Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Jazzpunk

header.jpg

  • Метки: Юмор, Инди, Сюрреалистичная, Приключение, Смешная
  • Платформы: PC MAC LIN
  • Разработчик: Necrophone Games
  • Издатель: Necrophone Games
  • Дата выхода: 8 февраля 2014 года
Скриншоты

 

Перевод игры вёлся тут: http://notabenoid.org/book/67398

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Haoose

Мда поиграл чуть-чуть и снесло крышу...ничего не понятно.. Движок игры - Unity! Как насчет перевода, без него вообще ничего не ясно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

MasterXXL

Незнаю, я игру еще не видел.

Ищите текст/шрифты внутри assets и переводите. Все же есть у вас.

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хочется обратить внимание людей владеющих английским языком. Хорошая игра просится на перевод.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Шрифты разбросаны и всего их 14 ttf (Почти каждый надо перерисовывать под русскую локализацию)

Текст в - Assembly-CSharp.dll

Текстур много для перерисовки.

Берёте программу UnityAssetsExplorer или скрипт для вытаскивания и вставки шрифтов.

Прогу для Assembly-CSharp.dll и фотошоп

и делаете все ручками.

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если кто сможет перерисовать качественно текстуры (около 300), то можно будет перевести.

Шрифт надо будет подобрать.

Пока заметил только два шрифта, которые игра использует (1 - в меню, 2 - для текста при разговорах)

Весь текст в dll, что немного усложнит перевод.

Но перевод возможен. Пока шрифт по умолчанию - Arial

 

Spoiler
Spoiler

9fda8dc6fcb8113f1e8326f3b709b195.jpg

 

Spoiler

5dabdacbc6ddf662eddfdcf498fffc13.jpg

2 Шрифта найдены, которые необходимы на данный момент

С новым шрифтом

 

Spoiler

fbdfdf70ccb503da3c09a654830f481f.jpg

Notabenoid - Ссылка на будущий перевод

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разобрался с Assembly-CSharp.dll

Шрифт текста диалогов - не трогаю. Так как алфавит английский и русский одинаковой ширины.

Осталось только закинуть текст на ноту и приступать к переводу

Кто хочет участвовать в переводе пишите в ЛС (Ник с Ноты) - Добавлю.

Версия игры GOG 1.6 (Если есть у кого более новее в ЛС ссылку)

Нужен будет ещё один шрифт, но добавлю позднее.

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С текстурами разобрался, как сохранять.

RGB(24bit 8.8.8) Generate MIP maps (вкл)

(в хексе * убрав начальный заголовок от dds и добавив заголовок от tex и в конце добавить точку)

Потом меняем расширение dds на tex.

Сохраняем любой программой как tex. (как оригинал)

 

Spoiler

c77b89498df6bc426b94bb756fb6ee46.jpg

Не все текстуры приходиться так сохранять, некоторые и с альфа каналом.

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Tericonio

Юзай UAE и не парься с точками и заголовками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Tericonio

Юзай UAE и не парься с точками и заголовками.

Именно с ним и проблемы, он сохраняет не как в оригинале, а с большим объёмом (только в этой игре пока заметил)

Из-за этого нельзя экспортировать dds. и пишет wrong data.

Даже без изменений заголовка и конечных данных.

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нужна помощь в одном шрифте.

Заключается: Перенести с одного шрифта кириллицу в другой шрифт (А-Я а-я) и сохранить приблизительный размер в 60 932 байт - 61 132 байт (OTF. TTF)

Кто сможет помочь пишите здесь или в ЛС

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С шрифтом помощь уже не нужна.

Техническую часть уже полностью изучена и работает - как часы.

Если в течении недели, переводчиков не будет, то тему можно закрывать.

Буду делать тогда только для себя перевод, не спеша.

