Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Spoiler

«Пуск», говорят

detail_d6745c8db1c0ffd04589005512549545.jpg


В начале декабря 2013 года интернет-издания и блоги, посвященные продукции компании Microsoft, почти синхронно разместили у себя подробности о «новой Windows», которая сейчас находится в разработке. Предполагается, что с выходом системы, известной под кодовым названием Threshold, телефонная и планшетная Windows объединятся, а в компьютерную ОС вернется меню «Пуск», которому не нашлось места в Windows 8.

Кодовое название Threshold («Порог» или «Преграда»), которое Microsoft выбрала для системы, позаимствовано из игровой серии Halo — так именуется планета в вымышленной звездной системе Соэлл. Похожим образом компания поступала и раньше — например, голосовая помощница для Windows Phone, которая тоже до сих пор находится в разработке, называется Cortana — в честь искусственного интеллекта из Halo. Фанаты игрового сериала даже обратились к Microsoft с просьбой оставить слово «Cortana» в финальной версии продукта. Соответствующая петиция, составленная на сайте User Voice, уже набрала почти 36 тысяч голосов.

pic_81909015918afd6436c58c2c6add4008.jpg
Планета Threshold в играх Halo


Чем именно будет Threshold — очередным «апдейтом» или совершенно новой версией Windows, — пока неясно. В разных источниках систему называют то Windows 8.2, то Windows 9; возможно, неправильны оба варианта. Колумнистка издания ZDNet Мэри Джо Фоли (Mary Jo Foley), известная давними и тесными связями с Microsoft, указывает, что Threshold — это, по сути, «комплексный» пакет обновлений, предназначенный для разных устройств: компьютеров, смартфонов, планшетов и игровых консолей. В этом, пожалуй, и состоит главное новшество — если раньше устройства получали новое ПО в порядке общей очереди, то теперь будут обновляться всем скопом сразу.

Информации о том, что нового Threshold принесет в Xbox One, до сих пор нет, но про остальные устройства — планшеты, смартфоны и компьютеры — кое-что известно. Для них Windows выйдет в трех вариантах: «современном» (Modern), «традиционном» (Traditional) и «корпоративном» (Enterprise). Наибольший интерес, пожалуй, вызывает первый вариант. «Современная» Windows будет, с одной стороны, представлять собой уже знакомую пользователям Windows RT («живые плитки» в роли основного интерфейса, Metro-приложения и невозможность запустить классические программы); с другой стороны, она предназначена не только для планшетов, но и для смартфонов.

Если слухи окажутся правдой, то с выходом Threshold операционная система Windows Phone в том виде, в каком мы ее знаем с 2010 года, прекратит существование. Microsoft поддержит концепцию, которой изначально придерживались ее конкуренты — Apple и Google. Она подразумевает, что два разных типа устройств (смартфоны и планшеты) имеют общую операционную систему (iOS и Android соответственно) и общий набор приложений. В том варианте, который Microsoft предлагает сейчас, общие приложения имеют компьютеры и планшеты, а Windows Phone стоит особняком — у него есть свой собственный, отдельный магазин программ.

Правила обновления и системные требования остаются загадкой. Есть вероятность, что общую «телефонно-планшетную» Windows можно будет установить только на новое поколение смартфонов, которое представят одновременно с Threshold. Если это действительно так, то нынешние владельцы устройств на Windows Phone останутся с носом — как это, впрочем, уже было в 2012 году, когда Microsoft сменила Windows Phone 7 на Windows Phone 8. Поскольку разработчики сейчас пишут приложения только под «восьмерку», пользователи Windows Phone 7 лишены инстаграма, «Яндекс.Навигатора» и прочих полезных программ.

«Общая» Windows для смартфонов и планшетов при этом может оказаться еще и бесплатной — не для пользователей, а для OEM-производителей. О том, что в Microsoft подумывают отменить лицензионные выплаты, чтобы привлечь к сотрудничеству новые компании, сообщило — опять-таки, со ссылкой на анонимные источники — издание The Verge. В нынешних обстоятельствах производители, выпускающие устройства на Windows RT и Windows Phone, выплачивают Microsoft пеню за каждую установленную на свой аппарат копию ОС. Известно, что в январе 2012-го плата за Windows Phone составляла (в случае с китайской ZTE) 20-30 долларов США.

