Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Гоша Берлинский

[Рецензия] DreadOut (PC)

Рекомендованные сообщения

DreadOut относится к тем играм, о которых можно долго и красиво рассказывать. Именно поэтому разработчикам из Индонезии удалось собрать копеечку (30 тысяч долларов, если точно) на Indiegogo. Как же не отдать свои отложенные на мороженое сбережения, когда тебе показывают скромную, но сексуальную школьницу Линду и обещают поместить её в условия классического хоррора в духе Silent Hill и Fatal Frame? Героиню наделяют многозначительным взглядом, словно она уже была свидетельницей неких страшных событий, рисуют ей второй размер, одевают её в юбку и отправляют в ад — идеально работающий концепт, половина манги с аниме, кажется, на нём основана. Чем, кстати, разработчики и воспользовались: нарисовали небольшой комикс и теперь вместе с саундтреком продают его в качестве DLC.

С историей, впрочем, решили не мучиться. Она проста и банальна. Несколько школьников и одна сексапильная училка по фамилии Сиска сбиваются с пути. Их машина останавливается перед разрушенным мостом, и любопытные школьники решают изучить местность, потому что… а почему бы и нет? Спустя пару минут оказывается, что за мостом находится настоящий город-призрак. Все ворота в нём забаррикадированы, брошенные машины давно заржавели, а на главной площади возведён пугающий монумент. И, разумеется, стоит небольшой туман. В какой-то момент герои обнаруживают местную школу и уходят наслаждаться разрухой. Резко наступает ночь, кто-то пропадает, начинается паника — и внезапно грустная Линда остаётся совсем одна, запертая в мрачном здании.

26_th.jpg

Тлен и безысходность

Школа — это одна из двух локаций, присутствующих сейчас в DreadOut. Пока игрокам доступна лишь первая часть истории. Продолжение обещают… когда-нибудь потом. Но бесплатно. Может, это кого-то утешит. Ибо игра как таковая начинается именно после попадания школу. До него пятнадцать минут заурядно блуждаешь по серому и скучному городу, где можно разве что подобрать пару безделиц и одну записку. За это время не происходит ровным счётом ничего. Словно перед нами плохая пародия на Silent Hill 2, причём графика настолько уродливая, а дизайн настолько безвкусный, что поначалу кажется, будто именно этим авторы и собирались пугать.

На самом деле, жанр они чувствуют. Но это выясняется потом, когда Линду оставляют в тёмном грязном фойе, вооружённую только смартфоном, который чудесным образом отпугивает призраков. Следующие минут сорок проходят в неуверенном исследовании пустых аудиторий и коридоров. Игрока ждут десятки почти одинаковых комнат, пара лёгких задачек на догадливость и несколько привидений, среди коих три агрессивных женщины и один огромный демонический кабан. Женщин, как и в жизни, усмирить сложнее.

43_th.jpg

Ролики поставлены неплохо. Чувствуется, что авторы насмотренные

Аж два босса-призрака набрасываются на Линду, после того как она делает аккуратную фотографию трупов и проходит в Нарнию из кабинета администрации. В первой битве нужно устроить шикарную фотосессию. Во второй — просто много побегать. Страшного тут ничего нет, потому что окончательной смерти в DreadOut тоже нет. После поражения Линда просыпается в лимбе, и всё, что требуется, — довести её до главного источника света, откуда она вернётся в мир живых. Разве что расстояние до света увеличивается с каждой новой смертью, а разработчики принимаются подкалывать фразами «Может, вам перейти на казуальные игры?». Этим они себе льстят, конечно.

DreadOut действительно неплохая, когда дело доходит до блужданий в темноте. Она достаточно пробирает, чтобы с волнением открывать каждую кабинку в туалете. Однако полчаса небольшого напряжения ценой десять долларов — это несерьёзно. А когда игра в целом похожа на кусок альфа-версии — несерьёзно вдвойне.

23_th.jpg 20_th.jpg 39_th.jpg 32_th.jpg
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Страшно во всех смыслах. Лучше купите или пройдите заново, например, нетленную Silent Hill 3. Хизер Мейсон явно привлекательнее Линды, а её кошмары — жёстче и продолжительнее.

