Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Alien: Isolation

Рекомендованные сообщения

Alien: Isolation

Жанр: Action (Shooter) / Horror / 1st Person / 3D

Платформы: PC XONE X360 PS4 PS3

Разработчик: The Creative Assembly

Издатель: SEGA

Издатель в России: «1С-СофтКлаб»

Дата выхода: 2014 год

 

Spoiler

 

 

Spoiler

 

 

Spoiler

Пару дней назад компания 20th Century Fox зарегистрировала торговую марку Alien: Isolation, а блог Kotaku уже успел выяснить, что под этим названием скрывается шутер от первого лица от британского отделения студии The Creative Assembly.

Isolation расскажет историю Аманды, дочери Эллен Рипли, которая неким образом попадает на космический корабль, который кишит... нет, не ксеноморфами, но наемниками и солдатами. Впрочем, «чужой» на корабле все же найдется, но в единственном числе. По информации Kotaku, во время работы над игрой авторы ориентируются на самый первый фильм «Чужой», а процесс будет состоять не только из стрельбы — придется прятаться по шкафчикам и вентиляционным шахтам, а также эффектно добивать врагов в ближнем бою.

Релиз Alien: Isolation состоится в следующем году на PC и консолях текущего и следующего поколений. Отмечается, что SEGA очень серьезно восприняла критику относительно итогового качества Aliens: Colonial Marines — именно поэтому анонс Isolation, запланированный на E3 2013, был отложен.

 

Spoiler

Minimum PC Specifications:

Operating System: Windows 7 (32bit)

Processor: 3.16Ghz Intel Core 2 Duo E8500

RAM: 4GB RAM

Hard Drive: 35GB required for installation

Video Card: 1GB DirectX® 11 (AMD Radeon HD 5550 or Nvidia GeForce GT 430)

Broadband Internet Connection

Recommended PC Specifications:

Operating System: Windows 7 (64bit)

Processor: AMD: Phenom II X4 955 – 4 Core, 3.2 GHz or INTEL: Core 2 Quad Q9650 – 4 Core, 3.0 Ghz

RAM: 8GB RAM

Hard Drive: 35GB required for installation

Video Card: 2GB DirectX® 11 (AMD GPU: AMD Radeon R9 200 Series or Nvidia gpu: GeForce GTX660)

Broadband Internet Connection

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Шикарно! Но не увидел экшена, а игра в прятки как в Outlast для меня скучно, очково, но скучно. Да я прочел что:

Но пока ее не увидел, сделал вывод на данном ролике на котором наверняка лишь начало, поэтому то и нет стрельбы.

И надеюсь эта Изоляция не демонстрационная версия как ACM :D

этот хоррор выживалка,

там если стрельба и будет,

то только из какого-нить самодельного огнеметика

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выглядит отлично, должна получится отличная игра, наподобие Outlast.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну то что тут по первому чужому все это и видно и слышно и это круто.

Но это все-таки насекомоподобный хищник.

Его поведение из оригинального фильма не стоит брать за основу.

Так как там они были тупо ограниченны технологиями.

Проблемотично наверно было бы заставить негра бегать так как надо.

Да и я что-то не помню особо как он там прям расхаживал по коридорам.

Чисто отдельные кадры.

нет этот зверь никакого отношения к "Но это все-таки насекомоподобный хищник." не имеет! Более того разновидности взрослых алиенов зависят от носителя то есть из человека появляются вот такие прямо ходячие зверюги что в принципе и было видно в первой части фильма и ещё что более интересно ксеноморфам для размножения не нужна королева точнее её в задумках авторов вселенной никогда не было и Гигер её никогда не рисовал но тут появился кэмирон и началось...

по сабжу

Радует что никакой хреновой кэмироновской королевы не будет!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выживание на космическом корабле это интересно, надеюсь будет не наподобие Outlast, а тогда через час уже будет не интересно играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну то что тут по первому чужому все это и видно и слышно и это круто.

Но это все-таки насекомоподобный хищник.

Его поведение из оригинального фильма не стоит брать за основу.

