры Darklands, а также другие аспекты, которые могли бы быть использованы в подобных играх (концентрируясь на крафте и торговле с ганзейцами).

Впереди много работы для всего лишь одного человека с ограниченным количеством свободного времени. Но это очень стимулирует, так как приближается зима, а зима - это всегда хорошее время для вдохновения и работы. Картинка выше - это попытка добавить немного графики к уже написанному коду (сделанному в 2020 году и основанному только на 1/16 части полной карты Darklands) В настоящее время я переделываю ее в более чистом виде. Но, думаю, я лучше разбираюсь в программировании, чем раньше, так что это вселяет в меня надежду.

Я открываю новую тему, касающуюся разработки Dixit Dominus, RPG, похожей на Darklands, над которой я работаю уже много лет. Dixit Dominus использует часть знаний о Darklands. В октябре прошлого года я опубликовал несколько идей в другой теме, а также о начале процесса разработки. Шесть месяцев спустя у меня появилось более точное представление о том, к чему ведет проект. Я не профессиональный разработчик игр. Еще несколько лет я работал над несколькими небольшими проектами в учебных целях, а в свободное время работаю над Dixit Dominus. Дальнейшее развитие проекта довольно увлекательно и позволяет мне работать над многими аспектами разработки игр. Недавно мне пришлось внести множество технических изменений, но с кодированием все работает нормально. Я смог развить идеи, которые у меня были до сих пор. Запуск демо-версии не является для меня главным приоритетом, поскольку проект, вероятно, продлится еще несколько лет, если все пойдет хорошо. Я не пытаюсь ставить перед собой конкретные цели, просто стараюсь получать удовольствие от разработки игры.

После нескольких месяцев дальнейшей разработки я продолжаю знакомить вас с развитием " Dixit Dominus ". В ближайшее время я закончу раннюю версию системы кемпинга в сельской местности/дикой местности, над которой я работаю уже два месяца. Как один из аспектов игры, команда может в любое время разбить лагерь в сельской местности. Это позволит выполнять несколько действий для каждого члена команды:

отдыхать: позволяет пополнить выносливость члена команды

молиться: позволяет получить божественную благосклонность

прочитать книгу: позволяет получить незначительный прирост навыков, в зависимости от темы книги. Эти книги можно купить в университетах 

добывать ресурсы: позволяет заниматься фуражированием, охотой и рыбалкой, добывать материалы для алхимии или добывать древесину 

починить снаряжение: позволяет починить снаряжение, используя основные ресурсы 

лечить : позволяет лечить одного или нескольких членов команды

ремесло: позволяет изготовить снаряжение по известным рецептам члена команды.

Каждый раз, когда команда разбивает лагерь, ее члены автоматически используют часть запасов еды, чтобы пополнить свои запасы, основываясь на предпочтениях в еде каждого члена команды.

Я приложил несколько снимков экрана с различными ситуациями.

Есть один аспект игры, который можно описать довольно хорошо. Члены вашей команды, независимо от их навыков, имеют доступ к большинству возможностей с самого начала игры, к каждому заданию, к каждому действию. Вам не нужно ничего разблокировать. Но попытка использовать тяжелый двуручный молот в бою, когда вы новичок, или попытка создать дымовую шашку высокого уровня для алхимика низкого уровня может привести к серьезным проблемам.

Следующая огромная задача на очереди: боевая система. увидимся через несколько месяцев. Впереди еще очень долгий путь...

Тема действительно очень интересная. Я некоторое время изучал историю Darklands и могу сказать, что большая часть контента действительно вдохновлена историей позднего средневековья, особенно страх перед религиозными принципами, структура городов, оружие и адморты, встречающиеся в игре... даже большинство музыкальных саундтреков - это адаптация средневековой музыки (некоторые из Glogauer Liederbuch, в котором содержится почти 300 песен, большинство из которых неизвестны).
Что касается игрового движка Godot, то я использую его для работы над Dixit Dominus (на этом форуме есть тема об этом проекте). Dixit Dominus не стремится быть точным ремейком Darklands, но использует большую часть ее истории и некоторые игровые механики Darklands, а также другие более или менее оригинальные особенности. Я работаю над ней уже много лет, используя каждую неделю, концепции, карты, музыку, алгоритмы и графику, которые я собирал эратически в течение 20 лет. Последний процесс кодирования начался в октябре прошлого года, и до сих пор игровой движок Godot позволяет мне писать код, чтобы получить то, что я задумал за годы. Раньше я работал с канадцем, чьей страстью была история, и он дал мне несколько хороших советов, поскольку сам я не историк. Однако химия - моя постоянная работа, поэтому сейчас я собираю алхимическую систему с рецептами, которые могут иметь хоть какую-то научную основу.

