Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Celeir

[Рецензия] Bound by Flame (PC)

Рекомендованные сообщения

Французская студия Spiders известна своими амбициями и скромным бюджетом — не повсеместно, конечно, но в определённых кругах. При этом всего за год после претенциозной, однако не особо удачной Of Orcs and Men она выросла аж до Mars: War Logs, для меня во многом прекрасной. Не спорю: с поправкой на стоимость — но Spiders явно любит «Дневники» так же сильно, как и я.

Почему? Да потому что их новая Bound by Flame не просто наследует «Марс», но почти полностью повторяет; разве что переменилась боевая система, повысилась зрелищность да подтянулась графика. Хорошо это или плохо? Не уверен, но не в обиде. Впрочем, давайте к конкретике. Как там игра?

44_th.jpg 63_th.jpg 58_th.jpg 37_th.jpg

Встречает BbF, прямо скажем, неоднозначно. Мир под пятой Ледяных Лордов, армия нежити, таинственный обряд, атакованный храм... уже про одно только это можно было сделать отдельную историю, однако в глазах разработчиков вступление не важно. В результате оно предельно сумбурно и даже небрежно — прям «В предыдущих сериях вы видели...», но мы-то смотрим не сериал! То же самое и с персонажами, которые, действуя в отрыве от контекста, совершенно не удивляются ни прогнозируемым событиям, ни откровенным чудесам. Мир уже годы как пал перед Лордами? Очевидно, не всё потеряно. В человека впервые вселился крушащий армии демон? Пф, эка невидаль. Не достойно и пары мимоходом брошенных фраз.

Впрочем, уже с первых минут куда больше смущает боёвка, состоящая из ровно тех же «марсианских» компонентов, но сочетающая их на свой собственный лад. Сохранив и управляемую паузу, и блоки с контратаками, и стелс-прелюдию, и даже целые ветки развития персонажа, она ими не только не пользуется, а откровенно пренебрегает: забудьте опасность слишком длительной обороны, не думайте о смене целей и чередованию типов атаки, сотрите из памяти значение слова «тактика». Преемственность чувствуется лишь в обязательном изучении теперь уже огненного оружия да внимании к тому, чтоб не запустить в свой тыл врага; засим ветка грузного Воина теряет всякую ценность, и все полученные очки навыков лучше спускать на умения вёрткого Рейнджера, предпочитающего сражаться на клинках. Ещё один нюанс: сомнительная выгода магии. Что-то колдуется слишком долго, чем-то практически невозможно попасть по цели — а всем вместе активно не попользоваться из-за малого запаса маны. В итоге всё, чем приходится орудовать, — это вовремя проведённое парирование и «закликивающая» атака. Динамичней War Logs? В какой-то мере... но и решительно однообразней; к тому же, ни на йоту не развивается после того, как закончится туториал.

Последнее достигается тем, что все активные навыки известны сразу, и остаётся лишь прокачивать им мелкие бонусы — которые по факту получения не чувствуешь никак. Та же беда и с пересмотренными выгодами модификации предметов: та играет скорее эстетическую роль, нежели влияет на ход сражений, а потому используется, чтобы просто разгрузить инвентарь. Как следствие, отвлёкшись от общения и сюжетной подоплёки квестов, остаёшься один на один лишь с немногочисленным набором «комнат», где бесконечно восстанавливается пяток минут назад убитый враг; в двадцатый раз пробираясь через одну и ту же комбинацию недругов, непрестанно «радуясь» их решительно завышенному количеству жизней и проклиная отсутствие так здорово работавшей в «Марсе» реакции на повреждения, думаешь только о том, так ли нужна тебе эта игра.

49_th.jpg

Разрекламированное проивостояние демону более чем условно: неощутимые бонусы к магии, пара удивлённых возгласов да неумение надевать шлемы (мешают рога)

Но какое-то время после туториала всё довольно-таки радужно. Пока ещё веришь, что боевая составляющая лишь встаёт на ноги, BbF легко увлекает необъяснимо затягивающей атмосферой обречённого мирка. Выйдя из храма, словно попадаешь в другой проект — так решительно всё отличается своим (пускай и не «ААА-») качеством. Здесь все обожают поболтать, невзначай поделиться частичкой lore вселенной, а за каждым шансом высказать своё мнение мерещится возможность на что-то действительно повлиять. Умение Spiders взять штампы и удачно сместить, казалось бы, незначительные акценты никуда не делось: долой привычную Решающую Битву, долой оборону Минас-Тирита — мы уже проиграли... При этом никто не уверен даже в том, когда конкретно началась война. Слоняясь по фрагменту предположительного огромного мира и слушая нотки опустошённости местной самобытной музыки, отчего-то проникаешься сильной тягой к расширению своих знаний. Как будто бы они имеют реальную ценность и должны быть сохранены от забвения — а разношёрстные напарники станут охотно в том помогать.