Шаг выглядит логичным — особенно в свете того, что в начале 2014 года Microsoft должна завершить сделку по покупке мобильного бизнеса Nokia. Учитывая, что доля аппаратов финской компании среди всех смартфонов на Windows Phone 8 приближается к девяноста процентам, выходит, что Microsoft в будущем будет платить лицензионные отчисления самой себе. Одновременно с отменой платы компания может освоить новые источники дохода — например, начнет продавать рекламу в приложениях для интерфейса Metro.

Основная подробность, известная про версии Threshold для компьютеров — это меню «Пуск», которое якобы вернется в систему. Это меню присутствовало в ОС начиная с Windows 95, вызывалось нажатием кнопки «Пуск» и содержало список программ, документов и инструментов, которые удобно иметь под рукой. В Windows 8 кнопку и меню «Пуск» убрали, в Windows 8.1 кнопку вернули, а вот до меню руки как-то не дошли. По данным блогера Пола Тарротта (Paul Thurrott), который первым рассказал о возвращении «Пуска», меню будет «опциональным» элементом — его можно будет включить или отключить в настройках.

pic_52bfe7e9b0500e0d70e6f4cc1a8e65db.jpg
Меню «Пуск» в новой Windows по версии дизайнера Джея Махалани (Jay Machalani)


Тот же Тарротт полагает, что в компьютерной Windows Threshold приложения, написанные для интерфейса Metro, можно будет запускать в среде рабочего стола, в отдельном окне. Современная Windows 8.1 позволяет лишь «разделить» экран между двумя разными типами программ; впрочем, «протащить» Metro-приложения на рабочий стол можно с помощью сторонних утилит.

Выход Windows Threshold намечен на 2015 год; большинство источников сходятся на том, что система станет доступна весной. За полтора года, которые остались до релиза, Microsoft купит производство мобильников у Nokia, выпустит несколько «промежуточных» обновлений для Windows и Windows Phone и сменит генерального директора. Так что просочившийся в Сеть «сценарий» операционной системы могут еще несколько раз переписать.

Светлана Чистякова - Lenta ru
Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неужели до них дошло, что некоторым этот метро интерфейс нахрен не сдался.

Дизайн пуска не очень, мой лучше :)

2d47e6f135774719f5109bb7486575bc.jpg

Изменено пользователем Vano683

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вообще этими новыми версиями винды не парюсь - сижу на семерке и радуюсь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я вообще этими новыми версиями винды не парюсь - сижу на семерке и радуюсь.

На 8.1

уже привык :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Меню «Пуск» в новой Windows по версии дизайнера Джея Махалани (Jay Machalani)

Вот не понимаю, нафига пуск на 1\3 экрана???? И где все программы??? Чем им обычный не угодил???

Все эти эргономичные улучшения меню, панели управления и прочего(по версии мелкомягких), только больше запутывают пользователей. Да и делать один интерфейс для мобильный и настольных устройств, это маразм полный(ИМХО)

Я например не пользуюсь поиском через Пуск(не вижу смысла), а в 8-е только через нее и запускаются проги(особо не разбирался с интерфейсом 8-й винды, сразу вернул себе классический пуск) и видимо так же будет и в 9-й(((. ИМХО

Изменено пользователем AngelD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пуск, если вернется, не будет в нижней части. Это преступление с точки зрения юзабилити и MS это знает. Мышой ворочать далеко, пальцами - не дотянуться. Такие дизайны убиваются сразу же после первых же экспериментов на людях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На 8.1

уже привык :rolleyes:

И привыкать не хочу =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Месяц на 8.1 - И ничего лучше нет ) После 4 лет семёрки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот не понимаю, нафига пуск на 1\3 экрана???? И где все программы??? Чем им обычный не угодил???