Это огромный, но увлекательный проект. Я решил работать над ним в одиночку, поскольку это позволяет мне делать все так, как я хочу, без какого-либо давления, поскольку у меня нет никаких сроков. Пока я получаю удовольствие от того, что делаю:

Я постоянно информирую вас о последних событиях, связанных с Dixit Dominus. Этой осенью я добавил в прототип еще несколько функций:

значительные улучшения в системе гостевания: базовые квесты теперь хорошо вписываются в существующий движок
система навигации по деревням и городам: мне еще предстоит добавить больше возможностей для больших городов
процедурная генерация событий: теперь события появляются в сельской местности 
полный список святых: 129 (вздох...) с картинками и описанием, теперь осталось добавить молитвы и кантики
ресурсы и торговля: на более поздних этапах игры будут доступны роскошные ресурсы для торговли
система ремесел: улучшена за счет более подробных рецептов и в настоящее время переделывается пользовательский интерфейс

Исходя из ваших предыдущих сообщений, я пришел к пониманию, что полностью избежать анахронизмов вряд ли удастся. Учитывая значительный объем контента, который уже разработан и еще будет создан, у пуристов всегда найдется место для исправлений. Насколько сильно это должно влиять на разработку игры? Должны ли мы отдавать предпочтение интересу перед исторической точностью или наоборот? Признаюсь, я должен подходить к этому вопросу индивидуально в каждом конкретном случае. Тем не менее, я хочу выразить глубокую благодарность тем, кто предоставил свои соображения по историческим аспектам, особенно в отношении использования философского камня.

Я возвращаюсь к вам с дополнительным контентом, разработанным за последние два месяца, включая:

Система автоматического разрешения боя
Полная переработка функции кемпинга, добавившая больше функций и немного более эффективный интерфейс
Развитие предметов и их свойств
Система комментариев, используемая для большинства действий.

Решение может заключаться в том, чтобы разрешить прогресс в игре с помощью командной специализации. Хотите ли вы стать отрядом наемников, алхимиков, торговцев или ремесленников? Это возможно и не должно мешать вам продвигаться в игре. Конечная цель, о которой вы все помните, - стать знаменитым. Для достижения этой цели может быть много способов.

Я выложил на YouTube короткий видеоролик, демонстрирующий полное разрешение кемпинга с различными действиями для компаньонов. Кемпинг все больше становится фундаментальным элементом игры.
В ближайшие месяцы я смогу сосредоточиться как на продолжении разработки, так и на создании онлайновой демоверсии, демонстрирующей ограниченное количество возможностей, которую я постараюсь доработать к зиме.

Сейчас я также работаю над новыми музыкальными композициями и тестирую их в движке в виде MP3-файлов.

https://groups.io/g/darklands/search?q=posterid:3313617
Я сделаю первый трейлер для игры весной и планирую открыть ранний доступ до конца 2024 года.

 

Изменено пользователем Дмитрий Соснов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Darklands - Заметки дизайнера, лексикон и библиография

https://www.old-games.ru/articles/96888.html

Википедия по  игре Darklands на английском! 

https://darklands.fandom.com/wiki/Darklands_Wiki

 

Изменено пользователем Дмитрий Соснов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Довольно похожая, по времени повествования (тоже 15 столетие) и графической пиксельной средневековой стилистике на Дарклэнд игра, сделанная на движке RPG MakerFelvidek

Felvidek-JRPG про Словакию 15 столетия, вы возьмете на себя роль алкоголика-рыцаря Павола. А также повстречаете разнообразных и интересных персонажей, которые помогут вам выгнать Гуситов и Османов, оскверняющих эти земли. 

ОБ ЭТОЙ ИГРЕ

storegif_11.gif?t=1719523614

Разузнайте какие неожиданные события происходят в альтернативной истории региона Словацких нагорьев. Эти земли разорены Гуситами-мародерами и Османскими шпионами, пока необъяснимые ужасы бродят во тьме. Теперь же Павол, доблестный рыцарь, имеющий проблемы с алкоголем, должен собрать группу и остановить тех, кто угрожает королевству.

storegif_22.gif?t=1719523614

ГЕЙМПЛЕЙ

  • Пересеките отрисованный рукой мир, исследуя замки, селения и подземелья. Отыщите секретные двери и скрытые проходы.
  • Продвигайтесь по истории, встречая интересных персонажей, будь то католики, гуситы или ещё более зловещие личности.
  • Пробейте себе дорогу сквозь различных врагов в пошаговой боевой системе RPG. Собирайте снаряжение и припасы для своих персонажей.
  • Проходится за 3-4 часа.


storegif_33.gif?t=1719523614

Есть даже русская локализация! 

https://store.steampowered.com/app/2299900/Felvidek/

 

 

Изменено пользователем Дмитрий Соснов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Espoir
      Pizza Syndicate

      Метки: Стратегия, Казуальная игра, Симулятор, Политический симулятор, Для одного игрока Разработчик: Software 2000 Издатель: WASD Games Серия: WASD Games Дата выхода: 31.12.2026
    • Автор: Gerald
      Duskpunk

      Метки: Ролевая игра, Глубокий сюжет, Стимпанк, Настольная игра, Исследования Платформы: PC Разработчик: Clockwork Bird, James Patton Издатель: Clockwork Bird Дата выхода: 19 ноября 2025 года Отзывы Steam: 119 отзывов, 89% положительных


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×