Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
makc_ar

Unity .tff шрифты.

Рекомендованные сообщения

Вытащил шрифт из .assets архива и отрезал у него 60 байт, потом сделал в нём кириллицу, а теперь запаковать его не могу правильно. Я с оригинала EN опять добавляю отрезанные 60 байт в RU шрифт, но игра не видит вообще никого шрифта (ПУСТОТА).

Кто может сделать такое? В общем надо к шрифту опять прицепить 60 байт правильно.

Пример (оригинал и с кириллицей): https://mega.co.nz/#!U0gHASgY!avyBt...FpZhE22yGwYoTuM

P.S. Если установить шрифт в компьютер то игра подхватывает его, а лучше конечно сделать чтобы, как и оригинальный брался из архива.

P.S.S. Больная тема наверное у всех по данному движку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вырезаю всякий хлам из шрифта, а шрифт размером меньше не становится для правильной паковки обратно в архив. Как сделать его меньше?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И это даже если оставить латиницу и кирилицу?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вырезаю всякий хлам из шрифта, а шрифт размером меньше не становится для правильной паковки обратно в архив. Как сделать его меньше?

Размер шрифта не меняется только в случае, когда при каждом сохранении, сохраняешь один и тот же файл.

Лучше всего создать в папке на англ. диск С - создавать под цифрами и сравнивать уже там размер.

Пример: 1.ttf - 10000 кб 2.ttf - 9900 кб( с уже отрезанными 100кб)

После определённого удаления ненужных символов, для подгонки под размер оригинального файла (с отрезанным заголовком) - шрифт нужно сохранять под разными именами.

Я так делал шрифт под игру Jazzpunk

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А измененный шрифт должен быть именно такого же размера, как и оригинальный? Как я понимаю, если будет хотя бы различие на несколько байт, то в игре он уже не будет виден.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ага

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А измененный шрифт должен быть именно такого же размера, как и оригинальный? Как я понимаю, если будет хотя бы различие на несколько байт, то в игре он уже не будет виден.

Ну на самом деле не обязательно. В одной из следующих версий UAE будет нормальный импорт шрифтов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Haoose если ты бы ещё бинарную разметку от шрифтов разобрал было бы сказка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вчера разобрал разметку ^_^ На каждую букву по 40 байт, ну или же 10 групп по 4 байта.

1 группа - наша буква

2 группа - координата Х, тобишь смещение по оси Х

3 группа - координата У, тобишь смещение по оси У

(координаты указывают на нижний левый угол буквы и считаются относительно нижнего левого угла текстуры шрифта,но не всегда указаны реальные значения, в каких то играх для плучения действительных координат нужно прибавлять к Х и У определенные значения (к примеру игра Ziggurat(3 шрифта, 3 разметки)))

4 группа - ширина буквы на текстуре

5 группа - высота буквы на текстуре

7 группа - смещение буквы по вертикали (+ вниз, - вверх)

8 группа - отступ от буквы справа (+ больше, - меньше)

Как то так, как раз добавил кирилицу разметку для Colin McRae Rally Remastered и текст не нужно кодировать. Хотя всеравно пока приходится текстуру перерисовывать.

В идеале конечно хорошо бы сделать парсер или прогу, который будет всю инфу о разметки(из fnt, xml) с новой созданной текстуры преобразовывать в файл разметки для unity.

Можно разметку через unity делать вручную, а автоматом через редактор шрифта в unity (платный) еще лучше.

Пример без правок размеров и отступов только через расширенную латиницу

 

Spoiler

dec5dce2e510t.jpg

Изменено пользователем Werewolfwolk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В идеале конечно хорошо бы сделать парсер или прогу, который будет всю инфу о разметки(из fnt, xml) с новой созданной текстуры преобразовывать в файл разметки для unity.

Это я и собираюсь сделать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Haoose помню как то писал вроде ты об этом, это здорово, будем ждать. Лёгкого кода :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В идеале конечно хорошо бы сделать парсер или прогу, который будет всю инфу о разметки(из fnt, xml) с новой созданной текстуры преобразовывать в файл разметки для unity.

если интересно, то набросал конвертер на питоне для игры Terraria, конвертит fnt(xml) созданный при помощи AngelCode BFG в формат используемый Terraria.

вообщем скриптец можно легко подправить под свои нужды..