Выведывать детали весьма приятно. Откуда взялись Ледяные лорды? Действительно ли они не знали ни одного поражения? Как долго идёт считающаяся десятилетней битва, если павших в ней гномов уже мнят детским сказками? С приходом Эдвин эта сторона BbF начинает почти что расцветать. Да и вообще напарники, сохранив свою боевую бесполезность, в общении стали куда интересней; дополняя же процесс разговорами не только в лагере, но и на задании, они вселяют гложущую уверенность в том, что если бы взял с собой кого другого, получил бы возможность ещё что-нибудь узнать.

53_th.jpg

Примитивность боёвки в какой-то мере компенсируется хлипкостью героя. Потому каждый бой лучше начинать с тихого устранения хотя бы одного врага

К сожалению, это не длится вечно, и во второй половине игра отбрасывает все идеи и наработки, заставляя лишь продвигаться через толпы возникающих из воздуха врагов. Настрой выветривается, и даже порой приятно удивляющие красотой локации не способны удержать атмосферу. Иллюзия выбора улетучивается, относительность свободы сменяется крайне жёсткими рельсами, а решительно «потолстевшие» оппоненты требуют на себя столько времени, что кроме них перестаёшь вообще что-либо замечать. Устали ли разработчики, или они внезапно обнаружили нехватку времени/средств, я не знаю. Но какими бы ни были предпосылки, ничто не отменяет печальнейшего факта: скоро игра начинает скатываться и безбожно провисает, а бесконечное однообразие не подкреплённых атмосферой боёв по мере сил скрашивают лишь постановка сюжетных сцен да годная графика.

Кабы вся игра была минимум такой, какой предстаёт в Болотах (да вдобавок развивалась), то даже сохранившийся принцип многократного прочёсывания локаций не помешал бы вынести BbF вердикт «Круче, чем „Марс”». Пока же приходится отметить разве что похорошевшую картинку, более дорогую постановку ключевых диалогов — и полную неспособность впоследствии удержать заданную планку качества. Впрочем, бюджетность сквозит и там, где достигнуть чего-то ещё пытались. Ни на что не влияющий суточный цикл лишь мешает ночной непроглядностью; зона контроля монстров позволяет, отойдя всего на десяток метров, в полной безопасности восстановить силы и снова обратиться к тихому убийству; а идея поставить минибоссов из середины игры рядовыми врагами её финала напряжения не нагнетает — скорее, замедляет и раздражает. Ну и, снова-таки, россыпь мелких багов, без них никуда.

42_th.jpg 59_th.jpg 51_th.jpg 39_th.jpg
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Результат — не провал, но даже как игра средней категории Bound by Flame не шибко впечатляет, а относительно «Марса» так и вовсе сдаёт назад. Не хочется верить, что в Spiders вот так вот отточили изначальные идеи; что War Logs получилась такой, какая есть, не в результате дизайнерских трудов, а лишь по неумению достигнуть задуманного. Как бы там ни было, тягаться с конкурентами в той группе игр, куда французов постоянно тянет, бюджет им априори не позволяет, и без конца повторяющееся неумение сопоставить желания с возможностями — не печальный итог, а изначальная проблема организации труда.

Итоговая оценка — 6,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Слишком строго судили об игре...

Если бы во второй половине она не рушила всё, что к тому моменту построила, было бы и 7.5. Но во второй половине жуткий слив.

а сложность влияет только на уровень хп врагов и на их силу удара? те если я выберу сложность полегче, то не буду по 15 минут бить рядовых врагов и умирать от 2х ударов?

Я так скажу: начал на сложном (Buffalo), но при вербовке Рендвала снизил на один пункт - и принципиальной разницы не заметил. Не заметил её и после того, как через час-два поднял обратно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а сложность влияет только на уровень хп врагов и на их силу удара? те если я выберу сложность полегче, то не буду по 15 минут бить рядовых врагов и умирать от 2х ударов?

