Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

= Сеттинг вернётся к корням Survival Horror-у, и не будет ориентироваться на экшен.

Давно пора...бесит еще с 4 части

= Часть игры будет происходить в окрестностях особняка, который был в Raccoon City.

Неужели появятся нормальные зомби? а не эти кричащие Трулю ляля

=Barry Burton так же появится в игре.

А где он вообще был после 3 части?

Изменено пользователем garb

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
= В сюжете RE7 будут вовлечены Claire Redfield, Jill Valentine.

Ну неужели.

= Хотя игра прежде всего кооператив

:fuk::fuk::fuk:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можно делать тему "Resident Evil 8,9,10...20" и гадать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Давно пора...бесит еще с 4 части

Я перекос в сторону экшена заметил с 5-ой части. Если брать конкретно перезапуск, то мне "Resident Evil 4" понравилась всем. Сколько раз игру не начинал, всегда с удовольствием проходил её до конца. Это касается и недавнего её HD-переиздания. Как мне кажется, в 4-ой части Shinji Mikami смог соблюсти золотую середину — и пострелять дал, и прошлые (адвенчурные) элементы в игре оставил. В ней (по сравнению с "Resident Evil 5-6") было больше узнаваемых моментов и атмосферы из классических первых частей. Не стоит также забывать, что RE4 является самой высоко оценённой игрой во франшизе. Вполне заслуженно. Проверку временем уже давно прошла — живая классика.

По этой причине сейчас многие и жду от маэстро "The Evil Within" — идейный продолжатель RE4.

= Сеттинг вернётся к корням Survival Horror-у, и не будет ориентироваться на экшен.

Надеюсь, тогда вернут и пишущие машинки с сундуками (последние опять появились в "Resident Evil: Revelations", что не могло не радовать). Как мне кажется, отказ именно от этих элементов в 5-6 частях и угробил в них многое. Если в прошлых играх мы решали стратегические задачи (что подобрать, что оставить, где сохраниться с учётом заканчивающихся лент), то сейчас всё упростилось до бесконечной беготни со стрельбой с автосохранением и магазином перед миссиями. Пошло только во вред серии.

Жаль, что кооператив оставят. Он также многое испортил. Мне всегда RE больше "сингловым" проектом представлялась. Нет, я никогда не пугался RE-игр, но атмосфера у них всегда была. Когда в 4-ой части за нами бегала беззащитная Ashley Graham, в этом был свой смысл, т.к. её приходилось защищать, одновременно решая и свои собственные задачи. RE5-6 таких ощущений и впечатлений предоставить игрокам уже не могли, т.к. напарники всё делали сами, а в каких-то моментах ("читерно") и нам помогали.

А где он вообще был после 3 части?

В "Resident Evil 3: Nemesis", если я что-то не путаю, Barry Burton был только в одном из эпилогов, когда показывается статичная картинка с текстом. Ещё он засветился в mercenaries-режиме для 5-ой части. Слишком мало, чтобы это назвать даже камео. Основное его появление — 1-ая часть (по понятным причинам "Resident Evil Remake" вспоминать уж не будем).

Эта порция грят фейковая , но может чето и правдой оказаться

Если "Capcom" официально ещё ничего не подтвердила а перед нами слух, то правильнее было бы публиковать всю эту информацию здесь, а не создавать новую тему по игре: //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=28325

Не в первый уже раз мусолят тему 7-ой части. Я помню, и в прошлом году ходил слух, что её покажут на E3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Товарищ Врен пишет что в августе (когда конкретно, не уточнено) будет анонсирована 7 часть Резидент Евила . На портале IGN мол будет мировая премьера (мировое превью) - месяц Resident Evil будет

Вполне возможно что название Umbrella Corps неспроста недавно зарегистрировали

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это очень хорошо.Ремастеры это конечно гуд,но лично я уже хочу новый РЕ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Товарищ РВен походу пошутил, а августе анонс не состоялся

А тем временем разработчики Alien Isolation предлагали Capcom свое видение RE7 , но Capcom .....отказались :sorry:

Остались тока работы художника

AwOUHQn.jpgrk8MW0M.jpgx3aYf9u.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И слава богу что отказались. Гитлер? Переливание крови от обезьяны?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это очень хорошо, что отказались. На представленных артах какая-то дикая ересь, а не RE.

Изменено пользователем AlexNexuS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а где вы там гитлера то увидели? . Солдат в каске сразу Гитлер чтоли?, фу как примитивно мыслите

И по 3 артам судить о качестве продукта как то.... не находите? . Я б например посмотрел чего у них получилось с удовольствием

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пускай будет так - нацисты (а все приближенное к ним, у меня ассоциируется с Гитлером :) )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все трое кто откаментил после картинки для меня сразу перешли в разряд "школоты". Делать такие тупые выводы из 3-х артов это верх примитивизма и ограниченности. Мне жаль вас господа=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats

      Resident Evil Requiem 
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Дата выхода: 27 февраля 2026
    • Автор: Rinats
      Tormented Souls 2

      Метки: Хоррор на выживание, 90-е, Исследования, Шутер от третьего лица, Головоломка Разработчик: Dual Effect Издатель: PQube Серия: PQube Дата выхода: 23.10.2025 Русский язык: Интерфейс, Субтитры

