Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
ArtemArt

action Batman: Arkham Knight / Batman: Рыцарь Аркхэма

Рекомендованные сообщения

Да хрен с ультрой,игра вполне отлично выглядит.Особенно на бетмобиле когда несешься.Только сильные просадки печалят

Ты origins запусти на максимуме с мсаа скриншотов надела и сравни.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты origins запусти на максимуме с мсаа скриншотов надела и сравни.

модельки такие же почти,окружение лучше сделано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Впринципе играбельно даже на полной ультре, кроме текстурок. 45-50 фпс. А с локом так еще все лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Впринципе играбельно даже на полной ультре, кроме текстурок. 45-50 фпс. А с локом так еще все лучше.

В принципе, если вообще не париться, можно играть и не обращать внимание, а там и патч подоспеет. У меня вот только просадки при катании на машине и, в общем-то все.

И что интересно, мне по-началу казалось, что в игре 60 FPS, т.к. не было мышинного лага, а потом включил стимовский фпс-омер, а там 30. И при этом в любой другой игре 30 фпс некомфортны, а тут вполне норм. Что теперь думать?!

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И не фризит совсем? У многих просто фризы каждые 2-3 секунды, да еще вылеты через 10-15 минут из-за утечек памяти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю, были ли тут это -- отличный тест всех версий. Консоли, кстати, идеальной производительностью тоже не страдают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И не фризит совсем? У многих просто фризы каждые 2-3 секунды, да еще вылеты через 10-15 минут из-за утечек памяти.

а я думал,у меня одного утечка памяти каждые 10 минут ((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И не фризит совсем? У многих просто фризы каждые 2-3 секунды, да еще вылеты через 10-15 минут из-за утечек памяти.

Ну, не каждые 2-3 секунды, но и не подгорает у меня. А если отключить все параметры GameWorks, то и вообще пропадают лаги.

Лично меня не очень радует, когда на PS4 есть самозатенение и нормальные текстуры, а у меня на ПК с GTX970 за цену PS4 всего этого нет.

Поиграл вчера несколько часов. Я вообще стараюсь не слишком критично к играм относится, но на сей раз сложилось стойкое впечатление, что Рокстеди либо сдулись, либо делали игру не по собственному желанию, а под плеткой издателя. Может быть дальше будет интереснее, но пока игра воспринимается намного хуже, чем любая из предыдущих частей. И постоянно не покидает ощущение, что бэтмобиль добавили лишь для того, чтобы не трудиться над полноценными заданиями и прикрыть чудовищные дыры в темпе игры.

Ну, ПК-версию, как мы недавно поняли, делали не они, и им, по ходу, по фиг абсолютно было. А игра все-таки лучше воспринимается, чем City и Origins, хотя впечатление все же двоякое. И дело не в технической стороне. В общем, будем смотреть дальше.

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Впринципе играбельно даже на полной ультре, кроме текстурок. 45-50 фпс. А с локом так еще все лучше.

разве ультра настроики доступны без патча?Или сам лазил в ини?

что то по патчу тишина вообще,есть где чекать инфу?

Изменено пользователем Windo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

- Warner Bros. Interactive, что вы скажите по поводу сложившейся ситуации?

- Ой, всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ZndXOs-Ekfw.jpg

а с консолек так же можно?

разве ультра настроики доступны без патча?Или сам лазил в ини?

что то по патчу тишина вообще,есть где чекать инфу?

Имею виду по доступности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тормозит Arkham Knight? Rocksteady советует играть на слабых настройках

Второй акт истории с плохим портированием Batman: Arkham Knight на PC был принят публикой с еще большим негативом.

Вслед за вчерашним комментарием Rocksteady относительно массы проблем с производительностью Batman: Arkham Knight, где разработчики объявили, что работают с партнерами над этим, сегодня Rocksteady совершили ошибку, которая вызвала даже больше гнева. Они представили рекомендуемые графические настройки для запуска игры тем, кто использует минимальное и рекомендуемое железо.

Настройки были опубликованы на официальном форуме, и многие геймеры возмутились тем, что им предлагают ставить настройки значительно ниже тех, на что способно их железо.

В частности, настройки для рекомендованного железа указывают геймерам переключить всю графику на "Среднее" и выключить Nvidia GameWorks. При этом геймплей будет "сопоставим с нынешним поколением игровых платформ." В случае с минимальным железом, тут главное добиться стабильных 30 fps.