Так как там они были тупо ограниченны технологиями.

Проблемотично наверно было бы заставить негра бегать так как надо.

Да и я что-то не помню особо как он там прям расхаживал по коридорам.

Чисто отдельные кадры.

нет этот зверь никакого отношения к "Но это все-таки насекомоподобный хищник." не имеет! Более того разновидности взрослых алиенов зависят от носителя то есть из человека появляются вот такие прямо ходячие зверюги что в принципе и было видно в первой части фильма

ребята, вы наверное слабо понимаете что ваши домыслы конечно же имеют место быть и все такое... но здесь будет абсолютно вся игра акцентироваться именно на классической первой части, на воспоминаниях, на восприятии ТОГДА первого фильма и т.д. и т.п. в т.ч. и сам чужой. и неважно из кого он вылупляется, это все уже веяния времени. вполне вероятно, что он будет передвигаться и ползком, но эти моменты с огромной ходячей гротескной фигурой в дыму и вспышках аварийного освещения призваны вернуть атмосферу совсем назад, к самым истокам. в те времена, когда никто из зрителей не понимал, что это вообще за жуткая хрень. и не столь важно что за эти 30 с гаком лет тему уже обсосали со всех сторон. не знаю как вам, а лично мне отлично видится тот курс который они взяли.

Да и я что-то не помню особо как он там прям расхаживал по коридорам.

Чисто отдельные кадры.

момент где он расхаживал был как минимум один, когда Рипли шла к спасательному модулю, завернула за угол и увидела его. затем момент в самом модуле. так же были моменты когда он убивал Бретта и Ламберт с Паркером - стоя. т.е. ситуаций когда он был на четырех костях почти не было, только в вентиляции с Далласом. не знаю как вы, а я смотрел первый фильм в далеком 92м или 91м кажись и тогда на полном серьезе думал что эта хрень ходит как человек.

и ещё что более интересно ксеноморфам для размножения не нужна королева точнее её в задумках авторов вселенной никогда не было и Гигер её никогда не рисовал но тут появился кэмирон и началось...

по сабжу

Радует что никакой хреновой кэмироновской королевы не будет!

королева логично появилась как расширение вселенной. я не вижу особых проблем с ее существованием. в конце концов кто-то должен отвечать за репродуктивность вида. предтечи вполне вероятно должны были закладывать такие вещи в генотип. разумеется если опять же учитывать самих предтеч и все то что появилось во вселенной за последние 30 лет... строго говоря это тема вообще для отдельного обсуждения, в ней хватает своих противоречий и я думаю здесь не стоит сильно много раздувать.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
момент где он расхаживал был как минимум один, когда Рипли шла к спасательному модулю, завернула за угол и увидела его. затем момент в самом модуле. так же были моменты когда он убивал Бретта и Ламберт с Паркером - стоя. т.е. ситуаций когда он был на четырех костях почти не было, только в вентиляции с Далласом. не знаю как вы, а я смотрел первый фильм в далеком 92м или 91м кажись и тогда я на полном серьезе думал что эта хрень ходит как человек.

Ну стоять и постоянно ходить вещи разные.

Удобнее ведь голову пробивать,

когда своя собственная находится на уровне.

Это выглядит как кошка,

ходящая на двух лапах во время охоты)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну стоять и постоянно ходить вещи разные.

Удобнее ведь голову пробивать,

когда своя собственная находится на уровне.

