Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

World of Tanks признана лучшей онлайн-игрой на Golden Joystick Awards 2013

Рекомендованные сообщения

Компания Wargaming рада сообщить, что ММО-экшен World of Tanks завоевал награду Golden Joystick в номинации «Лучшая онлайн-игра». В тройку призеров также вошли проекты League of Legends и Dota 2, занявшие второе и третье места, соответственно.

«Двукратная победа World of Tanks на Golden Joystick Awards — это заслуга нашего многомилионного игрового сообщества, — говорит глава Wargaming Виктор Кислый. — Мы благодарны поклонникам «Танков» за огромную поддержку и преданность проекту».

На прошлогодней церемонии World of Tanks победил в категории «Лучший ММО-проект года». Призеры Golden Joystick Awards определяются путем онлайн-голосования, в котором участвуют геймеры со всего мира. Торжественная церемония объявления победителей проходит в лондонском отеле Westminster Bridge Plaza.

<Новость опубликована на правах рекламы>

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И внезапно "Лучший Симулятор Gamescom 2013 War Thunder"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Давайте все же будем честны, детище Wargaming гораздо более аркадное, что и завоевывает большую любовь народа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще срач начался за донат. А тут уже аркада, симулятор. Не отклоняйтесь от темы! :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Давайте все же будем честны, детище Wargaming гораздо более аркадное, что и завоевывает большую любовь народа.

Не правильная формулировка! Детище вг то есть игра вoт это аркада с лёгкой примесью казуальности в тоже время ВТ это скорее симулятор с примесью аркады как то так.

Изменено пользователем MadMixa81

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну если уж докапываться, то вернее будет сказать, что в WoT (и ее производные) аркада во всем, а WT это симулятор в механике, но с аркадным управлением дабы было комфортно играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну если уж докапываться, то вернее будет сказать, что в WoT (и ее производные) аркада во всем, а WT это симулятор в механике, но с аркадным управлением дабы было комфортно играть.

Опять не совсем точно! В игре ВТ есть режим реалистической битвы там только вид из кабины и управление только джойстиком так же в этом режиме нету меток над врагами и есно никакого аркадного управления!

Изменено пользователем MadMixa81

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И внезапно "Лучший Симулятор Gamescom 2013 War Thunder"

Ну так всяких журналаммеров никто не отменял. Вот к примеру, на AG.RU Wargaming'овский World of Warplanes (как и WT) числится в симуляторах )) Но это еще не значит, что WoW (как и WT) действительно симулятор.

И опять же повторюсь. Нельзя быть немножко беременной. Игра или является симулятором или нет - третьего тут не дано. Если обозвать War Thunder и World of Warplanes аркадными-симуляторами, то они от этого не перестанут быть аркадами. Это тоже самое, что взять какой ни будь ВАЗ-2109, обвесить его спойлерами, и назвать гоночной машиной. Какой ни будь Шумахер глядя на это просто рассмеется в голос. Так же и тут. Любой вирпил скажет, что WT не симулятор.

PS. Вообще, лично мне понятно ОГРОМНОЕ желание фанатов WT подмазаться к жанру симуляторов.

Ведь в аркады играют типа ньюфаги & нубы ака это не престижно. Толи дело симуляторы - ведь это же жанр для элиты ))

В-общем, смешно это все ))

Изменено пользователем FanteyN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ты рассуждаешь как мелкий школьник у которого в мозгах есть только Белое и Черное. WoT (с производными) в основе своей механики является чистокровной аркадой, с примесью некоторых реалистичных фишек не превращающих танк/самолет в обычную коробку в которой не важно куда попадать, хотя по факту в WoT это все коробки с общей шкалой жизни.

В свою очередь WT в основе своей механики содиржет симулятор с кучей условностей, отсутствием как таковой шкалы жизней, с необходимостью учитывать многие мелкие факты включая заправку техники топливом и чем больше боеприпасов на борту тем сложнее моневрировать. Но для того, что бы набрать большую базу игроков разработчики сделали весьма аркадное управление и в целом упростили физическую модель, дабы не превратить игру в хардкор для избранных фанатов (как то стало с ИЛ2).

Что из этого лучше каждый решает сам, но что касается Авиации, WoW откровенно сосет по всем фронтам, но тут сказывается опыт Улиток в этом направлении. А вот на счет Танковых баталий пока еще вопрос открытый.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну так всяких журналаммеров никто не отменял. Вот к примеру, на AG.RU Wargaming'овский World of Warplanes (как и WT) числится в симуляторах )) Но это еще не значит, что WoW (как и WT) действительно симулятор.