Все эти эргономичные улучшения меню, панели управления и прочего(по версии мелкомягких), только больше запутывают пользователей. Да и делать один интерфейс для мобильный и настольных устройств, это маразм полный(ИМХО)

Я например не пользуюсь поиском через Пуск(не вижу смысла), а в 8-е только через нее и запускаются проги(особо не разбирался с интерфейсом 8-й винды, сразу вернул себе классический пуск) и видимо так же будет и в 9-й(((. ИМХО

Дизайнеры в молокософте делают вид, что не просто так свой хлеб едят и пытаются создать ШЕДЕВР, хотя итак всё нормально выглядит. Такая же проблема с ютубом, зачем менять то, что итак прекрасно работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я уже не представляю себе жизни без нормального штатного диспетчера задач :) Так что идите-ка вы со своей семерочкой. Меню пуск успешно заменили закрепление на панели задач и обалденно поиск по Win+Q.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ссылку уже оставлял http://forums.mydigitallife.info/threads/3...r-for-Windows-8

работает только в 8, полностью отключает метро и возвращает оригинальный пуск

upd добавлю что 8.1 стала той самой версией винды которая должна была выйти изначально, она лишилась самых главных недостатков:

невозможность загружатся в дескоп режим изначально

выход из метро приложения обратно в дескоп среду откуда и было запущено приложение изначально

Изменено пользователем Toshak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да полно всяких штуковин делающих нормальный пуск.

Я как поставил Start8 так и забыл про метро.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В статье лишь предположения.