Итоговая оценка — 2,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне тоже кажется, 2.5/10 это 25/100 в стиме у игры куча положительных отзывов, намного больше чем отрицательных, разве это уровень 25/100?

Вы зачем читаете рецензии? Чтобы увидеть в них то же, что в отзывах на стиме и метакритике? Чтобы увидеть везде одно и то же мнение? Или чтобы прочесть другое мнение?) Если первый вариант, то у вас какое-то странное мировоззрение.)

Но зато автор сравнивает её с многобюджетным сайлент хилом третьим. Просто браво, куда уж объективнее...

Автор пользуется логикой и считает, что если инди и сайлент хилл стоят примерно одинаково и сайлент хилл лучше, то лучше купить сайлент хилл.) Но если вы не покупаете игры, а скачиваете их бесплатно без смс, это другое дело.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы зачем читаете рецензии? Чтобы увидеть в них то же, что в отзывах на стиме и метакритике? Чтобы увидеть везде одно и то же мнение? Или чтобы прочесть другое мнение?) Если первый вариант, то у вас какое-то странное мировоззрение.)

Автор пользуется логикой и считает, что если инди и сайлент хилл стоят примерно одинаково и сайлент хилл лучше, то лучше купить сайлент хилл.) Но если вы не покупаете игры, а скачиваете их бесплатно без смс, это другое дело.)

Разве рецензии читают что бы найти "НИТАКОГОКАКВСЕ" который несправедливо занизит оценку игры и скажет "НУЛУЧШЕУЖСАЙЛЕНТХИЛЛ"?

И в обзоре на вотч догс вы напишите "ЛУЧШЕУЖГТА5" и поставите 2.5 балла ? ) Ведь гта5 лучше, а стоят одинаково)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разве рецензии читают что бы найти "НИТАКОГОКАКВСЕ"
который несправедливо занизит оценку игры

Рецензии читают, чтобы узнать мнение.) Не моя вина, что в данном случае оно вас задевает.) Простите меня, я не специально.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Рецензии читают, чтобы узнать мнение.) Не моя вина, что в данном случае оно вас задевает.) Простите меня, я не специально.)

Просто указал на явный факт заниженной оценки, да и не я один )

Изменено пользователем Azinot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сравнение с Silent Hill все-таки некорректно, ибо авторы игры черпали вдохновение в Fatal Frame, ну уж ни как не SH. Ну и, как выше заметили, SH достаточно крупнобюджетный проект, над которым трудились множество людей.

Графика уровня PS2, это да, но, во-первых это инди, а во-вторых это даже немного навевает ностальгию по прекрасным хоррорам тех лет. Атмосфера в игре чувствуется превосходно. Да, есть технические шероховатости, первый акт коротковат, хочется продолжение истории, и чтобы она была по длинней. Но это дебют индонезийских разработчиков, дайте им время, и, возможно, второй акт они выкатят более впечатляющим.

Завязка истории вполне нормальная, или скажете что, будучи 16 летним подростком вам не захотелось бы исследовать и по бродить по заброшенной деревеньке? Не уж то вам ни когда не хотелось побывать в каком-нибудь городе призраке? Сомневаюсь, только если у вас напрочь отсутствует дух авантюризма. Так что завязку я считаю вполне нормальной, по крайней мере адекватней, чем в Outlast, где герой просто беспросветный [censored] видя кучу трупов военных и умирающего спецназовца, предупреждающего его о том, чтобы он бежал оттуда что есть сил, он решает продолжить путь, и не просто продолжить, а продолжить безоружным! Даже какой-нибудь кирпич или, на худой конец, ножку от табуретки взять нельзя...впрочем, я отвлекся. Как-то деградируют современные хорроры, не способны они пугать. :sad:

По поводу цены, унылый забагованый кусок кода, под названием DayZ продается за 30 баксов, и все почему то счастливы.

И да, кстати, мне казалось, что рецензии пишутся литературным языком, а не сленгом школьников типа "сексапильной училки".

К автору только один вопрос, играли ли вы в Fatal Frame? Просто фраза про "шикарную фотосессию" заставляет меня сомневаться в этом, ведь эта фишка с камерой, как оружие взято именно оттуда, там конечно были разные типы пленок, улучшения, но факт остается фактом, для того, чтобы отбиться от врагов нужно было их фотографировать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
и все почему то счастливы.