Учитывая тот факт, что i7 и рекомендуемая графика значительно мощней PS4 или Xbox One, фанаты стали возмущаться.

При этом на графике AMD рекомендуют еще сильней снизить настройки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тормозит Arkham Knight? Rocksteady советует играть на слабых настройках

Второй акт истории с плохим портированием Batman: Arkham Knight на PC был принят публикой с еще большим негативом.

Вслед за вчерашним комментарием Rocksteady относительно массы проблем с производительностью Batman: Arkham Knight, где разработчики объявили, что работают с партнерами над этим, сегодня Rocksteady совершили ошибку, которая вызвала даже больше гнева. Они представили рекомендуемые графические настройки для запуска игры тем, кто использует минимальное и рекомендуемое железо.

Настройки были опубликованы на официальном форуме, и многие геймеры возмутились тем, что им предлагают ставить настройки значительно ниже тех, на что способно их железо.

В частности, настройки для рекомендованного железа указывают геймерам переключить всю графику на "Среднее" и выключить Nvidia GameWorks. При этом геймплей будет "сопоставим с нынешним поколением игровых платформ." В случае с минимальным железом, тут главное добиться стабильных 30 fps.

Учитывая тот факт, что i7 и рекомендуемая графика значительно мощней PS4 или Xbox One, фанаты стали возмущаться.

При этом на графике AMD рекомендуют еще сильней снизить настройки.

я требую продолжения банкета!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А никто не рекомендует пока не играть и подождать патчей? :D

Нельзя такой продукт выпускать и неважно на пк он там или на консоли.

Парни плохо делают свою работу(с)

Мне вот интересно,они вообще не тестили чтоли то что у них вышло?Или там русские работают одни.Типо - ай,и так проканает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Впринципе играбельно даже на полной ультре, кроме текстурок. 45-50 фпс. А с локом так еще все лучше.

Это та ультра которая хуже консолей?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      Релизный трейлер / Релиз игры состоится 12 сентября
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: 1С Game Studios Издатель: 1С Game Studios Дата выхода: 2026