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @NicKerrr Версия 0.11   Изменил описание для Возмездие COSTUME → КОСТЮМ Заменил в двух скриптах HP → ОЗ Continue → Продолжить Заменил текстуру NEW на НОВЫЕ Изменил размер текста под имена предметов, но нужен тест — пришли ещё раз скриншот после изменения (надо понять то ли меняется)
    • обновили версию юнити, обновили формат файлов, потому просто “перенести в лоб” не вышло. пришлось отдельно распаковать ПК версию, затем свич версию. основа перевода — это декомпиляция исходного кода игры. там будут все стринги, вообще все, включая системные и вообще слабо связанные с игрой, куча мусора от движка. для понимания, там 48 метров данных. для сортировки можно сделать так — искать те поля, которые относятся к uistring и молиться, что они точно попадают туда, куда надо, но минимум в двух случаях это не так. основной перевод вышло перенести в “два клика” потому, что хоть версия юнити и новая, но сами данные не ломали и они в одних файлах и одних и тех же стрингах. далее, относительно просто (всего за 12 часов) было выяснено, что в игре есть русифицированные шрифты и в пак с основным текстом можно подменить id (читай — ссылку) и заставить игру использовать их, считай, 95% работы сделано. а дальше начинается веселье.

      1) ролики — они просто в другом формате. мне надо взять virtual dub, перекодировать, залить обратно. просто пока лень
      2) с текстом все веселее. повторюсь, 48 метров текста, плюс, на других проектах, вроде переведенного river city, разработчики заранее делали текстовик, где лежат все локализованные стринги, это потому, что они японцы и их каракули изначально слабо привязываются к движку и они держат в голове, что будут переводить на другие языки. тут же иначе. как пример, в интерфейсе есть Iteract. и если перевести эту стрингу выяснится, что системный вызов функции из Unity, вроде function.call(“Iteract”) завязан на эту стрингу. и перевести в лоб не выйдет, надо патчить код, чтобы подменять вызов функции и перевода. ради одной строки это примерно час-два работы с тестами. дико дизморалит.

      как итог, я еще покопался и перевел часть меню и из плюсов - скорее всего, это уйдет на все 3 игры, там основа одинаковая. далее, в игре порядка 24 шрифтов, пришлось заменить все и я не уверен, что что-то не пропустил — где-то шрифты цепляются явно, где-то через вложенные материалы. и что-то выползет только при проверке.

      для проверки я тоже делал несколько утилит. первая — заливала все картинки шрифтов цветом, чтобы понять какой атлас к какому паку относится. делается в несколько проходов и в целом помогает на 80% определить где что лежит. вторая тула — сканирует память эмулятора и в отличии от cheat engine, позволяет находить в памяти стринги и менять их для проверки. в итоге еще 80% точечно можно находить, особенно всякие rng, smg, итд. повезло, что стринга в памяти и декомпиленном списке чаще всего ссылается на один и тот же кусок памяти. и все было бы идеально, если бы иногда не вылезало, что Items в меню может быть частью функции function.call(“Items”) и перевод буквально ломает игру. плюс, вылезает еще, что “этот шрифт здесь не переведен” и опять ищешь остатки и связи. ну и чтобы добить - часть туторов картинками сделали, часть — записаны не в string, а внутри префаба. и искать их - отдельная задача.

      в сухом остатке, я еще потратил день, дописывая утилиты и тестируя. переведено 97% по ощущению, но местами мелькают всякие обрывки, типа “Missed!” в бою, которые уже переведены, но лезут еще откуда-то. и выяснять откуда — это еще полдня работы. честно, кажется уже излишним. 

      п.с. есть у меня одна дурная идея, которую я начал изучать, но не взлетело. я надеялся, что можно взять эмулятор, в котором будет save state, нашел кривую стрингу. сохранил стейт, показал нейросетке и сказал через ocr скринить экран и перебирать стринги, пока не найдет нужную, отсеивая кривые и крашащие редактор. минус один - в эмуляторах свича нет save state. можно попробовать добавить, потому как врукопашную вычищать мелочи нереально. плюс, наверняка, есть еще какие-то косяки, которые я в спешке и из-за невысыпания, не заметил
    • Мир восхищается квадратом Малевича, но это просто квадрат, а кто-то видит в этом глубокий смысл. Где логика? Да, мир в игре оказался красивой ширмой для основного повествования, и кто-то даже от такого хода разочаровался. Делает эту игру плохой и сюжет плохим? Менее смысловым? Трогательным? Нет. Ты именно придираешься к нелогичности этого мира в начале? Который полностью вымышленный, это именно твоя основная придирка к сюжету? Реально? Когда весь сюжет даже не про это, и такой мелочью пытаешься принизить значимость сюжета? Ты думаешь это нелогичность мира, мешает как-то сюжету? Ну объясни нормально, в чём плох сюжет Обскура? Как твоя придирка мешает его восприятию? Я не понимаю тебя вообще, да и никто наверно не понимает. Ты сейчас какую-то нелогичную вещь говоришь.  У меня в тексте больше аргументов, чем за всё время ты тут высрал свои больные фантазии на тупую пропаганду. Свои хотелки можешь засунуть себе в одно место, мир не крутится во круг твоей больной фантазии. Слава богу в мире таких людей меньшинство, и большинство мыслят более рационально. И хорошо, что ты меня послал и ко мне больше не вернёшься, так как общаться с шизиком которому везде мерещиться повестка, это такое себе занятие, время убитое в пустую. 
    • Для игры есть русификатор, как-то можно добавить сюда?
    • Если б не фото, то я бы давно сообщил куда следует.
    • Ну да. Пришелец именно так бы и сказал, чтобы не спалиться. Как говорится, Ещё никогда Штирлиц не был так близок к провалу. (с)
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×