А на скрине программка StartIsBack Plus.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • DjGiza, ты сейчас озвучил главный миф людей, которые использовали нейросеть только для написания школьных рефератов.   Да, в обычном чате у LLM есть так называемый sycophancy bias (склонность поддакивать пользователю). Если ты напишешь ей «Земля плоская, согласись», она вежливо поддержит твою шизофрению. Но ты, видимо, вообще не понимаешь, как ИИ применяется в реверс-инжиниринге и разработке софта.   В программировании судья не нейросеть, а компилятор, интерпретатор и железо.   Если я скажу ИИ: "Структура заголовка WAD-архива в Ratchet & Clank весит 4 байта, напиши парсер", он "согласится" и выдаст код на Python с использованием struct. Но когда я запущу этот скрипт на реальном ISO-образе игры, интерпретатор упадет с struct.error или EOFError, потому что реальный заголовок весит 16 байт и содержит magic-числа. Железу, MIPS-ассемблеру и бинарному файлу абсолютно плевать, с чем там "согласилась" нейросеть в чате. Код либо работает, либо крашится.   Я не спрашиваю у ИИ "прав ли я, похвали меня". Я скармливаю ему сырые дампы памяти из PCSX2, хекс-таблицы и куски MIPS-кода, чтобы он помог мне написать алгоритм распаковки, регулярки для поиска указателей или обвязку на C++. Валидация моей идеи происходит не "кивком робота", а тестовым прогоном софта на эмуляторе. Если моя гипотеза по структуре памяти неверна — софт не соберет игру, и я пойду править код, а не плакаться на форум.   Смешно наблюдать, как вы с Tirniel и FGLososin хором пытаетесь найти хоть какую-то зацепку, чтобы обесценить современный подход к разработке. Сначала было: "Ты просто фармишь посты". Потом: "Нейронка несет околесицу". Теперь: "Нейронка тебе просто поддакивает".   Уровень вашей технической дискуссии скатился в песочницу. Когда у местной "экспертной" бригады заканчиваются аргументы по архитектуре тулкетов и работе с бинарниками, вы начинаете придумывать отговорки про "злых ИИ". Иди дальше фарми рейтинг и минусуй в карму, раз по сути возразить вашей команде больше нечего.
    • Напиши ии что думаешь вот так разве не правильно будет. Он с тобой 100% согласится если даже это не правда. Ты кинул что-то там ему, он тебе сказал гинеально правильно мыслишь. Это и есть выгоду в твою сторону, а не обьяснение тебе что скорее всего так не пойдет или придется работать много.
    • Понимаете, вы выступили против AI, но каковы ваши шансы в споре против AI? Получается AI знает, как лучше, а вы только думаете, что знаете. AI просто предоставит пруфы своего текста с habr-статей. AI может выставить ваши жизненные ценности на посмешище (зависит от ценностей), обольёт говном и размажет по стенке, а вы сделать ничего не сможете. Вот малая доля того, что может AI, которую вы не воспринимаете всерьёз для озвучки)
    • Это скорее сны Мирослава о тентаклях, о его подсознательных тайных желаниях. Как они, такие большие, проникают в него, заполняя каждую щёлочку, и как он не в силах противится этому, отдаётся им одним за одним. Каждый раз он просыпается весь спотевший, с чувством страха, но и одновременно очень счастливый от безумного удовлетворения своих потаённых фантазий и желаний. Да, с такими кошечками это кого хошь на ноги поднимет, да и не только. Я вот только смотрю видос, а у меня уже начинает приподниматься. Мирослав знает толк а подобных вещах. Что ни говори, а почти два месяца воздержания это не мало.
    • А я наоборот нашел то что его сразу излечит от всех боязней мониторов, лучей и отражений https://store.steampowered.com/app/3563080/Swords__Slippers/ кстати сам жду ее неистово с нетерпением
    • DjGiza, гениальная логика. По этой же логике калькулятор преследует мою выгоду, когда я не хочу считать в столбик, а IDE преследует мою выгоду, подсвечивая синтаксические ошибки. Так что да, AI преследует мою выгоду — он экономит мое время. А вы с Tirniel используете этот тред как кормушку для рейтинга. Разница лишь в том, что я трачу время на создание софта, а вы — на фарм постов. FGLososin, я смотрю, у тебя подгорает даже сильнее, чем у Tirniel. Давай разберем твой поток желчи, потому что твое непонимание базовых принципов Software Engineering и Reverse Engineering просто зашкаливает.   Про "угар", прототипы и "копипасту проектов" Ты спрашиваешь, зачем обсуждать архитектуру до написания кода? Потому что это называется SDLC (Software Development Life Cycle). Собирать требования и проектировать модульную базу до того, как ты напишешь 10 тысяч строк спагетти-кода — это стандарт индустрии. Твой совет «откопировать проект и в рамках него разгребать изменения» — это буквальная Copy-Paste Programming, главный признак джуна. Если в парсере Insomniac WAD/PAK найдется баг при работе с алгоритмами сжатия, ты будешь фиксить его в четырех разных репозиториях? Или ты не знаешь, что такое shared libraries и monorepo? Дублирование кода — это зло.   