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Дирекция Comic Con Игромир представила, как это написано в пришедшем документе, «первую часть» списка игр, которые покажут на выставке. Дирекция Comic Con Игромир представила, как это написано в пришедшем документе, «первую часть» списка игр, которые покажут на выставке. Saikono, известный по новелле «Зайчик», покажет манга-приквел, а также анонсирует свою новую игру. Во время своего выступления он ответит на вопросы гостей, раздаст автографы и сделает селфи с фанатами. «1000: Объятия Матери Всего» от разработчика Никиты Крюкова, известного по дилогии Milk inside/outside a bag of milk inside a bag of milk (30 тысяч отзывов в Steam, между прочим). Watt Studio представит «балетный экшен» «Царевна», вдохновленный славянским фольклором и сказками Александра Пушкина, и шутер Grimps, в котором игрокам предстоит сразиться с плюшевыми захватчиками. Студия Far Far Games покажет action/RPG «Былина» в славянском сеттинге. Bloody проведет турнир по шутеру Warface. «Фогейм» традиционно покажет онлайн-RPG: новую Rememento: White Shadow, условно-новую Blade & Soul NEO и совсем не новую Lineage 2. Переменчивая «Леста» покажет «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz. Все обладатели билетов получат по промокоду для «Мира Танков» и «Мира Кораблей»: обычный билет — 2 500 золота и 15 дней премиум-аккаунта; абонемент на 3 дня — 15 000 золота и 45 дней премиум-аккаунта; VIP-билет — 100 000 золота и целых 6 месяцев премиум-аккаунта.  Lipsar Studio привезет тактическую стратегию «Спарта 2035». HyperPC развернет целую зону на 48 игровых мест, на которых можно будет сыграть в актуальные новинки: Silent Hill F, Hogwarts Legacy, Hollow Knight: Silksong, ремастер второй части The Last of Us, Indiana Jones and the Great Circle и другие проекты. Кроме того, на Comic Con Игромир будет отдельная инди-зона с большим количеством небольших игр от российских разработчиков. «Собакистан» — расширенная демо-версия игры от Terletski Games, основанная на одноименном популярном комиксе о тоталитарном государстве, которым управляют разумные собаки. «Арка Края» — путешествие через через бескрайний лес в поисках тайны заброшенного храма.  Kanun 1919 — приключение в сеттинге дизельпанка, события которого разворачиваются в альтернативной реальности начала XX века. Игрокам предстоит побывать в далеком провинциальном городке, погрузиться в его мрачные тайны и сразиться с неизвестным. Steel Ark — игра на выживание в расколотом после техногенной катастрофы мире.  Virai: Doomer’s Life Escape — симулятор, в котором игроку предстоит помочь отшельнице Хиче выбраться из депрессивного кошмара.  «Клеть» — хоррор на выживание: гостям фестиваля представят обновление в игре. S.E.M.I. — кооперативная игра по побегу из спецклиники, в которой участников ждут сражения с персоналом и пациентами лечебницы, сложные головоломки и непредсказуемые ловушки.  IriyGate: Path of Sin — экшн-слэшер в жанре sci-fi, действие которого разворачивается в альтернативном мире техномагии, где время течет наоборот, а повороты сюжета полностью зависят от действий игрока. 
    • @SerGEAnt можно пожалуйста обновить в архиве, актуальный русификатор сейчас под версию 1.03 вот
    • Привет. Прошу обновить, в версии Build 20570031, игра стартует, появляеться логотип и на этом все.
    • Когда я выбирал для себе корпус, то руководствовался такими личными критериями: 1\ Достаточно большой корпус, под размеры АТХ мамки, обычно это стандартный Миди-Тауэр или чуть больше. Никаких баребонов и прочих маленьких и компактных корпусов, у которых обычно проблемы с охлаждением, да и завышенная цена. 2\ Должна обязательно быть мелкая сетка на вдуве, причём очень желательно, чтобы она была легкосъёмная. Для легкости её регулярной очистки. чтобы не возится с пылесосом у компа, чтобы именно там собиралась крупная пыль… 3\ На лицевой тороне на вдуве, должны обязательно быть не менее одного большого вентилятора 150-200+ или же как минимум два по 120. Это уже фактически “стандарт” для обдува. А вот  три 120 вентилятора, которые сейчас очень  часто ставят, уже мне кажутся излишними, для не слишком мощного компа...  4\ На передней панели в удобном доступе, обязательно должны быть разъём ЮСБ, желательно не один! Чтобы можно было легко туда воткнуть флешку или подключить смартфон. Можно конечно расположение и сверху, иногда так даже так бывает удобнее, но не всегда, так как это сильно зависит от места расположения компа: на столе, под ним или же просто сбоку или на стойке…  5\ Внутренняя компоновка креплений и размеры корпуса, должны соответствовать всем размерам всех компонентов компа! Особенно важно следить, чтобы влезала по размерам радиатор-башня для процессора и крупная длинная видеокарта (если они именно такие). Важны и места для установки жёстких дисков, если их несколько…  6\ желательно чтобы боковая крышка была закреплена не на обычных мелких винтиках, а на крупных винтах с насечкой или “барашком”, которые легко откручиваются руками, без применения отвертки. Это конечно чистая “вкусовщина“, но мне так нравится, да и бегать за отверткой не надо, да и потерять крупные винтики намного сложнее, чем мелкие…  7\ Ценник должен быть не “конский”, а в районе 3-5 тысяч. Так что не должно быть никаких “излишеств”, в виде гирлянды подсветки, “дизайнерского” вида и каких то  “круты брендовых” моделей… Впрочем тут каждый выбирает сам себе ценник и нужность каких то “дизайнерских решений”, главное чтобы это не ухудшало главных свойств корпуса по размещению и охлаждению ПК...
    • Осталось узнать какова длина самой длинной строки в игре и потом подобрать уменьшающий размер шрифта, который будет срабатывать для таких длинных строк (если строка не влазит в 4 строки)