я на предпоследнем играю, обычные мобы в принципе проблем не вызывают, если не толпой, с боссами потруднее, с первого раза не получается завалить, приходится тактику придумывать... на что конкретно влияет я к сожалению точно не знаю, но предполагаю что на то и на другое

Если бы во второй половине она не рушила всё, что к тому моменту построила, было бы и 7.5. Но во второй половине жуткий слив.

вторая половина это где в основном боевка? да, это скучновато... но, кстати говоря, то же самое можно сказать и про Dragon Age 1...

игра просто шедевр, но в конце тоже все сводилось к коридорным боевкам в разоренном нежитью городе, как щас помню это тоже у меня вызывало чувство печали...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Dragon Age 1... игра просто шедевр, но в конце тоже все сводилось к коридорным боевкам в разоренном нежитью городе, как щас помню это тоже у меня вызывало чувство печали...

В моих глазах она дико сдаёт позиции своими Орзамаром и осаждённым Денеримом. Ну тем, что, хотя нам дают выбор, с точки морали всё решено за нас (к примеру, можно подчёркнуто благородно спасти оборотней от проклятья или вырезать деревню эльфов, последовав за неприкрыто помешанным на мести персонажем. Прямо толкают туда, куда "правильно" идти).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В моих глазах она дико сдаёт позиции своими Орзамаром и осаждённым Денеримом. Ну тем, что, хотя нам дают выбор, с точки морали всё решено за нас (к примеру, можно подчёркнуто благородно спасти оборотней от проклятья или вырезать деревню эльфов, последовав за неприкрыто помешанным на мести персонажем. Прямо толкают туда, куда "правильно" идти).

Вы правильно заметили, что там нам дают выбор, какой никакой, а все же эта составляющая игры есть и там... а в BBF ее нету, там в конце вроде даже и спутника выбрать нельзя, его назначает сама игра... НО! дрэгон эйдж это все таки огромный проект уже зарекомендовавшей себя группы разработчиков, с огромным бюджетом, с рекламой чуть ли не по телеку... а сабж довольно таки неожиданный релиз, для меня по крайней мере, я о нем узнал то тока перед самым выходом почти, да и у спайдерс это тока вторая игра... но по сравнению с марсом мне кажется подвижки вперед есть, и это очень похвально... будем ждать от них прогресса в будущем и новых интересных игр

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если не считать портирования нескольких проектов, Пауки выпустили уже четвёртую игру. Не уверен, стоит ли делать поблажки чисто за старание, но во внимание принимались и вполне себе опытность студии, и поправка на бюджетность.

И я искренне не понимаю те издания, которые лепили BbF по 1..4/10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот вроде бы они ребята достаточно старательные, талантливые, но гейм дизайнер сильно тянет всю команду вниз... Засадить бы его на месяц в дарк соулс гонять, авось чего бы и понял на счёт интересного геймплея...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел таки игру, в целом с рецензией согласен, вторая половина игры похуже будет, но игра скорей понравилась. А оценку я бы все-таки на бал выше поставил.

Вот вроде бы они ребята достаточно старательные, талантливые, но гейм дизайнер сильно тянет всю команду вниз... Засадить бы его на месяц в дарк соулс гонять, авось чего бы и понял на счёт интересного геймплея...

Только не это опять, опять Дарк Соулс. <_< Не дай Бог будут клепать его клоны и делать "хардкор" все подряд. А вообще достали тыкать свой DS во все углы и щели. Тут кто-то писал, что у DS нет фанатиков, только ценители и что-то еще в таком духе, но глядя на то, как усердно его упоминают в разных темах, под разными предлогами, верится в это слабо. Да и фанаты, именно фанаты, могут спокойно принимать критику, а не так, что обосрать оппонента, называть его хейтером и превозносить свою любимый проект. Просто надоело уже, куда не ткнись, везде DS.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то кроме этой темы нигде не видел упоминания про DS :)

Может ты просто не туда тыкаешься?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Понимаю теперь почему такая оценка и полностью с ней соглашусь.

Поначалу игра очень даже неплохой кажется.Зато вторая половина просто ужасна.

Других слов попросту нет.

Вообщем спайдеров просто ни хватило.И это печально...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И последний босс читерский, в лучших традициях DS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что-то кроме этой темы нигде не видел упоминания про DS :)

Может ты просто не туда тыкаешься?

Возможно, но я не только про данный сайт, я в целом говорил. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что-то кроме этой темы нигде не видел упоминания про DS :)

Может ты просто не туда тыкаешься?

В теме самой игры, только к нему (практически) все и сводилось))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В теме самой игры, только к нему (практически) все и сводилось))

Не повезло BbF выйти почти сразу после DS2 :)

Но в других то темах никто не упоминал DS.