а еще удобнее проткнуть хвостом (теперь мы знаем эту фишку), перебить ноги лапой, и т.д. и т.п. возможно тебе это непросто, но представь себе что ты не знал таких вещей, но видел первый фильм где он практически всех убил стоя, да еще и по коридорам шарае... ходил как человек. т.е. это возможно даже при нынешних "знаниях" о ксеноморфах? возможно. неоправданно, да, но в первую очередь это шаг именно навстречу самой первой концепции. навстречу классической первой части, которую любят все без исключения.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ребята, вы наверное слабо понимаете что ваши домыслы конечно же имеют место быть и все такое... но здесь будет абсолютно вся игра акцентироваться именно на классической первой части, на воспоминаниях, на восприятии ТОГДА первого фильма и т.д. и т.п. в т.ч. и сам чужой. и неважно из кого он вылупляется, это все уже веяния времени. вполне вероятно, что он будет передвигаться и ползком, но эти моменты с огромной ходячей гротескной фигурой в дыму и вспышках аварийного освещения призваны вернуть атмосферу совсем назад, к самым истокам. в те времена, когда никто из зрителей не понимал, что это вообще за жуткая хрень. и не столь важно что за эти 30 с гаком лет тему уже обсосали со всех сторон. не знаю как вам, а лично мне отлично видится тот курс который они взяли.

момент где он расхаживал был как минимум один, когда Рипли шла к спасательному модулю, завернула за угол и увидела его. затем момент в самом модуле. так же были моменты когда он убивал Бретта и Ламберт с Паркером - стоя. т.е. ситуаций когда он был на четырех костях почти не было, только в вентиляции с Далласом. не знаю как вы, а я смотрел первый фильм в далеком 92м или 91м кажись и тогда на полном серьезе думал что эта хрень ходит как человек.

королева логично появилась как расширение вселенной. я не вижу особых проблем с ее существованием. в конце концов кто-то должен отвечать за репродуктивность вида. предтечи вполне вероятно должны были закладывать такие вещи в генотип. разумеется если опять же учитывать самих предтеч и все то что появилось во вселенной за последние 30 лет... строго говоря это тема вообще для отдельного обсуждения, в ней хватает своих противоречий и я думаю здесь не стоит сильно много раздувать.

Королева появилась чтобы запилить боевичёк Чужие где эти самые ксеноморфы выступают в роли тупых муравьёв что в корне меняет оригинальную задумку! Королева не нужна ибо в соответствии с изначальным сценарием алиен создавал грибницу-споры где переваривались остатки например человеческих тел и вырастали яйца что и было показано в фильме Чужой реж. версия в кадре да и по сценарию чётко видно как Далас пожераеммый спорами формировал новое(ые) яйцо(а)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Королева появилась чтобы запилить боевичёк Чужие где эти самые ксеноморфы выступают в роли тупых муравьёв что в корне меняет оригинальную задумку!

я понимаю что сейчас очень модно судить по новым обстоятельствам (в т.ч. и режиссерская версия с измененным сценарием, о котором до 2003 года практически вообще никто ничего не знал, я уверен на 146% что и вы не знали тоже). можно как угодно относиться к королеве в свете этих обстоятельств, но уж извините меня, но в данном конкретном случае я всегда старался положиться на режиссерский взгляд, тем более что это "Чужой", чей сценарий переписывался как минимум раза 3-4 и что в итоге снял Скотт и что оставил в кадре, то мы и имеем. если вам это о чем-нибудь говорит, то и новеллизация за авторством Фостера, написанная в том же году и собравшая в себя куски из разных вариантов сценария, так же не содержит этой самой сцены.

Королева не нужна ибо в соответствии с изначальным сценарием

"изначальный сценарий" тут как бы мало имеет права на существование просто потому что он не увидел свет. все привыкли к тому что было в фильмах, и только теперь появилась мода кричать что "все было неправильно". возможно вариант со спорами более изощренный по своей природе и даже более логичный, но вариант с королевой это уже классика. возможно когда-нибудь снимут фильм или сделают игру учитывая тот самый первый сенарий, но пока до этого дело не дошло. в основном всех утраивает классический вариант этой ксенологии.

ЗЫ и я бы попросил цитировать только одну часть поста, ту на которую отвечаете, вместо того чтобы совать в цитату весь текст. экономит место на странице и нервы читающего.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Знаковый анонс для фанатов вселенной и в частности фильмов. Но когда я увидел фонарик, светящий от персонажа, стало понятно, что даже при хорошей технологии может получиться или халтура, или очередное "гэ". Ну ладно, сейчас придерётесь, что я залип на фонарике. А если там у персонажа ног нет? А если в игре опять физика будет хромая? Ок, допустим, всё это не важно, я согласен. Если будет хороший сюжет, я только рад. Да и хорроров качественных не так много.