подсказка по struct.pack тут

скачать скрипт и пример http://rghost.ru/57690829

зы: AngelCode BFG теперь в исходниках, при нужных знаниях С++ можно добавлять нужный вывод данных...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Делал конвертер из fnt в бинарник юнити. Встречался с тем, что как писалось выше нужно в некоторых играх прибавлять к Х и У определенные значения и например в Pixel Piracy прибавлять к смещению по вертикали (это может зависть от ттф шрифта) чтобы текст правильно располагался. И канал и страница местами меняются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

DZH по моему смещение не абы какое, мол если на текстуре шрифта не один шрифт располагается, то и смещение примерно будет ширина и высота других шрифтов как всегда от нижнего левого угла текстуры, хотя к примеру в ziggurat в расчет еще шла высота панели с кнопками

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посмотрел измененный шрифт из игры Enforcer: Police Crime Action. Размер сходится один в один, несмотря на то, что внутри шрифта есть символы кириллицы. При попытке повторить также, размер увеличивается в два раза или же уменьшается, даже при простом повторном сохранении без изменений. Сам же шрифт сохранен, как opentype, что необычно. Ведь оригинальные шрифты в truetype.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

truetype весят много и без фикса софта не получается иногда сделать их.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Неееее, перебирал вообще форумы и кто что делает — изучал в целом ветки)
      Я по китайским/японским FMV играм больше 
    • @FanSH, в правильном направлении мыслите, только я не понял, вы взялись за проект или нет?
    • Русификатор Cyber Knights: Flashpoint — версия 1.0.1 Русский перевод тактической киберпанк-RPG Cyber Knights: Flashpoint от Trese Brothers Games.  
      Ссылка на русификатор: 
      1) https://drive.google.com/file/d/1sY2tr-3CtwZg3q3KkpaJig1mvhNuZOJB/view?usp=drive_link
      2) https://boosty.to/saracine/posts/01b39462-493c-4424-a134-fe94875ef726

      Ссылка на игру в Steam:
      https://store.steampowered.com/app/1021210/Cyber_Knights_Flashpoint/   Что переведено Весь текст игры: интерфейс, сюжет и диалоги, описания снаряжения, умений и контрактов, обучение, журнал. Это около 39 тысяч строк — 100 % текста, который есть в игре.   Для какой версии Перевод сделан для версии игры 2.7.99 (сборка Steam 25964281) от 16.10.2026. На других версиях часть текста может остаться на английском.   Как сделан Перевод выполнен с помощью ИИ: с единым словарём терминов, правилами стиля и автоматическими проверками. Ошибки и неточности возможны — пишите о них в комментариях, по возможности со скриншотом. Исправлю в следующих версиях.   Установка 1. Закройте игру. 2. Скачайте и запустите установщик — папка игры в Steam найдётся сама. 3. Выберите, как включить русский:   — вместо английского (рекомендуется) — игра сразу запустится на русском;   — вместо польского — английский останется в меню, а русский выбирается пунктом «Polski».   Список языков зашит в игру, поэтому русский встаёт на место одного из имеющихся.   Важно — Если Steam обновит игру или проверит целостность файлов, игра снова станет английской. Просто запустите установщик ещё раз. — Имена наёмников, скорее всего, хранятся в сохранении: в кампании, начатой до установки, они могут остаться английскими. — Удаление — через «Параметры Windows → Приложения». Оригинальный файл языка вернётся на место. — Сама игра, сохранения и достижения не затрагиваются. Перевод бесплатный. Если он вам пригодился, поддержать автора можно подпиской или донатом на https://boosty.to/saracine — это помогает переводить дальше.   Русификатор любительский и неофициальный, не связан с разработчиком и издателем игры. Все права на игру и её тексты принадлежат их правообладателям. В комплект входит только русский текст: английский берётся из вашей копии игры