LunaTranslator и "сказочный" рантайм Ты реально не понимаешь, как работает реверс? Рантайм-хуки (memory dumping через эмулятор) используются не для того, чтобы «вечно хукать текст на лету». Они нужны для Dynamic Analysis: чтобы найти указатели, таблицы кодировок и оффсеты строк в оперативной памяти, а затем маппить их обратно на статические файловые оффсеты в ISO. Это классический метод RE. Если ты думаешь, что люди сидят и играют с включенным хукером для перевода, то сказочный тут именно ты.   Улучшение видео (FMV) Ты спрашиваешь, как софт улучшит пререндеренные заставки? Ты настолько застрял в 2005 году, что не знаешь про AI Video Upscaling pipelines? Мой тулкет подразумевает интеграцию FFmpeg + нейросетей (ESRGAN/Topaz) для апскейла исходников FMV (которые в оригинале жатые MPEG/Bink) перед их обратной запаковкой. Эмулятор тут вообще ни при чем, речь о пайплайне обработки ассетов. Но куда тебе это понять, если твой потолок — это Umgen и hex-редактор.   "Выдумывание проблем" и шрифты Ты называешь "выдумыванием проблем" расчет ширины глифов (glyph width mapping)? Кириллица в среднем на 15-20% шире латиницы. Если не заложить автоматический кернинг или динамическое масштабирование шрифта на этапе проектирования UI-патчера, твой "перевод" вылезет за границы текстурных боксов и софт-локнет игру на экране ввода пароля. Предусмотреть edge-cases — это работа инженера. Игнорировать их — работа дилетанта.   Твой "готовый пайплайн" В конце ты пишешь, что у тебя "готов весь пайплайн". Окей, дай угадаю: набор батников, пара питон-скриптов 2014 года с форума ZenHAX и ручная перепаковка? Смешно называть это "пайплайном". Ты кричишь про "нейродрисню", потому что современные LLM пишут парсеры бинарных структур на C++/Python за секунды, пока ты гуглишь, как открыть HxD.   Продолжай фармить посты и истерить. Мой софт будет модульным, с CI/CD и автоматизацией, а ты так и останешься со своим "скопированным проектом" и костылями.   я вижу, твой технический кругозор и словарный запас застряли на уровне одной заезженной пластинки. Давай я объясню тебе, почему твоя мантра «попроси нейронку» сходу выдает в тебе человека, который дальше установки чужих русификаторов в жизни ничего не делал. Про «попроси нейронку потестировать»
      Нейросеть не запустит собранный билд на PCSX2 с отладчиком, чтобы отловить вылет при переполнении VRAM (Video RAM) или утечку памяти на процессоре Emotion Engine. Тестирование софта для PS2-ромхакинга — это ручной прогон, проверка таймингов, отлов крашей при подгрузке специфичных ассетов и проверка работы на реальном железе через uLaunchELF. ИИ не имеет физического доступа к среде выполнения и не может «поиграть» в билд, чтобы сообщить тебе, что аудио-банк рассинхронился с анимацией на третьем уровне.  Про «попроси нейронку сделать совместимость с PS2» и написать код.
      «Сделать совместимость» — это не промпт для Midjourney, где можно написать «сделай красиво». Это жесткий реверс-инжиниринг. Это разбор закрытых проприетарных форматов Insomniac Engine (WAD/PAK), написание кастомных парсеров под их специфичные алгоритмы сжатия и ручная работа с указателями в ELF-файлах MIPS-архитектуры. У нейронки в обучающей выборке нет закрытой документации Sony и Insomniac 2002 года по структуре памяти Ratchet & Clank. ИИ может помочь тебе написать конкретную функцию (например, алгоритм распаковки LZ-сжатия), если ты скормишь ему структуру, но он не сделает за тебя реверс закрытого движка с нуля. Про «я раньше не писал»
      Использование LLM как умного автодополнения (Copilot) и ускорителя изучения C++, C# или Ассемблера — это современный стандарт разработки. Я использую ИИ, чтобы не тратить часы на гугление базового синтаксиса и быстрее анализировать чужой open-source код (например, исходники того же RatchetEdit).  Твой уровень аргументации — это обесценивание через «ты просто ИИ используешь». Это классическая логическая ошибка *ad hominem*, которая включается у людей, когда им абсолютно нечего возразить по сути архитектуры тулкетов и работы с бинарниками.  Когда у местных "экспертов" вроде тебя и Tirniel заканчиваются технические аргументы, вы дружно начинаете кричать про нейросети, чтобы хоть как-то скрыть собственную некомпетентность в разработке. Смешно. Иди, запиши себе еще три поста в копилку рейтинга, может, за спам тебе на форуме ачивку выдадут.  