P.S: Жаль, что я не люблю хорроры от первого лица, -_- Dead Space, в какой-то степени исключение, там экшен какой-никакой и пушки есть отбиваться от тварей. А что будет здесь - пока не ясно. Хорошо бы, чтоб не зуботычиной отбиваться. А если просто по всей базе от него шкериться, то тогда железобетонно нужна завязка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Знаковый анонс для фанатов вселенной и в частности фильмов. Но когда я увидел фонарик, светящий от персонажа

а что такое?

Есть же арты, где у нее на голове специальный

наушник с фонариком.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
P.S: Жаль, что я не люблю хорроры от первого лица, -_- Dead Space, в какой-то степени исключение

Угу, исключение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Угу, исключение.

Да, есть стилистическая ошибка. Согласен. Dead Space приводил в пример как ужастик, который не очень-то и ужастик. Да, он TPS. Просто хорроров от первого лица, которые меня действительно заинтересовали, я не сумел вспомнить. Но написал криво, спорить не буду.

а что такое?

Есть же арты, где у нее на голове специальный

наушник с фонариком.

Да нет, дело в том, как свет падает на окружающие предметы. По мне так не очень реалистично, хотя может придираюсь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Давайте, буду верить в вас, что вы сможете) Игра более живой начала ощущаться благодаря переводу интерфейса, создалась забавная иллюзия, что это действительно аниме-мморпг) Без русика я многие вещи игнорировал (только диалоги ставил экранным переводчиком, а остальное я словно упускал из вида), а щас, будто, игра позволяет раскрыться по новому, и дает вдохнуть новую жизнь в игру) Другие игры по САО я даже не хотел начинать, не пройдя эту классику.. тем более, игра то сама по себе неплохая.
    • для полноты надо 3 онимуху пройти 
    • Сравнил качественные проекты с этой подделкой. Давай теперь оправдывать халтурную работу блуберов. Явно видно, что из идеи быстро собрали кривую игру с кушнейшими перестрелками без импакта. Но ты продолжай верить, что игра хорошая. Не забываем о копипастных модельках на уровнях, там практически нет разных локаций, только парочку. Левел дизайн очень скуден. Менеджмент инвентаря издевка и раздувание бэкстрекинга до терминала.
    • На текущей стим версии работает
    • Я не то чтобы совсем пожалел, но, да, это определенно не та книга, на которую хотелось бы потратить столько времени. Более-менее разнообразно начало, пока Сун Укун учился и бунтарствовал. А вот само путешествие топчется на месте. Монах и ко куда-то бредут, встречают злобного демона, Укун с сотоварищами пытается его завалить и почти побеждает (или бьётся на равных). Потом крадут монаха с намерением его съесть или женить и Сун Укун, не справившись самостоятельно, бежит за помощью к небожителям. Чуть-чуть меняются вводные, но основа одна. 
    • Так очевидно же что у тебя не так. 5090 у тебя нет, вот и корень проблемы.
    • Здравствуйте! Хочу сообщить о зависании панели задач Windows 11 при работе с UnityText_2 и об изменении, которое устранило проблему у меня. Прошу по возможности включить исправление в официальную версию программы. Описание проблемы:
      При выполнении Export в UnityText_2 зависала панель задач Windows. Часы переставали обновляться, значки не реагировали на наведение мыши, а значки закрытых программ оставались на панели задач. Перезапуск Проводника временно помогал, но при последующих операциях экспорта проблема повторялась. Установка обновлений Windows и восстановительная переустановка через Центр обновления Windows проблему не решили. Моя конфигурация: Windows 11 25H2, сборка 26200.9550. UnityText_2.exe: версия в фиксированной структуре сведений о файле — 2.1.6841.19286, в строковом поле версии — 2.1.0.0. Изменение, которое помогло:
      В обработчике прогресса был пропущен участок, который на каждом шаге обновляет значение прогресса на панели задач Windows через TTaskbar. Обновление индикатора внутри окна программы и вызов обработки сообщений сохранены. Код чтения DAT, записи CSV/BIN и импорта не изменялся. Вызовы изменения состояния панели задач в начале и конце операции также сохранены. Я повторил тот же экспорт на своём компьютере с изменённой копией программы — зависание панели задач исчезло. Технические подробности для разработчика:
      В исследованном EXE обработчик прогресса расположен по адресу 0x0072186C. Участок обновления прогресса панели задач 0x0072188B—0x007218AF был пропущен переходом на 0x007218B0. Изменение, применённое только к этому EXE: Смещение в файле: 0x00320C8B Исходные байты: 8B BB Новые байты: EB 23 SHA-256 исходного EXE: b382024b7721fa906950ef164d0e79dc7bcd7757b6e319c604a63ffc69f7d037 Эти адреса и замену байтов нельзя напрямую применять к другим сборкам. Можно ли добавить в исходный код настройку отключения отображения прогресса на панели задач? Другой вариант — ограничить частоту обновлений или отправлять их только при изменении отображаемого процента. На моём компьютере проверен именно вариант с пропуском повторяющихся обновлений прогресса панели задач; ограничение частоты я отдельно не проверял. Я использую программу для локализации игр. Было бы очень полезно получить это исправление в официальной версии. Спасибо!
    •  Прошел я эту вашу Онимушу, ну что тут сказать, игра отличная. говоря о боевой системе я бы ее назвал секеро для стримеров и журналистов,)) из за более широких и прощающих окон для парирования из за чего достаточно изучив приемы боссов и их парирование и увороты от атак становятся не такими сложными как в том же Секеро. Боевка по большей части работает от защиты так как вся ее эффективность и красота в основном происходит в мини кат сценах после удачных защитных противодействий атакам врага, что ее и отличает от таких игр как серия Ниндзя гайден или Нио где весь смак боевки происходит в реальном времени и зависит от умений игрока выполнять сложные атаки. К счастью защитных приемов в Онимуше достаточно много чтобы бои чувствовались разнообразно и в меру комплексными чему идут в помощь еще несколько активируемых спец умений, а так же разнообразное наличие врагов с их уникальными особенностями. Еще понравилось взаимодействие персонажа и противников с различными обьектами окружающей среды. А вот прокачка в игре очень простая и не интересная как и система лута в целом и сделана скорее просто для галочки.)как и собственно для галочки и растягивания времени сделаны побочные квесты, есть конечно среди них и более менее интересные, но большинство это тупо квесты присущие Корейским ммо иди убей групу мобов(которых мы и так бьем десятками бегая по городку) найди сундучки, найди и погладь песиков.)Что же касается основного сюжета он написан и поставлен великолепно, отличные персонажи, смешные, неожиданные и драматичные моменты все это есть и сделано на хорошем уровне. Игре бы поставил 8,5 Онимуш из 10  
    • Короче. Что относительно Linux-версии. Нужно переписать uninstall 3 штуки, чтобы получить sh. Это несложно. Но вот компилировать их нужно только под определенной ОС, т.е. Linux. Для тестов работоспособности также нужен Linux. Также нейронка говорит о том, что есть вероятность недостатка прав для папки steamapp на Linux — что тоже не проверить. В целом большую часть патчера я переписал под Linux — остается только uninstall, ярлык для него (если это вообще для Linux  актуально) и тест на работоспособность с попытками сделать рабочий вариант. Остается только устанавливать Linux — он у меня скачен и залит на флешку, но когда я этим займусь загадка.
    • ( я вижу что 25 год ) Скорее всего, да, так как по факту я её уже перевёл, проблема в шрифтах и их отображении, плюс полдня убил из-за того, что просто не мог зашифровать назад игровой архив.игра его просто не читала  нужно шифровать не кодом игры а кодом разработчика иначе никак, при том самое смешное игра читеает шифровку кодом игры а паковать надо кодом разсраба первый раз такой бредвижу, заметил случайно
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×