      Ну и потом файлы js перевести.
    • https://www.youtube.com/watch?v=IYH7_GzP4Tg&list=RDIYH7_GzP4Tg&start_radio=1
    • Хех, вспомнил тут вот про эту фотку сразу, когда корпус выбирал: Можете сами найти её (сборку),  в DNS ищите корпус LIAN LI O11 Air MINI. Какой вот толк от такого количества? Вопрос риторический.
    • Это понятие к нагреву никаким боком (напрямую). Это применимо к стабильности при разгоне в первую очередь. Процессоры, разумеется, разгоняют так же, как и видеокарты, в первую очередь через давнвольтинг (андервольтинг), то есть  в конечном итоге снижение по сути и жора. А это, разумеется, как побочный эффект снижает и температуры. То, насколько можно сбросить жор при стабильном ядре косвенно влияет и на то, сколько градусов относительно дефолтного состояния может сбросить процессор. Но это во-первых, надо сильно упарываться, чтобы это играло хоть какую-то серьёзную роль. А во-вторых, это уже не принести, собрать, включить и играть. Это надо тратить в иной раз целые недели на скучные бенчмарки и тесты стабильности с подбором значений. Для обычного пользователя это роли большой не играет, а штатный давнвольтинг можно провести по сути на любом чипе, если уж так приспичит. Ну в таком случае приведу ряд простых понятных моментов, которые не были указаны в этом списке, а именно: - Смотреть на то, есть ли на кулерах корпуса гирлянда подсветки. Если есть, и она не меняется, то сразу исключать, в корпусе сэкономили даже на таком примитиве, а значит, сэкономили на всём. Если есть и меняется, то всё равно отнестись скетично и посмотреть в сторону корпусов без гирлянды, т.к. в ограниченном бюджете платить за переливающиеся фонарики — а оно тебе надо? - Смотреть на наличие вообще креплений для кулеров, а также их логику. В идеале выбирать кейсы, в которых уже предустановлены кулера в достаточном количестве. - Самый минимум кулеров 2: один на вдув, один на выдув. Стопятьсот кулеров обычно имеют мало смысла и в корпусах с 3+ кулеров на морде как минимум один из них дует чаще всего вникуда. Эффективное значение на морде на стандартного размера корпусе — два. В идеале должна быть поддержка установки кулеров вниз для тяги от бп и наверх для вывода остаточного воздуха. По два на каждую позицию максимум. В позиции нижней обычно достаточно одного, но можно и вообще на эти позиции забить. - В случае системы с железом на низкий tdp можно не париться и оставить лишь один кулёк на выдув, но с большой тягой (обязательно нужна амортизация, например, крепить силиконовыми гвоздями хотя бы, если нет на самом корпусе чего-то для этих целей, т.к. вибрация гарантирована). Он же сможет забирать воздух и в сам корпус, создавая естественную тягу. В помощь ему будет служить башенный кулер, направленный на надув в сторону башни, этот кулер ставится с передней стороны башни, т.е. НЕ рядом с кулером на выдув из корпуса, а через башню от него. - Как альтернатива, есть варианты с обратной логикой, где кулер на задней стенке корпуса ставится на вдув в корпус, башенный кулер направляется при этом наверх сквозь радиаторы башни, а на верхнюю крышку ставится кулер на выдув. Но это применимо только в случае с холодными процессорами и холодными видеокартами или картами с пассивным охлаждением (к таким не грех поставить и на низ корпуса обдувающий их кулер или пару), либо в случаях вообще без видеокарт (интегряшки). Циркуляцию можно задать разным образом. Но стоит понимать простую вещь: тепло всегда идёт наверх, тепло легче холода. Можно выдуть горячий воздух или вбок в любом направлении по вкусу, или вверх. Но никогда не стоит пытаться загнать его вниз. Также стоит понимать о том, что есть такое явление, как резонанс. Об этом стоит помнить, когда набираются кульки. В т.ч. когда организовывается гашение резонанса кульков с корпусом. И это одна из главных причин, почему “миллион” кульков в корпусе — это чаще всего не самая хорошая идея, которая может обернуться дополнительной головной болью, особенно когда те начнут изнашиваться.
    • @allodernat Добрый вечер. Пришёл с работы. Проверю новый файл минут через 30-40.
      Ещё одна локация с таким же багом. “Глубокое подземелье”, где 10 этажей. Тоже при его появлении игра зависает. И ничего не сделать. Только убрать русификатор, пройти и потом снова его накатить. После его установки локация продолжает баговать. На неё не навестить и не выделить. Но главное, что игра не зависает. И можно дальше играть.
      Всё. Игру полностью моя девушка прошла на 100%. Кроме этих двух мест больше никаких критических проблем не было найдено.
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×