    • давай сразу начистоту. Я вижу, как ты судорожно дробишь мои сообщения на цитаты, чтобы раздуть объем. Неделя заканчивается, страшно выпасть из топа по постам, да? Используй меня для фарма ранга дальше, но хотя бы аргументы подтяни, а то палишься. Твоя личная выгода в виде +1 к счетчику не отменяет того факта, что ты несешь чушь.   Теперь по твоей "экспертности", чтобы тебе было чем крыть в своих "завершённых проектах":   Про "один софт vs набор" и "гуй". Ты споришь с фантомом и сам себя закапываешь. То, что ты с умным видом описал как "куча мелких тулз, объединенных в общий гуй" — это, сюрприз, и есть стандартная архитектура любого нормального моддинг-сьюта (ToolKit / Suite). Creation Kit, Forge, да тот же RatchetEdit — это именно общие GUI-оболочки над набором специфичных парсеров и скриптов. Ты сам только что описал мою идею, выдал это за "опровержение" и расписался в том, что не понимаешь базовых принципов модульной архитектуры и ООП.   Пруфы по движку (раз ты просишь открыть гугл). У R&C 1, GC, UYA и Deadlocked стоит эволюция Insomniac Engine (PS2 era). Да, экзешники, оффсеты и лимиты памяти разные. Но файловая система, структуры архивов (Insomniac WAD/PAK), форматы мешей и аудио-банков имеют общую ДНК. Открой GitHub, посмотри репозитории вроде ratchet-hacks или исходники того же RatchetEdit — там одни и те же базовые классы-парсеры лежат в основе для всей PS2-тетралогии, а различия версий решаются банальным наследованием и конфигами. То, что ты называешь "разными движками с нуля", на деле является итерациями одного пайплайна. Именно это и позволяет не писать четыре отдельных велосипеда, а сделать один тулкит с профилями.   Про "спроси нейронку" и твой "опыт". Твои "технически сложные проекты", судя по твоему лексикону и неумению читать контекст, это перепаковка чужих русификаторов через UMDC или hex-редактор. Настоящий разработчик тулзов мыслит абстракциями, а не истерит из-за формулировок, подменяя понятия "монолит" и "модульный фреймворк".   Иди, запиши себе еще один пост в копилку рейтинга, раз уж это твоя главная мотивация здесь находиться. Когда научишься отличать софт от набора скриптов и читать оппонента без подмен — тогда и поговорим о "сложных задачах". Сидеть открыв рот и ждать крошки со стола, тоже не стоит. Скажи это Cheat Engine, который ломает даже через эмуль игры и подходит для всего. Это, как раз, то самое универсальное, против создания аналога которого вы все спорите
    • создание сайта и разбор движка игры не одно и тоже он преследует твою личную выгоду да)
    • Добрый день. Сделал свой вариант русификатора для Ambrosia Sky и хотел бы поделиться им с сообществом. Перевод выполнен Egrasssa при помощи Codex непосредственно на основе английского оригинала. Итоговая версия представляет собой самостоятельную локализацию без включения сторонних русификаторов и их текстов. Переведены и отредактированы сюжетные диалоги, субтитры, сообщения, документы, задания, обучающие материалы, главное меню, настройки, интерфейс, интерактивные объекты, названия персонажей и игровая терминология.   В комиксах используется транслит. Это связано с техническим ограничением оригинального декоративного шрифта: он не содержит кириллических символов. Во всех остальных поддерживающих кириллицу элементах используется обычный русский текст.
      Локализация устанавливается отдельным модом через папку ~mods и не заменяет официальные архивы игры. Поэтому проверка целостности файлов Steam не должна удалять перевод или восстанавливать изменённые игровые файлы.
        https://drive.google.com/file/d/1nH6u1zDkysZ8RBgC28EBFGRKWTdNmr0e/view?usp=sharing Страничка в стиме в процессе проверки администраторами, после приложу ссылку на нее.
      УСТАНОВКА 1. Откройте папку с установленной игрой:    Steam -> Библиотека -> Ambrosia Sky ->
         Управление -> Просмотреть локальные файлы 2. В открывшейся папке перейдите по адресу:    ExoGame\Content\Paks 3. Распакуйте в эту папку содержимое архива.    Папка «~mods» уже находится внутри архива, поэтому создавать её
         вручную не требуется. 4. После распаковки файлы должны находиться здесь:    ExoGame\Content\Paks\~mods\pakchunk999-Russian_P.pak
         ExoGame\Content\Paks\~mods\pakchunk999-RussianAssets_P.pak
         ExoGame\Content\Paks\~mods\pakchunk999-RussianAssets_P.ucas
         ExoGame\Content\Paks\~mods\pakchunk999-RussianAssets_P.utoc 5. Запустите игру и выберите русский язык в главном меню. Если русский язык не включился, откройте в Steam:    Ambrosia Sky -> Свойства -> Общие -> Параметры запуска и добавьте:    -culture=ru
        @SerGEAnt, добавьте русификатор в архив, пожалуйста, если он подходит по правилам сайта.  
    • Если бы я не достиг успеха, следуя советам AI, то я бы не спорил здесь.  Я уже писал, чтобы скинули те, кто со мной спорят, ссылки на ютуб, как вы озвучиваете. Но похоже нечем хвастаться или качеством это такое же уг, как пиратский текст из игр для PS2 2005 года )) AI не преследует личную выгоду, в отличии от некоторых, при написании ответа.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×