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Переведено почти всё меню PC (Осталось значение 2-х кнопок) ( для Джойстика перевода нет)

Assembly-CSharp Текст Меню и Текст второй игры

Assembly-CSharp-firstpass Текст Меню

sharedassets0 Шрифт

Jazzpunk v1.06

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока уезжаю на неопределённый срок, делать что либо не смогу.

Всё остаётся дома.

Есть также текст в виде объектов, его перевести нет возможности (Так как файлы изначально в 3ds но потом они после создания игры в другом формате под номером 43)

Пока попробую создать текст через Reflect, но только после приезда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Переезд на новое место, удачно прошёл, так-что можно продолжить работу над переводом игры.

Пока останется 3D-Text без перевода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 0wn3df1x
      Lost & Found: A This Bed We Made Story

      Метки: Приключение, Интерактивная литература, Решения с последствиями, Выбери себе приключение, 3D Разработчик: Lowbirth Games Издатель: Lowbirth Games Серия: This Bed We Made Дата выхода: 05.08.2026 Отзывы Steam: 125 отзывов, 93% положительных
    • Автор: 0wn3df1x
      Inkwellers

      Метки: Приключение, Инди, Головоломка, Кооператив, Совместная кампания Разработчик: ScrumptiousSprouts sp. z o.o. Издатель: ScrumptiousSprouts sp. z o.o. Дата выхода: 28.05.2026 Отзывы Steam: 102 отзывов, 89% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Еду,Че на нее смотреть,её  есть надо!
    •   Ты говоришь: «Насчёт подписей на вите не знаю, ибо никогда не делал» И это видно. Ты даже не удосужился загуглить, а уже строишь предположения. На самом деле, подписывать софт на PS Vita умеют даже школьники, которые вчера скачали хенкаку. Есть куча готовых инструментов: Apollo Save Tool — приложение для PS Vita, которое позволяет переподписывать файлы сохранения прямо на консоли. fake_np — утилита, которая конвертирует ISO и homebrew в подписанные файлы для запуска на Vita. NoNpDrm — плагин от TheFloW, который генерирует фейковые лицензии для обхода DRM. И это только верхушка айсберга. Есть целая экосистема SELF / Fake SELF (FSELF) — нативные исполняемые файлы Vita, для которых создаются фейковые подписи. Это стандартная практика для homebrew-разработки. Так что твоё «скорее всего что-то подобное должно быть» — это не догадка, а банальное незнание того, что уже давно существует и работает. Открой гугл, почитай вики, посмотри GitHub. А потом уже пиши, что «ерунда», а что нет. А пока — твои «догадки» и «скорее всего» — это просто попытка скрыть своё незнание за пафосными фразами.   Скажи это разрабам Ratchet & Clank: Rift Apart или ты думаешь, что умнее их?) Игра станет весить в два раза больше?
    • Вкусовщина чистой воды. Есть уйма людей, которые напротив предпочитают субтитры, либо сабы И озвучку, т.к. можно услышать не всё или не всё разобрать.
    • Зачем страдать фигнёй? Смысл озвучки в том, чтобы избавится от субтитров. Когда читаешь субтитры во время игры, это сильно отвлекает, а с озвучкой игра будет приносить намного больше удовольствия. Смысл озвучки в том, чтобы избавиться от субтитров!
    • Давай честно: твои предложения не фактические, а хотелки на основе достаточно смутных представлений нейросетей. По делу-то сказать что-нибудь можешь сам, используя свои навыки и свои знания? Если так уверен в возможностях нейронок касательно данного вопроса, так и сделай по её советам сам, попробуй. Никто другой тебя так быстро не переубедит, как ты сам. Сколько ни говори другим про бредовость  различных советов от нейронки, но пока человек не столкнётся с осознанием этого сам на практике, когда его знания и результаты будут противоречить тому, о чём говорит нейронка, то не поймёт этого в полной мере. Просто к сведению: инженер — это не всемогущий волшебник. К тому же нет смысла изобретать ядерный генератор холодного синтеза для того, чтобы зажечь одну спичку. В целом, чего ты вообще пытаешься добиться своим спором? Чтобы за тебя для тебя кто-нибудь каким-нибудь образом сделал некий чудо инструмент для любых игр, чтобы потом ты смог с ним что-то сделать? Так и скажи, к чему все эти хождения вокруг да около. Но это логика потребителя, а не ремесленника.
