Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Assassin's Creed Director's Cut Edition

Рекомендованные сообщения

Assassin's Creed Director's Cut Edition

Разработчик: Ubisoft Montreal

Издатель: Akella

Жанр: Action

В продаже: с апреля 2008

8_th.jpg 6_th.jpg

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
 i 
Уведомление:
Появилось руководство для решения большинства проблем с игрой и оптимизации её настроек, но на английском языке. Читаем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну, на джойстике не то совсем, лучше на клаве. +1

Игру прошел. "Однообразные миссии" как говорят некоторые (я так не считаю), разбавила неплохая концовка, так что советую игру до конца проходить. В обличии Альтаира, кстати, кое что от Принца сохранилось - красный пояс ;) Концовка немного третью часть напомнила.

Ага, и я прошел. Только что. Кончилось ничем. И скажите: на кой ОЙ нужны были все эти флаги (сарацинов, тамплиеров и т.п.)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
все эти флаги (сарацинов, тамплиеров и т.п.) нужны для открытия дополнительных воспоминаний

Каких дополнительных воспоминаний?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Кончилось ничем.
Как это ничем, а как же интрига в конце с надписями? Явный намек на продолжение.
все эти флаги (сарацинов, тамплиеров и т.п.) нужны для открытия дополнительных воспоминаний
+1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вероятно что-то пропустил, но доп. воспоминания это вообще ЧТО? стоит из-за них парится и все это дело собирать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
все эти флаги (сарацинов, тамплиеров и т.п.) нужны для открытия дополнительных воспоминаний

Спасибо, это я и в игре видел, Рибонуклеиновая память называется. ЧТО ЭТО за воспоминания? не хватило терпения все флаги собрать, устал по крышам словно сайгак прыгать...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

флаги нужны для синхронизации с памятью, а вот насчёт доп воспоминаний поподробнее....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Товарищи!!! кто знает, можна как-то включить вибрацию на джое?? или только джой от XBOX 360 поддерживает вибро в игре, а на остальных джоях хрен включиш,?? может у кого получилось включить вибрацию. )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спасибо, это я и в игре видел, Рибонуклеиновая память называется. ЧТО ЭТО за воспоминания? не хватило терпения все флаги собрать, устал по крышам словно сайгак прыгать...

Да мне кажется ничего они не дают,аналоги флагам,граффити в гта сан андреас,но там хотя-бы оружие давали за это,а здесь ничего....Хотя на первых порах (если мне память не зименяет) за несколько флагов добавлют одно деление к полоске жизней,но примерно к середине это становится бессмыссленным,так как в игре есть фиксированное максимальное число жизней(2 строчки)

P.S. не рибонуклеиновая, дезоксирибонуклеиновая,и не память а кислота,ДНК - это и есть генетическая память

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слухайте, кто хорошо сечет в английском...есть же официальный гайд с полным прохождением....там наверняка можно про доп. воспоминания почитать?

з.ы. кароче взял я сэйвы...там не 100% прохождение...доп. память-своеобразный журнал, где есть 9 пунктов доп. заданий, которые нужно выполнить(флаги, точки обзора, etc)! так вот интересно...если заполнить все 9 пунктов...это что-то даст?

Изменено пользователем ToXa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
когда в анимусе выбираешь блок памяти там есть дополнительные воспоминания вот это и есть

Я спрашивал что это за воспоминания, а не где на них посмотреть.

P.S. Я уже про это писал (помойму), но коли тему опять подняли у меня такое предположение, Creed игра вить с консоли, вполне возможно что все эти дополнительные задания в итоге перечислят на ваш счет (на консоле) определенное кол-во очков, которые потом можно будет потратить на что нейбудь, или это своего рода очки для формирования рейтинга лучшего прохождения.