И опять же повторюсь. Нельзя быть немножко беременной. Игра или является симулятором или нет - третьего тут не дано. Если обозвать War Thunder и World of Warplanes аркадными-симуляторами, то они от этого не перестанут быть аркадами. Это тоже самое, что взять какой ни будь ВАЗ-2109, обвесить его спойлерами, и назвать гоночной машиной. Какой ни будь Шумахер глядя на это просто рассмеется в голос. Так же и тут. Любой вирпил скажет, что WT не симулятор.

PS. Вообще, лично мне понятно ОГРОМНОЕ желание фанатов WT подмазаться к жанру симуляторов.

Ведь в аркады играют типа ньюфаги & нубы ака это не престижно. Толи дело симуляторы - ведь это же жанр для элиты ))

В-общем, смешно это все ))

Мне то твоё мнение конечно на много ценней чем мнение Gamescom!

Ты рассуждаешь как мелкий школьник у которого в мозгах есть только Белое и Черное. WoT (с производными) в основе своей механики является чистокровной аркадой, с примесью некоторых реалистичных фишек не превращающих танк/самолет в обычную коробку в которой не важно куда попадать, хотя по факту в WoT это все коробки с общей шкалой жизни.

В свою очередь WT в основе своей механики содиржет симулятор с кучей условностей, отсутствием как таковой шкалы жизней, с необходимостью учитывать многие мелкие факты включая заправку техники топливом и чем больше боеприпасов на борту тем сложнее моневрировать. Но для того, что бы набрать большую базу игроков разработчики сделали весьма аркадное управление и в целом упростили физическую модель, дабы не превратить игру в хардкор для избранных фанатов (как то стало с ИЛ2).

Что из этого лучше каждый решает сам, но что касается Авиации, WoW откровенно сосет по всем фронтам, но тут сказывается опыт Улиток в этом направлении. А вот на счет Танковых баталий пока еще вопрос открытый.

Ну для меня уже понятно что танки от улиток будут аналогом их же самолётов что есть гуд! Всякие светляки это наследие казуалок а БТшка с одного выстрела выносит ранние панзер танки что и было показано в альфа версии на игромире

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты рассуждаешь как мелкий школьник у которого в мозгах есть только Белое и Черное.

Ну да, сейчас консольный фанбой просветит нас про симуляторы )) Так вот, я рассуждаю как человек, который в достаточной мере поиграл в авиасимуляторы.

А потому я вполне в состоянии отличить настоящий симулятор, от всяких аркад косящих под симулятор.

WoT (с производными) в основе своей механики является чистокровной аркадой, с примесью некоторых реалистичных фишек не превращающих танк/самолет в обычную коробку в которой не важно куда попадать, хотя по факту в WoT это все коробки с общей шкалой жизни. В свою очередь WT в основе своей механики содиржет симулятор с кучей условностей, отсутствием как таковой шкалы жизней, с необходимостью учитывать многие мелкие факты включая заправку техники топливом и чем больше боеприпасов на борту тем сложнее моневрировать. Но для того, что бы набрать большую базу игроков разработчики сделали весьма аркадное управление и в целом упростили физическую модель, дабы не превратить игру в хардкор для избранных фанатов (как то стало с ИЛ2).

Во-первых, одно твое сравнение танков с самолетами уже доставляет - очень адэкватное сравнение. Ждем от тебя сравнения достоверности флайтмодели в WoT и WT )) Во-вторых, забавная у тебя логика & математика. WoT это значит так аркадка с примитивной механикой, а WT это оказывается чуть упрощенный симулятор. Во как, а люди то и не знали - прям инсайдерский слив )) Так вот ерунду ты пишешь. При желании насобирать в WoT реалистичной механики, которая реализуется в симуляторах можно воз и маленькую тележку - как то реалистичная баллистика, реалистичная система повреждений, реалистичная система бронирования, реалистичная система внутренних модулей (двигатель, боеукладка и тд) и тд. Только все это не делает WoT симулятором. Так же как и реалистичные фишки из WT (которых не намного больше чем в World of Warplanes), не делают WT авиасимом. Потому, что в этих играх слишком много упрощений, что бы считать их симуляторами.

Теперь что касается чистокровной аркадности. Почти все предыдущие игры у Gaijin Entertainment были сплошь казуальные аркады, что как бы намекает на их желание\умение делать симуляторы. И совсем другая ситуация у Wargaming.net - там сплошь варгеймы и стратегии ака игры в плане реализма более серьезные. К тому же, когда только начинали делать WoT, одним из прорабатываемых вариантов (с моделированием) был вариант масштабного танкосима, отчего впоследствии отказались из за того, что симуляторы слишком нишевый продукт. Так что это еще большой вопрос кто тут вырос из чистокровной аркады, и кто тут задумывался симулятором.