    • Vita3K.exe разве не улучшает видео или ты хочешь играть на оригинальной консоли, потому , что твои глаза кайфуют от пиксельных игр типа 9-Bit Armies? Сколько заплатил? На фрилансе нашёл переводчика?
    • Слушай, spider91, я понимаю твою боль. Ты годами ковырял бинарники, подписывал ELF-файлы, искал актёров, вкладывал деньги — и тут какой-то чел предлагает «общий софт». Для тебя это как обесценивание всей твоей работы. Но давай честно: твои возражения — это не технические, а психологические. Ты говоришь «движки разные, форматы прыгают». Да, но R&C 1—3 и Deadlocked делала одна студия, с одной архитектурой. Даже если структуры отличаются, 70% кода для парсинга архивов и звука — общие. Делать под каждую игру свой велосипед — это не «качественно», это просто неэффективно. Ты сам пишешь софт, значит знаешь, что дублирование кода — зло. Просто ты боишься, что если появится нормальный тулкит с профилями, то любой сможет сделать перевод без твоих уникальных знаний. И тогда ты перестанешь быть незаменимым. Но посмотри правде в глаза: твои проекты всё равно требуют ручной правки ELF, поиска актёров(точнее голоса AI лучше, потому, что копируют оригинал, но на русском), денег. Никакой тулкит не заменит живого продюсера и знатока. Он лишь ускорит рутину. Ты же сам признаёшь, что «отдельный софт под каждую игру лучше» — но это логика ремесленника, а не инженера. Инженер делает инструмент, который можно переиспользовать. И да, твои постоянные подколы про «нейронку» и «длинные простыни» — это просто способ уйти от сути. Тебе не нравится, что кто-то может генерировать текст быстрее, чем ты? Так используй нейросеть как помощника, а не как врага. Она не заменит твой мозг, она освободит время. В общем, не надо прикрывать страх техническими отмазками. Если ты реально профи, то должен понимать, что модульный подход — это стандарт индустрии. Откажись от идеи — и ты просто покажешь, что боишься конкуренции. А если согласишься хотя бы обсудить архитектуру — вот тогда ты покажешь, что действительно уверен в своих силах. Так что давай, или докажи, что ты не боишься автоматизации, или признай, что тебе просто выгодно, чтобы всё оставалось «ручным» и сложным — чтобы другие не могли повторить твой успех. Смысл в том, чтобы все игры Ratchet and Clank стали, как ПК-версия Ratchet & Clank: Rift Apart, где есть полная официальная русская озвучка. Понял? И сейчас только AI может так же качественно озвучить многоголосо! Тебе денег не хватит, нанимать 10 актёров озвучки для каждой игры, чтобы озвучить все инглиш не RU-версии для PS2!  Ты случайно не один из пиратов, которые текстом переводили игры для PS2, при чём даже ник перед игрой напечатать на экранной клавиатуре, бывает проблемно, с такими русскими буквами, не говоря о том, что там , где нужно пароль вводить, чтобы сразу попасть на уровень, нереально, потому что буквы заменены, сиди гадай, подбирай пароль.
    • О да, разумеется, я их тоже очень сильно осуждаю, а потому активно изучаю, чтобы знать, что именно мне осуждать, ага. Впрочем, как-то их обычно нигде не записываю, надо искать снова, если нужно. В целях осуждения, естественно, определённо, ага. Что ешь?
    • Это круто, много хорошего про нее слышал . Проботектор это  меха,опять перепутал ...
    • Вот как можно  такие играть, вообще не понимаю и осуждаю.   Я ЕМ! 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×