Ну вы же не счастливы.) И я, скажу по секрету, тоже. ;)

К автору только один вопрос, играли ли вы в Fatal Frame? Просто фраза про "шикарную фотосессию" заставляет меня сомневаться в этом, ведь эта фишка с камерой, как оружие взято именно оттуда

Очень странная логика: по сарказму "шикарная фотосессия" решать, что кто-то во что-то не играл.) Упоминание Fatal Frame в рецензии как бы намекает. ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Автору можно не париться и не обращать внимание на определённые высказывания. Мне так кажется. Как и у предыдущих авторов пройдёт начальную стадию в написании рецензий, на примере средних/плохих игр, а потом уже начнутся более серьёзные проекты. Или Админ это решает, или ещё как-то...не знаю. Некоторые авторы ставиЛИ соот. играм низкие оценки и не появлялись в теме. Кто-то из них отписывается, что есть хорошо. Всё, как обычно, начинается с оценки и попёрло.

Morfius354 выше отписался правильно. Мне со временем стали нравиться его рецензии, даже james_sun напоминает. Это к тому, что пройдёт время для него (автора рецензии) и всё поймём...

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот прикольный обзорчик игры

:smile: Изменено пользователем DeVeD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличнейший хоррор в стиле первого Silent Hill, очень интересный и необычный. А автору могу посоветовать пойти в WD поиграть. Там графон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Автор объективен. Игра действительно плохая, если вообще не ужасная. Я не понимаю, как она могла кому-то понравиться? И сравнение её с «Silent Hill» — оскорбление для второй.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ждал русик к этой игре, и за то что его выпустили - огромное спасибо, но он оказался не нужен, абсолютно пустые разговоры школьников(было бы гораздо интереснее, если бы они хотя бы рассказали пару историй о призраках, какие-нибудь байки, которые могли немножко описать, раскрыть мир) и пара записок тоже ни о чём, в духе сгорел дом, в школе одержимость и всё (между ними даже связи не наблюдается). Что за кольцо находишь, что за статуэтку, что за медальки - ни слова. Что за монстр с ножницами у люльки, к чему он? Неочевиднейшая загадка с фотосессией трупов - тоже добавило свой минус(даже когда уже узнал, что нужно сделать, чтобы взять ключи - ещё долго прицеливался, чтобы скрипт сработал). Смерть - это тоже, скорее минус, после 10 смертей вообще будешь бежать 10 минут? Корявость, однообразность локации - всё прощается, если была бы интересная история, но её тоже не завезли, видно способностей разрабов хватило только на завязку(она неплохая и атмосферная).Может в следующих частях завезут объяснение происходящего, но что было в первой части - тоже интересно было бы узнать

з.ы. естественно всё это имхо.

Изменено пользователем ДракДеМорте

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О, да, разработчики решили поиздеваться над игроками. Чем больше смертей - тем дальше путь к возвращению. Я даже время засёк. Пока бился с этим монстром в шкафу, я был готов удалить игру к чёртовой матери.

Эта тупая дура неповоротливая, медленная, мозги как у курицы, так ещё и вообще молчаливая (я бы заорал там уже, а она такая спокойная). А пока она достанет свой телефон и наведёт камеру (её еще повернуть надо, это целая морока, чувствительность не настроена, а самим её фиг настроишь), тебя уже сто раз убьют.

Если бы можно было отключить лимб в настройках, это было бы великолепием.

В общем, после смертей ста я бежал реально минут десять до этого ужаса. Хоть ставь специальной программой кнопку и иди пить чай. Как раз вернешься к тому моменту... Когда тебя снова убьют.

Но всё равно, 2,5 из 10 - это уж слишком. Я бы поставил минимум 4, хотя бы за труд. И за то, что это первый индонезийский хоррор вообще.

Изменено пользователем Вешурик

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какая то игра не полная. Нет кладбища, на улицу не выйти, да и история не рассказана до конца. Да и половина нет то что есть на скринах. Это как понимать?

Изменено пользователем volf86

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • У нас перебоев с электричеством нет  Если только ужин при свечах 
    • @SerGEAnt там русификатор в 25 году обновлялся, в архиве старая версия.
    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
    • коварные лампочки могут мерцать  всегда проверяю камерой 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×