Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

No Man’s Sky

Жанр: Action / Online Only / 1st Person / 3D
Платформы: PC PS4
Разработчик: Hello Games
Дата выхода: 9 августа 2016 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Интересно каким образом они собираются сделать мультиплеер в рамках единого мира. Если я правильно понял их стремления. Для этого придётся переделать полностью основу игры. Неужели они откажутся от случайно генерации мира и сделают единый, как в элитке? Или опять будет лажовый недомультиплеер?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Polus сказал:

Неужели они откажутся от случайно генерации мира и сделают единый, как в элитке?

Возможно я вас удивлю. Но в игре нет случайной генерации мира. :)

Генерация мира — процедурная, но не случайная. То есть у всех она происходит по одинаковому. Иначе не было бы мест где каждый игрок может 100% найти самый крутой мультитул (посмотрите на ЮТуб, есть видео с координатами портала/планеты. От него идет путеводная дорожка (созданная другими игроками) к станции где мультитул с самым большим значением ячеек).

+ Уже как пол года (или год не помню) другой игрок может увидеть и посетить твою базу (со всем модифицированным ландшафтом и т.д.).

Т.е. мир уже единый для всех игроков.

Изменено пользователем Medwedius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, Medwedius сказал:

Но в игре нет случайной генерации мира.

Вы не понимаете, о чём пишите и как это работает. Процедурная генерация хоть и проходит по формулам и заданным условиям, но в пределах этих условий всё создаётся случайным образом. Например если поставить задачу создать планету подобно Земле, то скрипт создаст леса, горы, реки и моря, она будет похожа на Землю у каждого, но ландшафт, ресурсы, соотношение воды-суши будут сгенерированы случайным образом, не выходя за ограничения наложенные формулой. То же касается и генерации Вселенной. Будут сгенерированы звёзды, определённый процент нужных планет, но все они окажутся расположены в случайном порядке, а пользовательские базы подгрузятся с определёнными условиями. Если игроки нашли закономерности в респе мультитула, то честь им и хвала. В любом случае у каждого человека своя Вселенная, в чём-то похожая отдельными элементами, заложенными в формулах генерации, но далеко не идентичная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Polus сказал:

Вы не понимаете, о чём пишите и как это работает.

Похоже что не понимаете как раз вы. :(

Планеты/ландшафт/живность/растительность и т.д. у всех игроков одинаковы. Именно так это работает в ЭТОЙ игре.

Есть единая “формула” по которой создается ВЕСЬ мир. Когда ты куда-то прилетаешь, оно отрисовывает кусочек этого мира (куда ты прилетел) согласно этой формуле и он естественно везде один и тот-же. Если одинаковая версия игры конечно (т.к. при добавлении новых биомов и т.д. формула изменяется и планета может выглядеть в новой версии по другому).

Даже станции и прочее на планете всегда в одном месте у всех. Это уже неоднократно сравнивалось.  Рендом там только в квестах (радиант квесты как в Ф4 и Скайриме).

Откуда у вас информация о рендом-генераторе?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Студия Hello Games объявила о выходе нового крупного обновления Synthesis для космической сэндбокс-адвенчуры No Man’s Sky. Уже доступный для бесплатной загрузки апдейт не привнес в игру каких-то масштабных нововведений - в этот раз разработчики сконцентрировались на различных мелких доработках, о которых давно просило сообщество игроков.

7508ea_-.png

Основные изменения:

  • Добавлена возможность владеть сразу несколькими мультитулами;
  • Улучшен ландшафтный манипулятор - выравнивать поверхность и восстанавливать ее рельеф теперь можно нажатием одной кнопки;

182c41_TerrainFlatten6.jpg

  • Добавлена возможность поездки на животных в VR;
  • Камера от 1-го лица при езде на вездеходе теперь доступна не только в VR, но и в обычном режиме;

fe613b_49121541786-de00aa30ed-b.jpg

  • Добавлен личный очиститель - перерабатывать материалы теперь можно прямо на ходу;

2e7ebf_PortableRefiner-1.png

  • Добавлена возможность сохранять и менять экипировку в любое время;
  • Фоторежим теперь работает и в VR;
  • Добавлена возможность переработки и улучшения звездолетов - ненужные корабли можно сдать в утиль и получить за это ценные технологии;

a8ff25_49121541941-56cd604c34-b.jpg

  • Добавлено дистанционное управление инвентарем, перезарядка реактивного ранца в воздухе и экстренный варп-прыжок из мест боевых действий;
  • Добавлены новые строительные элементы для базы в форме треугольника;

2f9de3_DiploBase-1.jpg

  • Улучшена космическая карты на звездолете - повышена четкость и общее качество изображения;

195e70_49121733072-93f23ced80-b.jpg

С полным списком исправлений можно ознакомиться здесь.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто играет, может мне сказать: на релизе были адовые пролагивания при подгрузке планет, местности и т. п. Это дело поправили?