      Скриношоты:
      https://drive.google.com/file/d/1zMP4guoqD5ylDZEskqJyFCd-afS8GmxH/view?usp=drive_link
      https://drive.google.com/file/d/117MRsQewc3MXwR7VQ_O_Is8J0oAVMwHv/view?usp=drive_link
      https://drive.google.com/file/d/1Gxi7oF-jT91hfpb8QKSxTZRCasDO5u_k/view?usp=drive_link
      https://drive.google.com/file/d/1z6gTOzpy1WsdIbAI9UgzrEmSZuBqU0dV/view?usp=drive_link
      https://drive.google.com/file/d/1bZnqCTqnH-gafP7I7Q-oV2q4DVg4cmAA/view?usp=drive_link
      https://drive.google.com/file/d/1mt4jyDV_26D2X81Euj4_PioDZvs6V4p6/view?usp=drive_link
      https://drive.google.com/file/d/13A0V39qR9h9eu23QO6AuStkMNiH_sclL/view?usp=drive_link
    • Русификатор The Iron Oath — версия 0.1.1 Русский перевод The Iron Oath — тактической RPG от Curious Panda Games о наёмничьей компании в мире, где персонажи стареют, получают травмы и гибнут навсегда.
      Ссылка на русификатор:
      1) https://drive.google.com/file/d/1d5DNCxe6hZZPooTkOuhO-3bAFV6mYUDr/view?usp=drive_link
      2) https://boosty.to/saracine/posts/63ccf155-e182-4ed4-840b-f0b64c4affc4
      Ссылка на игру в Steam:
      https://store.steampowered.com/app/699330/The_Iron_Oath/   ЧТО ПЕРЕВЕДЕНО • интерфейс, меню и подсказки; • сюжет, квесты и диалоги — больше 7 000 реплик; • кодекс, описания предметов, умений, состояний и модификаторов подземелий; • события, обучение, письма; • имена собственные — кириллицей. Если где-то попадётся английский текст, значит, эту строку перевод не охватил.   ДЛЯ КАКОЙ ВЕРСИИ Перевод сделан для версии игры 1.0.021 (сборка Steam 16795259) от 18.12.2024. После обновления игры часть текста может остаться на английском, а плагин может потребовать обновления.   КАК УСТАНОВИТЬ 1. Закройте игру. 2. Запустите установщик — он сам найдёт папку игры в Steam. 3. Запустите игру: русский язык включится сам. Перевод работает через загрузчик модов BepInEx 5. Если его нет, установщик поставит его сам, а если есть — использует имеющийся. Файлы самой игры не меняются. Удаление: «Параметры Windows → Приложения → Русификатор The Iron Oath». Удаляется всё, что поставил установщик.   КАК СДЕЛАН ПЕРЕВОД Чтобы термины, имена и стиль были одинаковыми по всей игре, перевод опирается на единый глоссарий и стилевое руководство. Каждую строку проверяют автоматически: на месте ли подстановки и теги, не сломан ли сценарий квестов, помещается ли текст в окно. Перевод выполнен с помощью ИИ; ошибки и неточности возможны — сообщайте о них.   НАШЛИ ОШИБКУ? Нажмите в игре F8 — снимок экрана и все надписи на нём сохранятся в папку BepInEx\plugins\IronOathRussifier\feedback в папке игры. Пришлите их в комментариях или в личных сообщениях, по ним я поправлю перевод в следующей версии.   ПОДДЕРЖАТЬ Перевод бесплатный. Если он вам понравился, поддержать автора можно подпиской или донатом на https://boosty.to/saracine — это помогает продолжать переводы.
        Русификатор любительский и неофициальный, не связан с разработчиком и издателем игры. Все права на игру и её тексты принадлежат их правообладателям. Шрифты распространяются по лицензии OFL, загрузчик BepInEx — по LGPL 2.1.

      Скриншоты:
      https://drive.google.com/file/d/1ibg8uNJMNk0wbYC0dgLR5R0bxshZwMkO/view?usp=drive_link
      https://drive.google.com/file/d/1BWo9HNx31zc2_Gp967-vCVyo1RrkHorh/view?usp=drive_link
      https://drive.google.com/file/d/1UE9yqDZCu9A2mXxyjC9O1iXdH7BFE5qv/view?usp=drive_link
      https://drive.google.com/file/d/1Uzqxa2G109JYmMFvbcQ9VxTZza70dZKM/view?usp=drive_link
      https://drive.google.com/file/d/182pDWJAsZ0byeWzNAg7g9UAyCo8uBZqL/view?usp=drive_link

    • Я кстати понял теперь почему особо не заморачивается с разъяснением по поводу как и что вскрывать-переводить, разбирать-запаковывать ресурсы, чем обрабатывать файлы и пр. ибо у таких ребят запала чисто на “я хочу”   — я в итоге год “созревал” от простого обновления субтитров к чему-то более сложному 
      Главное самому себе пендаля дать и пробовать делать (и лучше браться изначально за что нишевое, на что уже вышли все патчи-обновления и пр. как год-два — и на что никогда перевода никто даже не станет делать)
    • За прошедший год разобрался как работать со всяким добрищем.
      ---------------
      Обновил русификатор на игру + сделал несколько новых на игры у которых или нет локализации, либо сломана в ноль.
      Завёл бустю как файлоархив — буду потихоньку русифицировать китайские/японские FMV игры.
      https://boosty.to/fansh
      -----
      Сейчас на очереди (и последняя наверное вообще из имеющихся в библиотеке за которые возьмусь) https://store.steampowered.com/app/2712540   где даже текста в игре нет  — всё в виде графики, картинок и вмонтированных в видео китайских субтитров.   
      Другие по мере приобретения/получения буду делать.
    • Обновление русификатора выше: 
      В идеале заменить файл на 20 мегабайтный по ссылкам выше.  Тут и субтитров еще пофикшено и пр. плюшки для комфортной игры
      https://www.zoneofgames.ru/games/refate_echoes_of_desire/files/12119.html
    • @Jimmi Hopkins   посылаю! 
    • Ого, ничего себе тут понаписали) Erikeze хорош!  Raven112 спасибо, тоже попробую
    • Студия, создавшая игру, обанкротилась...
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×