Изменено пользователем 534

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как это ничем, а как же интрига в конце с надписями? Явный намек на продолжение. +1

Да тут не намек, а прям-таки конкретно сказали - продолжению БЫТЬ!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Товарищи!!! кто знает, можна как-то включить вибрацию на джое?? или только джой от XBOX 360 поддерживает вибро в игре, а на остальных джоях хрен включиш,?? может у кого получилось включить вибрацию. )))

Могу огорчить, нет. Да и джой от XBOX 360 работает тока проводной, а безпроводно (как у меня) не вибрирует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @SerGEAnt Я нейрослоп перевод почти сделал, пока сам все пробую, переведены ВР миссии, газетные вырезки, все радио переговоры по кодеку, сабы в видео, могу скинуть как есть, но не гарантирую что там ВСЕ переведено (прохожу сам в первый раз, так что из меня тестер будет очень долгий), а ну и косяк с текстом карты есть
    • Надеюсь в этот раз сделаете установку с помощью обычного экзешника\переноса файлов, чтобы можно было без проблем на Стим Дек поставить
    • Оп-оп-оп, а я-а-а-а могу поотвечать на вопросики, если такие будут О_О

        Хех, разумеется мы смотрели на Диспатч. Мы его прошли и такие: «Блин, хочется еще чего-то такого! Чтобы и диспатчинг, и персонажи, и сеттинг какой-нибудь городской со штуками…». А подходящего ничего не нашлось. Да, есть еще This is the Police, но дух там совершенно другой. А тут еще и детская любовь к «странным штукам в городском сеттинге» и, разумеется, к «Секретным материалам», которые мы в тот момент пересматривали, наложились. Нам такое сочетание показалось довольно вкусным, вот и решили попробовать сами собрать.
      Интерфейсы в данный момент — смесь Operator 112 и Диспатча, да, но это еще очень ранний визуал, он переделывается прямо сейчас. Будет нормальная 3d-карта с тремя крупными районами и вот это все. По ходу разработки будем обновлять все скрины и прочее.
      В целом, именно диспатчиг у нас — только часть игрового процесса, не меньший упор будем делать на взаимодействия с капитанами (с которыми будем общаться во время смены и через огромную бункерную дверь) и на поддержания собственного состояния (все это будет отражаться на офисе, ориентиром берем SH4). Капитаны будут все живенькие и разнохарактерные, каждый со своей сюжетной линией, а в офисе будет куча всякого интерактива, чтобы попытаться избежать выгорания.
        Хе-хе-хе, а «Излом» фактически закончен уже. Там буквально осталось вставить озвучку в 6-8 диалогов и добить локализацию на пару языков. Собственно, именно по техничке он закончен уже несколько месяцев как, поэтому, чтобы не сидеть без дела, и взялись на проект, который напридумывали еще зимой  И, к слову, переводы мы тоже все еще делаем, но последние 5 лет — официально, поэтому нет-нет, да мелькнем в титрах в каком-нибудь крупняке.
    • @Tirniel что ж, мне нравится такой ход событий.
    • Босс как всегда в суперпозиции, ему интересно всё и одновременно нечего , но написать что-то, отметиться, в такой "интересной" теме и похвастаться, что есть нечто именуемое гугнирами , блютерами и грогерами конечно надо. Если ещё и в таких темах молчать, то где же ещё хоть что-то получится сказать. Ведь боссу не нравятся игры, фильмы, итп. Но! Возможно она скрытый поклонник....@BossDigger  вам нравится хентай? На этом ресурсе многие его уважают, и поверьте вас никто не упрекнёт в этой небольшой ваше слабости. Будем обмениваться мнениями о том или ином тайтле и тп.  В главное не стесняйтесь, а говорите всё что думаете.  Хотя нет, лучше всё, что думаете не надо, а то это может окончится для вас 4 месяным баном.  
    • Товарищ, спасибо за твой труд! Скажи, а до звука ты добрался или ты только текст можешь поменять?
    • перевод для для  Blue Dragon вышел отличным ставится и играется легко без тормозов на моей слабенькой ддр3
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×