Что из этого лучше каждый решает сам

Тут согласен - но про это я уже давно сказал.

но что касается Авиации, WoW откровенно сосет по всем фронтам

Кто там у кого сосет это пусть озабоченные разбираются - лично мне авиааркады не сильно интересны.

Но судя по отзывам тех кто играет в WT и WoW, салолеты "сосут" далеко не по всем фронтам, и дальше судя по всему разрыв между ними будет только сокращаться.

но тут сказывается опыт Улиток в этом направлении.

Тут скорей не опыт сказывается, который к слову у улиток не сильно богатый (всего две авиааркады + куча просто аркад), а временная фора + то, что картошка самолеты долгое время делали по остаточному принципу.

А вот на счет Танковых баталий пока еще вопрос открытый.

Да без конкретики тут просто нечего обсуждать - будет релиз улиточных танков, будет тема для разговора, а пока же это все чистая теоретика ака гадание на кофейной гуще.

Мне то твоё мнение конечно на много ценней чем мнение Gamescom!

Ну мало ли, даже слепые иногда начинают видеть ))

Изменено пользователем FanteyN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"разрыв между ними будет только сокращаться." Умеешь ты поднять настроение :) целый день веселишь :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Умеешь ты поднять настроение :) целый день веселишь :)

В будущем посмотрим кто там будет смеятся последним.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

WoT - говно для старперов и задротов казуальщиков, однообразное до жути. Давно играл ниделю и удалил, но хоть бои резво шли. Скачал этот уг снова с неделю назад, поиграл час и удалил, на место резвости пришло 15-минутное крысятничество в кустах. Старичкам нравится чё, не сложно и по затупански.

Изменено пользователем rusgamerpro

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ненавижу эти танки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • У меня на этот счет другое опасение. Не “когда” он выпустит, а “если” он выпустит. Мартину, как ни крути, уже за 80. Но при этом успел накорябать пару “исторических” книг по миру ПЛиО. Спорно, ибо субъективно. 
    • Выглядит норм, да ещё и метродвания.
    • Если продолжать тему длинных циклов и слитых концовок, которую поднял @Dusker, то на ум приходит книжный цикл “песнь льда и пламени ” Джорджа Мартина. Я даже представить боюсь, как полыхнут задницы, когда он таки выпустит два последних тома, и там окажется слитая концовка, или не так концовка, на которую насчитывают фанаты. Зарево будет видно из любой точки мира. Между прочим, Мартин уже 13 лет не может дописать “Ветра зимы”. Вот это я понимаю, долгое ожидание, не вся манга столько лет выходит, сколько Мартин не может дописать один том. А ведь “Ветра зимы” будет не последним томом, будет ещё том “Грёзы о весне”.
      P.S дополню: цикл “песнь льда и пламени” выходить с 1996 года, то есть, уже на протяжении 30 лет, дольше, чем большинство манг.
    • Разницы особой нет, долгое ожидание между книгами или непрерывное чтение манги. И там и там слив концовки это слив концовки.
    • угу, я так себе прям и представил — гопник подходящий на улице, который спрашивает в какие игры я играю… угу новое поколение гопников — гопмеры, гопники которые выносят мозг вопросами о играх… — все, Даскера с его примерами мне на месяц вперед хватило, ушел выветрю чуток его “мудрость”
    • Ну я книги читаю целиком. А с мангой или ранобэ получается по главе в неделю/месяц. И если книгу я прочитал, и даже если там нету концовки, я просто провел не так много времени под ее впечатлением, и теперь в длительном режиме ожидания, выхода следующей книги. А с мангой и ранобэ, ты постоянно получаешь по чуть чуть, и тебя любимые герои и сюжеты не отпускают. Ты с ними заканчиваешь школу, универ, начинаешь работать, возможно женишься и заводишь детей, а потом все резко кончилось, и еще каким то сливом. Хорошо если это какие то комедийные произведения, типо Школа Тюрьма(и то люди месяц отходили от концовки созданной Акирой), а если это какая-то драма типо “Город в котором ты живешь”, то… (╯ ° □ °) ╯ (┻━┻)  
    • @Suicul с каким расширением шрифты в папке fonts? Которые "запечённые в движке"
    • Еще не вечер. Любители срача тоже люди. отмечают, бухают, на ZoG не заходят.
    • Это, на мой взгляд, общая проблема длинных циклов. Я про книги, если что, манги не читаю. Но да, авторы порой раскручивают сюжет, множат персонажей и их сюжетные линии, а в конце уже сами не знают, что с ними делать и обрубают концы. 
  • Изменения статусов

    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×