Изменено пользователем Firas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не повезло BbF выйти почти сразу после DS2 :)

Но в других то темах никто не упоминал DS.

Ну.. (как ни крути) игры все же несколько разные))

ДС мне лично вообще не в тему, а эту прохожу, и с оценкой вполне соглашусь, даже на балл выше поставил бы, но т.к. игру еще не допрошел, то может в конце и на такой же оценке остановлюсь))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
При этом всего за год после претензионной, однако не особо удачной Of Orcs and Men

Может быть, "претенциозной"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В Epic Games Store стартовала раздача головоломки Arranger: A Role-Puzzling Adventure и адвенчуры Trash Goblin. В Epic Games Store стартовала раздача головоломки Arranger: A Role-Puzzling Adventure и адвенчуры Trash Goblin.
    • Я про высоту. Ориентируясь по зданиям и фонарям от руки до земли ~3 метра… ну может он слегка долговязый...хз.
    • шёл бы терминатор с фонарём, ещё понятно,но рукав даж не колышется на ветру  зы актриса хороша и брёвна мощно тягает
    • UPD v.1.3. google drive внесены корректировки в текст, поправлены описания предметов и имена персонажей, добавлены описания атак у Медузы
    • Там вышла новая версия у KOTEHOK
    • Там просто не понятно, перс косплеит летающее приведение или едет на паровозе… зы Вроде опять твоя актриса: The_Parasites
    • смахивает на грустный симулятор пешехода  зы руку с фонарём покинула анимация 
    • Игроков приглашают отправиться в приключение по детально проработанному миру, где свет — это не просто освещение, это «ориентир, память и смысл». Студия TomorrowHead выпустила нарративную приключенческую игру Will: Follow The Light, разработанную на движке на Unreal Engine 5. Игроков приглашают отправиться в приключение по детально проработанному миру, где свет — это не просто освещение, это «ориентир, память и смысл». Сообщается, что игра сочетает в себе атмосферные исследования, повествование через окружение и выбор, влияющий на сюжет, — все это складывается в глубоко личный опыт. Will: Follow The Light — это сюжетная приключенческая игра-головоломка от первого лица об опасном личном путешествии по суровым северным широтам. Игрокам предстоит оказаться в роли смотрителя маяка Уилла на уединенном острове, чью размеренную жизнь нарушает неожиданное радиосообщение: его родной город постигла катастрофа, а единственный сын пропал без вести. Решив во что бы то ни стало найти его, Уилл отправляется в путь на своей парусной яхте «Молли». Он становится одиноким путешественником, прокладывающим путь по раздробленному миру, который хранит забытые тайны и неразгаданные истины. Чтобы продвинуться вперед, игроку нужно следовать за лучами света — они откроют тайные пути, позволят узнать скрытые истории и, в конечном счете, определят судьбу Уилла.  
    • как-то, благодаря благам современных технологий синтетического разума, я (БУКВАЛЬНО ОТ НЕЧЕГО ДЕЛАТЬ) заморочился о том, что можно ведь ловить на лету аудио поток с канала звука пк, задать конкретный язык для захвата, распознать его, перевести на лету и тут же закадрово озвучить! Всё что летит на указанном языке будет переводиться на выбранный... вот! качество всего этого чуда непосредственно зависит от возможностей железа, ну или подключенных облачных мощностей. потребуется установить VBCABLE для работы с перехватом и дубляжем.. а дальше батник, подтяжка зависимостей, питон, и необходимых библиотек, там же настройка vbcable скачивание минимальной модели, тест.. при достаточных мощностях можно получить с минимальной задержкой достаточно качественную переведенную закадровую озвучку) Может кому то придётся как раз к месту! сильно не ругайтесь на исполнение, это за пару часов сделано.. Если у кого то начинаются траблы какие то.. просто копипаст вывода командной строки, а может и лога) таким же макаром прикладываем батник и любой + — способный ии вам это дело подправит, скорректирует, всё под ваш вкус и нужды! lcannabinol/VoiceBridge-Real-Time-Audio-Translator-Voice-Over: VoiceBridge — это прототип, который перехватывает аудиопоток с ПК, распознаёт речь на выбранном языке, переводит её на лету и тут же озвучивает закадрово на другом языке. Фактически это дубляж realtime с помощью Python, VB-CABLE и моделей синтетического  P/C даже и в мыслях не было лишать кого то хлеба..
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×