Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Ubisoft отменила Patriots и анонсировала Rainbow Six: Siege

Рекомендованные сообщения


После сразу двух провалов с разработкой тактического шутера Rainbow Six: Patriots в Ubisoft решили не только начать все с нуля, уволив ответственных за неудачные концепции, но и сменить название проекта на Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege.

После сразу двух провалов с разработкой тактического шутера Rainbow Six: Patriots в Ubisoft решили не только начать все с нуля, уволив ответственных за неудачные концепции, но и сменить название проекта на Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege.

Разработкой Siege заведует Ubisoft Montreal, сотрудники которой взяли за основу реально существующие террористические организации. Впервые в истории серии в игре появятся «осадные» миссии, во время которых силы правопорядка будут атаковать террористов в условиях регулярной смены условий обороны последних. Скажем, они смогут забаррикадировать лишние входы или, наоборот, с помощью взрывов сделать новые. Игра разрабатывается на собственной технологии Realblast Engine, которая поддерживает процедурное разрушение локаций.

Spoiler



Spoiler


Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege выйдет в 2015 году на PC, Xbox One и PlayStation 4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И никаких "точек обзора"?!

А если серьезно, то крутота, разрушаемость просто тащит. Надеюсь можно будет взрывать здания полностью. Накидать С4 в подвал, подождать пока копы зайдут в дом, выпрыгнуть в окно и взорвать их к такой-то матери! :smile3:

Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разрушаемость круче и важнее, чем в бф.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это просто атас как круто, если будет мультиплеер вот так вот 5х5, то определенно лицензия ^_^

Изменено пользователем PrinceXVTT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если так и будет в мульте - круто. Но надо будет собирать нормальную команду. А ролик ну уж очень постановочный, аж блевать тянет. У них там камера к таракану прицеплена?

Изменено пользователем vik_dzr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У них там камера к таракану прицеплена?

Ага, они ее в упор не видят :)

Камера - это какая-то палка, он там ее потом кидает под дверь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Забрызгал всю комнату. Мастбай фулл паком. Очень давно жду подобный мультиплеер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

прикольно. очень напомнило славную последнюю часть серии SWAT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выглядит прикольно, канеш, но зачем он лез к напарнику чтобы спросить как он там? У них раций нет? И убило когда он кинулся за убегающим преступником (зачем вообще?) не проверив помещение. А так прикольно, да. Ещё бы убрать с интерфейса коль-во оставшихся патронов и сделать как в СВАТе - при перезарядке патроны из одного неполного магазина не телепортируются в другой неполный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Товарищ, спасибо за твой труд! Скажи, а до звука ты добрался или ты только текст можешь поменять?
    • перевод для для  Blue Dragon вышел отличным ставится и играется легко без тормозов на моей слабенькой ддр3
    • Это один из питонов, одно из твоих многочисленных тел, из альтернативных миров, который предпочёл в какой-то момент карты от амд (дело прошло ну вот прям совершенно точно без участия Мирослава), ага-ага, и это вот так резко изменило его жизнь, определённо, не иначе. Две кошкодевочки с ним — это то, во что превратилась его 5090 от шока, когда увидела, что её вытаскивают, а на её место ставят карту от амд. Теперь они повсюду следуют за ним, пытаясь убедить вернуться на сторону зелёных, но тот питон не сдаётся, так как он понимает, что в тот же момент, как он сдастся под их напором, они из девчин превратятся обратно в кусок кремния с нвидевской маркировкой. Точно-точно.
    • Застревает там же, что с тем bat, что с новой сборкой, что с этим скриптом. Может, сделаешь какой-нибудь лаунчер с галочками, что качать, а что нет? Мне Argos может и не понадобится.
    • В 2 диске чтоль или где то там должен был текст который переведен, весь или нет, но должен быть
    • ну нужно сказать что это скорее всего еще сырая работа кустарных прог (нужно ждать официальную поддержку) и конечно она явно делается для 6000 серии видюх, так как 5000 все же довольно слабая в обработке этих трейсингов и нейрослопов.) 
    • Попробовал немного DLSS 5. Херота глючная, кривая, косая — через жопу всё заводится. Нашёл две программы для запуска: одна не запускает, ругается на свежий драйвер «Нвидиа» и просит откатиться на старую. Вторая работает, но не работает нормально в HDR, а если отключить HDR — работает, но роняет производительность просто в конский унитаз. Запустил «Онимушу», смотрел слайд‑шоу, тыкал «отключить/включить». Честно, драматической разницы не увидел. Да, свет местами лучше работает, тени лучше рассеиваются от мелких деталей, но прям чтобы картинка стала «Синема» — нет, не произошло. Включил «Атомное сердце»: тут с производительностью заметно лучше, но и тут же прям драматической ситуации не увидел. Да, картинка становится приятнее, но прям чтобы двухкратно — нет. Я, как понял, весь эффект создаётся за счёт более качественного освещения: тени начинают нормально отбрасывать все объекты. То есть вот рыбка лежит — тень не отдаёт, включаешь DLSS 5 — уже есть тень. За счёт этого картинка становится более реалистичной и атмосферной. Но как это всё жрёт — не описать словами, дохрена. DLSS 5 прям для современных проектов — настоящая габела: работает плохо, поднимает уровень графики не драматично. Недаром куча роликов с тестами — это в основном старые проекты с более слабой требовательностью к железу, где больше заметен эффект от более продвинутого освещения, но при этом не заметен эффект от упавшей производительности, так как игра не требовательная. Если включить DLSS 5 в современной игре, производительность падает до уровня «кошмар», но картинка настолько качественно не меняется. Но что ещё я заметил — это артефакты. Их много: от мерцающих текстур, до шума в картинке и мыла. Рендерить проще статичную картинку, чем динамичную. Стоит только добавить скорости — картинка начинает плыть и выдавать разные помехи типа мерцания, шумов, и мыльной картинки. То есть с реал‑таймом, быстро меняющейся картинкой, пока работает плохо. В общем, пока вещь не стоит свеч, хотя, не спорю, результат показывает. Лучше, конечно, себя проявляет и показывает в более оптимизированных и устаревших проектах, хуже — в новых. При этом работает не идеально, с графическими косяками. Технология перспективная, но очень сырая. Нужно допиливать и допиливать ещё.
    • Тогда у меня только одна догадка - это Мирослав. Во первых усы а во-вторых AMD
    • это наш дружбан которого мы поддерживаем и все тут собрались 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×