Интересует как ПК-версия, так и PS4 (есть упоротая мысль оценить сие в VR).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, DupaVoz сказал:

Кто играет, может мне сказать: на релизе были адовые пролагивания при подгрузке планет, местности и т. п. Это дело поправили?

Я играл с первого дня релиза на ПС4, и адовых пролагиваний не припоминаю. Вообще особых пролагиваний не припомню. Но как картинку так и производительность улучшили уже давно. Там многое перелопатили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дизайнер Bioshock Джeй Пи ЛеБретон воссоздал знаменитую карту E1M1 из первой части Doom в проекте No Man’s Sky. Это стало возможно благодаря дополнению Synthesis.
 
 
Версия E1M1 из No Man’s Sky не является идеально точной копией оригинала. Так, здесь не найдёшь взрывающихся бочек или монстров из Doom, поскольку таких ресурсов нет в No Man’s Sky. Впрочем, ЛеБретон воссоздал архитектуру карты из Doom. Прилагаются интерактивные двери, работающий выключатель «Выход» и несколько сюрпризов.
 
Галактические координаты E1M1 следующие (пригодится игрокам в No Man’s Sky, которые захотят лично прогуляться по карте): 0DDC:0085:0469:0017.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сколько у них там вообще денег, если они могут себе позволить столько времени бесплатно поддерживать игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      Релизный трейлер / Релиз игры состоится 12 сентября

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Все же нейроперевод херь. Сперва было вау, а потом — лучше играть с сабами. 
    • Я помню кто-то делал нормальную озвучку для этой игры.
    • Лаунчер, это, конечно, классно, но на моем стимдеке оно не запустилось с ходу. В можно как нибудь по классике, архивчик, с файликами, ручками заменить файлы игры и радоваться?   А так, за перевод огромное спасибо!
    • Сегодня попробую. Благодарю за проделанную работу. 
    • Русификатор

      Выкладываю Beta версию русификатора, пока без фикса ошибок.
      Потестите шрифты, и сам перевод. Если что-то не работает — дайте знать.

      По поводу перевода: ошибки в основном связаны с тем, что мне не удалось к каждой строке автоматически определить говорящего и собеседника. Буду пытаться придумать, как это реализовать.

      Я принял решение, что в будущем добавлю в лаунчер Stable и Experimental версии перевода. Каждый пользователь сможет вносить исправления в перевод. Stable будет содержать только проверенные исправления, а Experimental — исправления всех пользователей. Спустя некоторое время перевод из Experimental, при отсутствии нарушений(искажение смысла, вандализм и т.п.) будет дублироваться в Stable.

      В ближайшее время создам руководство на странице игры в Steam
    • Подтверждаю проблему с наложением. Происходит не сильно часто, но вначале игры появляется, есть момент когда Эдвард надевает кольцо тамплеров. И как я понимаю, такие ситуации происходят дальше по сюжету (т.к момент на видео значительно дальше)
    • Поэтому и нужен был ремейк. Только это не ремейк, а субстанция по мотивам, примерно как сказать что Shattered Memories это ремейк первого Салент Хила. Сама по себе игра то неплохая, даже огрызки сюжета ещё роляют. Просто очень мало ААА жрпг выходит.
    • Приветствую! Хочу выразить огромную благодарность за проделанную работу. Раньше, как и у ребят выше, игра вылетала после острова Абако. Сейчас всё работает отлично: вылетов и бесконечных загрузок больше нет. Но я заметил пару новых проблем. Возможно, их получится как-то исправить: Проблема с наложением звука в катсценах. Сразу после острова Абако мы знакомимся с Эдвардом Тэтчем, Хорниголдом и Джеймсом Киддом, а затем, с Энн Бонни. И вот в промежутке между общением с ребятами и до встречи с Энн появляется какая-то странная, посторонняя фраза поверх основной озвучки (будто баг с репликами из будущего или из какого-то испытания). Этот момент я заснять не успел. Но когда похожий сбой повторился во второй раз, я его записал: [https://youtu.be/1_o-343g2q4]. Возможно, такое будет повторяться и дальше по ходу прохождения, так как эти фразы уж точно не из основного сюжета игры. Обрезание фраз на корабле. Это более неприятный баг. Любые фразы из оригинальной русской озвучки во время плавания на «Галке» просто обрезаются и прерываются на полуслове: [https://youtu.be/dCtFK233jZ0]. Если это невозможно исправить технически, может, стоит для «Галки» просто вернуть оригинальный английский звук? В любом случае, огромное спасибо за твой труд. Надеюсь хоть чем-то помог.
    • ui_player.scene
      У меня получилось заменить текст
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×